Komandos (gra wideo)

Komandos
Commando flyer.png
Deweloperzy Capcom
Wydawcy
Projektant (y) Tokuro Fujiwara
kompozytor (y) Tamayo Kawamoto
Platforma(y) Arcade , Nintendo Entertainment System , Atari 2600 , Intellivision , Atari 7800 , BBC Micro , Acorn Electron , Amiga , Atari ST , ZX Spectrum , MSX , Amstrad CPC , Commodore 64 , Konsola wirtualna , PlayStation 3 , Xbox 360
Uwolnienie
gatunek (y) Biegnij i broń
Tryb(y) Jeden gracz

Commando , wydany jako Senjō no Ōkami ( japoński : 戦場の狼 , „Wolf of the Battlefield”) w Japonii, to pionowo przewijana gra wideo typu biegnij i strzelaj, wydana przez firmę Capcom dla salonów gier w 1985 roku. Gra została zaprojektowana przez Tokuro Fujiwara . Był dystrybuowany w Ameryce Północnej przez Data East , aw Europie przez kilka firm, w tym Capcom, Deith Leisure i Sega, SA SONIC . Wersje zostały wydane na różne komputery domowe i konsole do gier wideo . Nie ma to związku z filmem o tej samej nazwie z 1985 roku , który został wydany sześć miesięcy po grze.

Commando odniosło krytyczny i komercyjny sukces, stając się jedną z najbardziej dochodowych gier arkadowych w 1985 roku i jedną z najlepiej sprzedających się domowych gier wideo w 1986 roku. Miało duży wpływ, tworząc liczne klony po wydaniu, jednocześnie popularyzując run- gatunek strzelanek z bronią palną. Jego wpływ można zobaczyć w wielu późniejszych strzelankach , zwłaszcza tych wydanych w późnych latach 80-tych i wczesnych 90-tych.

Gra pojawiła się później w Capcom Classics Collection , Activision Anthology oraz na Wii Virtual Console Arcade, a także w Capcom Arcade Cabinet na PlayStation 3 i Xbox 360 . Kontynuacja, Mercs , została wydana w 1989 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu w grze

Gracz przejmuje kontrolę nad żołnierzem o imieniu Super Joe, który zaczyna od zrzucenia helikopterem do dżungli i musi w pojedynkę wywalczyć sobie drogę ucieczki, odpierając zmasowany atak wrogich żołnierzy.

Super Joe jest uzbrojony w karabin szturmowy (który ma nieograniczoną amunicję) oraz ograniczoną ilość granatów ręcznych. Podczas gdy Joe może strzelać z pistoletu w dowolnym z ośmiu kierunków, w które jest zwrócony, jego granaty można rzucać tylko pionowo w kierunku górnej części ekranu, niezależnie od kierunku, w którym patrzy Joe. W przeciwieństwie do pocisków z jego karabinu szturmowego, granaty można rzucać, aby omijać przeszkody, a eksplozje dobrze rozmieszczonych granatów mogą zabić kilku wrogów naraz.

Pod koniec każdego poziomu ekran zatrzymuje się, a gracz musi walczyć z kilkoma żołnierzami płynącymi z bramy lub fortecy. Rozkazuje im tchórzliwy oficer, który natychmiast ucieka, choć strzał w plecy daje graczowi dodatkowe punkty. Po drodze można podjąć próbę uwolnienia jeńców wojennych transportowanych po ekranie przez wroga.

Niektóre porty konsoli domowej gry zawierają ukryte schrony podziemne, do których można się dostać tylko za pomocą granatów. Wewnątrz tych schronów znajdują się więźniowie, których gracz musi uratować. Niektóre z tych portów zawierają również elementy. Wśród elementów zawartych w wersji NES znajduje się potężniejsze ulepszenie karabinu maszynowego, nieograniczone ulepszenie granatu oraz „okulary”, które pozwalają graczowi zobaczyć wszystkie ukryte bunkry. Gracz straci te ulepszenia po utracie życia.

Dodatkowe życia są przyznawane za 10 000 punktów, a za 50 000 zdobytych do 960 000; potem nie ma już życia. Gra toczy się do ostatniego martwego Super Joe, co kończy grę.

