Linia frontu (gra wideo)

Front Line Arcade Flyer.jpg
Amerykańska ulotka zręcznościowa
Front Line
Deweloperzy Taito
Wydawcy Taito
Projektant (y) Tetsuya Sasaki
Platforma(y) Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , FM-7 , MSX , NES/Famicom , PC-6001 , PC-8801 , PC-9801 , Sharp X1
Uwolnienie Arkada
ColecoVision
PC-8801
Ostry X1
Atari 2600
MSX
FM-7
Famicom
  • JP : 1 sierpnia 1985
gatunek (y) Biegnij i broń
Tryb(y) 1-2 graczy na przemian
System zręcznościowy System Taito SJ

Front Line to gra wideo typu biegnij i strzelaj o tematyce wojskowej , wydana przez Taito dla salonów gier w listopadzie 1982 roku. Była to jedna z pierwszych gier typu biegnij i strzelaj z góry, prekursor wielu gier o podobnej tematyce z połowy do końca lat 80. Linią frontu steruje się za pomocą joysticka , jednego przycisku i obrotowego pokrętła , które można wciskać jak przycisk. Pojedynczy przycisk służy do rzucania granatów oraz wchodzenia i wychodzenia ze czołgów, podczas gdy pokrętło celuje i strzela z pistoletu gracza.

Grę stworzył Tetsuya Sasaki. Odniosła komercyjny sukces w Japonii, gdzie była siódmą najbardziej dochodową grą zręcznościową 1982 roku . Jednak spotkał się z mieszanym przyjęciem krytycznym i komercyjnym na rynkach zachodnich, z pochwałami za jego oryginalność, ale krytyką za trudność. Formuła gry z widokiem z góry i strzelaniem wyprzedziła Commando (1985) firmy Capcom o kilka lat. Strzelanki SNK TNK III (1985) i Ikari Warriors ( 1986) przestrzegają konwencji ustanowionych przez Front Line , w tym poziomy przewijane w pionie, wchodzenie/wychodzenie ze zbiorników i nie umieranie po zniszczeniu okupowanego czołgu.

Rozgrywka

Grając jako samotny żołnierz, ostatecznym celem gracza jest wrzucenie granatu ręcznego do fortu wroga, najpierw poprzez odparcie jednostek piechoty , a następnie walkę z czołgami , zanim w końcu dotrze się do kompleksu przeciwnika.

Gracz zaczyna z dwiema broniami: pistoletem i granatami, bez limitu amunicji. Gdy gracz posunie się wystarczająco daleko na terytorium wroga, następuje etap „wojny czołgowej”, w którym gracz może porwać czołg, aby odeprzeć inne czołgi wroga.

Dostępne są dwa rodzaje czołgów: czołg lekki uzbrojony w karabin maszynowy oraz czołg ciężki uzbrojony w armatę. Czołg lekki jest bardziej zwrotny, ale może zostać łatwo zniszczony przez wroga. Czołg ciężki jest wolniejszy, ale może wytrzymać jedno trafienie czołgu lekkiego; drugie trafienie czołgiem lekkim zniszczy go. Pojedynczy strzał z czołgu ciężkiego zniszczy oba typy czołgów. Jeśli częściowo uszkodzony czołg zostanie ewakuowany, gracz może wskoczyć z powrotem i wznowić normalne działanie; jednak w przypadku każdego typu czołgu gracz musi opuścić pojazd w ciągu kilku sekund od trafienia śmiertelnym strzałem. Jeśli gracz nie opuści czołgu, zanim wybuchnie, traci życie. Dodatkowe życie jest przyznawane za 10 000 lub 15 000, a później żadne.

Bitwa czołgów trwa, dopóki gracz nie dotrze do fortu wroga. Fort to zabarykadowany z cegły czołg, który strzela pociskami moździerzowymi, podczas gdy gracz próbuje go wyjąć. Aby zniszczyć ten czołg, gracz musi przerzucić granat nad ceglaną barykadą, co można zrobić tylko pieszo. Po wykonaniu tej czynności czołg eksploduje, a wrogi żołnierz wymachi białą flagą, sygnalizując kapitulację i 1000 punktów bonusowych. Gra powtarza się ponownie z poziomem piechoty, ale żołnierze wroga stają się w kolejnych rundach coraz szybsi i bardziej śmiercionośni; punkty są mnożone na podstawie poziomu gry.