Wersja zręcznościowa zawiera osiem unikalnych poziomów. Wersja NES zawiera tylko cztery unikalne projekty poziomów, ale powtarza te poziomy z niewielkimi zmianami i rosnącym poziomem trudności, tworząc łącznie szesnaście poziomów.

Rozwój

Gra została stworzona przez firmę Capcom, gdzie zaprojektował ją Tokuro Fujiwara . Jednocześnie kierował rozwojem zarówno Commando , jak i Ghosts 'n Goblins w tym samym czasie. Obie gry sprzedawały się dobrze dla Capcom po wydaniu.

Porty

Domowa wersja gry opracowana przez firmę Capcom została wydana na konsolę Nintendo Entertainment System . Activision wydało port gry na Atari 2600 , a INTV wydało port na Intellivision , również wersja Atari 7800 firmy Sculptured Software została wydana w 1989 roku.

Elite wydane wersje dla wielu komputerów domowych. Wydali Commodore 64 , ZX Spectrum , BBC Micro i Amstrad CPC w listopadzie 1985. Wersje BBC Micro i Acorn Electron zostały opracowane w ramach kontraktu przez Catalyst Coders, podczas gdy Elite opracowała Amigę , Atari ST , Acorn Electron , ZX Spectrum , Amstrad Wersje CPC i Commodore 64.

Temat portu Commodore 64, bardziej złożona i rozbudowana wersja muzyki arkadowej, został stworzony przez Roba Hubbarda w mniej niż 12 godzin . „Zacząłem nad nim pracować późno w nocy i pracowałem nad nim przez całą noc. posłuchałem oryginalnej wersji arkadowej i zacząłem pracować nad wersją na C64. [...] Zanim wszyscy przybyli o 8:00 rano, załadowałem główną melodię na każdy C64 w budynku! Dostałem czek i był w pociągu do domu o 10:00”.

Wersja zręcznościowa została ponownie wydana na konsoli wirtualnej jako Wolf of the Battlefield: Commando w Japonii 5 października 2010 r., W Ameryce Północnej 6 grudnia 2010 r. Oraz w regionie PAL 17 grudnia 2010 r.

Niepublikowane wersje

Wersja 8-bitowa Atari została stworzona przez Sculptured Software w 1989 roku i miała zostać wydana przez Atari Corporation dla XE Game System . Jednak chociaż gra pojawiała się w ówczesnych katalogach Atari, mimo ukończenia nigdy nie trafiła na rynek. W 2000 roku znaleziono prototypową kasetę gry.

Przyjęcie

Arkada

W Japonii Game Machine wymieniło Senjō no Ōkami w wydaniu z 1 czerwca 1985 roku jako najpopularniejszą grę zręcznościową w ciągu ostatnich dwóch tygodni. W Stanach Zjednoczonych do listopada 1985 r. Znalazła się na szczycie amerykańskiej RePlay dla pionowych automatów do gier . W Wielkiej Brytanii stała się jedną z najbardziej dochodowych gier arkadowych w lokalizacjach testowych londyńskiego West Endu , co doprowadziło do zamówień na tysiące jednostek w tylko w Wielkiej Brytanii, gdzie stał się wielkim hitem. Podobnie Commando stał się wielkim hitem w całej Europie. W tamtym czasie stała się najlepszą grą zręcznościową na świecie.

Commando zakończyło rok jako najbardziej dochodowa gra zręcznościowa 1985 roku w Wielkiej Brytanii, jednocześnie wyprzedzając Track & Field , najbardziej dochodową grę zręcznościową w Wielkiej Brytanii 1984 roku . W Stanach Zjednoczonych była to jedna z trzech najbardziej dochodowych gier zręcznościowych 1985 roku, obok innych wydań Data East, Karate Champ i Kung-Fu Master .

Mike Roberts z Computer Gamer nazwał to „bardzo ekscytującą grą” i powiedział, że „jakość animacji i grafiki jest znakomita”. Gry komputerowe i wideo chwaliły szybką rozgrywkę, płynność ruchu, porywającą muzykę i kreskówkową grafikę, krytykując jednocześnie brak koloru w grafice. Magazyn Cash Box powiedział, że „jest zacięta i strategiczna, grafika realistyczna, a siła ognia wybuchowa”, co czyni ją „ekscytującą i wymagającą grą”.