Porty

Pierwsza część wersji na Atari 2600

Po wydaniu zręcznościowej monety, porty Front Line zostały wydane na konsolę ColecoVision oraz komputery PC-8801 i Sharp X1 w 1983 r., Atari 2600 i MSX w 1984 r. Oraz FM-7 i Nintendo Famicom w 1985 r.

Przyjęcie

Gra zręcznościowa odniosła komercyjny sukces w Japonii, gdzie Game Machine umieściło Front Line na siódmym miejscu wśród najbardziej dochodowych gier arkadowych w 1982 roku . Game Machine umieściło później Front Line w wydaniu z 1 czerwca 1983 roku jako dwudziesta najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca. W Wielkiej Brytanii gra zręcznościowa odniosła ograniczony sukces komercyjny ze względu na początkowo wysoki poziom trudności.

Gra zręcznościowa otrzymała mieszane recenzje po wydaniu, z pochwałami za jej oryginalność, ale krytyką za trudność. Po debiucie w Ameryce Północnej na pokazie Amusement & Music Operators Association (AMOA) w listopadzie 1982 roku, magazyn Video Games opublikował dwie recenzje. W jednej z recenzji napisano, że „Taito ma talent do wymyślania jednych z najbardziej oryginalnych i niecodziennych gier w branży”, czego „ przykładem” jest Front Line , jednocześnie zauważając, że sterowanie jest podobne do wcześniejszego Western Gun Taito (1975). W drugiej recenzji wymieniono ją w pierwszej dziesiątce „chybień” serialu i stwierdzono, że była to „gra wojenna z dużym potencjałem, ale także z mechanizmem strzelania, którym tak trudno manewrować, że rujnuje grę”. Gry komputerowe i wideo stwierdziły, że pomimo początkowych trudności „akcja naprawdę nabiera rozpędu” wraz z czołgiem i „warto z tym wytrwać” do tego czasu.

W 1983 Arcade Awards , Front Line zajęła drugie miejsce w kategorii Coin-Op Game of the Year , zaraz za Pole Position . Nagrodę przyznała firma Electronic Games , która stwierdziła, że ​​takie „zręcznościowe podejście do brudnej sprawy walki piechoty zmusza gracza do ciągłego poruszania się i strzelania”, a „w tej atrakcyjnej strzelance akcja toczy się non stop” .

Dziedzictwo

Front Line była jedną z pierwszych gier wideo z motywem walki naziemnej i granatami, prekursorem wielu gier o podobnej tematyce z połowy i późnych lat 80. Była to jedna z najwcześniejszych gier wideo typu „overhead and gun” , poprzedzająca o kilka lat Commando firmy Capcom (1985).

Front Line był podstawą TNK III (1985) SNK , znanego jako TANK w Japonii i Europie. Programista z SNK odkrył Front Line w salonie gier i pomyślał, że SNK może pójść dalej z formatem rozgrywki. Zespół udoskonalił linię frontu , dodając obrotowy joystick. Z kolei SNK połączył elementy TANK z Commando (1985), aby wyprodukować przebój arkadowy Ikari Warriors (1986). Walka polowa Jaleco (1985) ma również podobną rozgrywkę do Front Line .

Spin-off Game Boy Color zatytułowany Sgt. Rock: On the Frontline zostało wydane przez Taito w 2000 roku. Gra nawiązuje do szablonu oryginalnej gry zręcznościowej, ale jest osadzona w uniwersum DC Comics .

Zręcznościowy oryginał znalazł się w Taito Memories Gekan na konsolę PlayStation 2 w 2005 roku oraz w Taito Legends 2 na platformy PlayStation 2, Xbox i Windows w 2006 roku. Wii i stycznia 2014 na Nintendo 3DS .

Gra została wydana na Switcha za pośrednictwem Nintendo eShop w lutym 2019 roku przez Hamster Corporation w ramach serii Arcade Archives . Został wydany na PlayStation 4 w styczniu 2018 roku jako część tej samej serii.

Notatki

Linki zewnętrzne