Porty

Porty Commando na komputery domowe znalazły się na szczycie brytyjskich list sprzedaży oprogramowania w grudniu 1985 roku, stając się siódmą najlepiej sprzedającą się grą 1985 roku w Wielkiej Brytanii. Ponownie znalazła się na szczycie list przebojów w styczniu 1986 roku i stała się jedną z trzech najlepiej sprzedających się gier 1986 roku w Wielkiej Brytanii. W Stanach Zjednoczonych wersje na komputery domowe otrzymały w 1987 roku dwie złote nagrody od Software Publishers Association za ponad 200 000 sprzedanych egzemplarzy w regionie.

Wersja NES wydana w 1986 roku sprzedała się na całym świecie w 1,14 miliona egzemplarzy.

Computer Gaming World powiedział, że „niewiele kartridży może dorównać nieprzerwanej akcji [ Commando ]” na NES. TouchArcade przyznało wersji na iOS wynik 2,5 na 5 gwiazdek.

NintendoLife napisało: „Commando może być jednym z nielicznych przykładów okrojonych portów, które są w rzeczywistości silniejsze niż oryginalna gra. Te późniejsze porty dodały ulepszenia, lepszą muzykę i głębię rozgrywki, których niestety brakuje w arkadowym oryginale”.

Wyróżnienia

Computer Gamer przyznała oryginalnej zręcznościowej wersji Commando nagrodę dla najlepszej gry na monety roku , pokonując Paperboy i Marble Madness . Po przeniesieniu na komputery domowe Commando zostało uznane za najlepszą grę zręcznościową roku podczas gali Golden Joystick Awards 1986 i zdobyło nagrodę za najlepszą strzelankę roku według czytelników magazynu Crash . W 1996 roku firma GamesMaster umieściła tę grę na 57. miejscu na liście „100 najlepszych gier wszechczasów”.

Dziedzictwo

Uderzenie

Commando było bardzo wpływową grą, popularyzującą gatunek strzelanek typu „biegnij i strzelaj” wraz z motywami strzelanek wojskowych. Doprowadziło to do tego, że gry typu „biegnij i strzelaj” stały się dominującym stylem strzelanek od późnych lat 80. do wczesnych 90., kiedy Your Sinclair nazwał Commando „pradziadkiem współczesnego gatunku strzelanek”. Został również uznany za „produkt, który wystrzelił” Capcom do „8-bitowej krzemu ” w 1985 roku, „tuż za nim” Ghosts 'n Goblins .

Commando zrodziło wiele klonów po jego wydaniu. Klony i imitacje komputerów domowych wydane później w tym samym roku to Who Dares Wins i Rambo . Najbardziej udanym Commando był hit zręcznościowy SNK Ikari Warriors (1986), który dał początek dwóm sequelom. Format strzelanki typu „biegnij i strzelaj” Commando został również zaadaptowany do formatu przewijania bocznego przez Konami 's Green Beret ( Rush'n Attack ) później w tym samym roku.

Sequele i następcy

Po Commando pojawiła się kontynuacja zatytułowana Mercs w 1989 roku , która w Japonii była znana jako Senjō no Ōkami II . Nie odniósł jednak takiego sukcesu jak Commando czy Ikari Warriors . Tokuro Fujiwara był rozczarowany, że nie opracował Commando wcześniej, ponieważ rynek gier arkadowych miał już wielu naśladowców Commando do czasu wypuszczenia Mercs . Druga kontynuacja, Wolf of the Battlefield: Commando 3, została wydana jako tytuł do pobrania na Xbox Live Arcade i PlayStation Network w 2008 roku .

Poza Japonią zręcznościowa wersja Bionic Commando była sprzedawana jako kontynuacja Commando , a główny bohater, bezimienny żołnierz w grze, jest identyfikowany jako „Super Joe” w amerykańskiej broszurze dotyczącej gry. Super Joe pojawiłby się jako rzeczywista postać drugoplanowa w późniejszych wersjach Bionic Commando na Nintendo Entertainment System i Game Boy , a także w Bionic Commando: Elite Forces . W wersji Bionic Commando z 2009 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 postać Super Joe jest identyfikowana jako Joseph Gibson, jedna z trzech postaci gracza w Mercs .

Gra Duet firmy Elite Systems Ltd była również nazywana najpierw „Commando '86”, a następnie „Commando '87”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne