Bionic Commando (gra wideo z 2009 roku)
Bioniczny komandos | |
---|---|
Deweloperzy | Szeroki uśmiech |
Wydawcy | Capcom |
dyrektor (dyrektorzy) | Ulfa Anderssona |
Producent (producenci) | Bena Judda |
Projektant (y) | Andersa Jonssona |
programista (y) | Andersa Jonssona |
Artysta (y) | Larsa Bonde'a |
kompozytor (y) | Jamiego Christophersona |
Seria | Bioniczny komandos |
Silnik | Silnik wysokoprężny |
Platforma(y) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
PlayStation 3 i Xbox 360 Microsoft Windows |
gatunek (y) |
Przygodowa gra akcji Strzelanka z perspektywy trzeciej osoby |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Bionic Commando to przygodowa gra akcji z 2009 roku , będąca częścią serii Bionic Commando . Gra została stworzona przez szwedzkiego dewelopera Grin i wydana przez Capcom . Gra jest kontynuacją gry Bionic Commando na NES z 1988 roku , z pewnymi elementami fabuły zaczerpniętymi z remake'u Bionic Commando Rearmed z 2008 roku . Gra działa na silniku Grin's Diesel Engine.
Rozgrywka
Bionic Commando to przygodowa gra akcji, w której gracz kontroluje postać Nathana Spencera . Gra wykorzystuje kilka mechanizmów (głównie promieniowanie), które działają jak bariery. Bariery te służą do utrzymania graczy w granicach liniowego projektu poziomów. Nathan Spencer jest w stanie celować we wrogów wisząc, wspinając się na budynek, a nawet w trakcie zamachu, używając narzędzia zwanego „Bionicznym ramieniem”, którego można również używać do atakowania wrogów z bliskiej odległości . Bioniczne ramię może być używane do chwytania i rzucania przedmiotami, takimi jak głazy i samochody, we wrogów. Ponadto jest wyposażony w buty, które pozwalają mu przetrwać ekstremalnie długie upadki. Spencer jest wyposażony w Tungsten gun, który strzela szybko, ale zadaje minimalne obrażenia wrogom, oraz pistolet Prototype, który strzela szybko i zadaje maksymalne obrażenia, a także może używać przedmiotów do rzucania, takich jak granaty. W grze brakuje mechanizmu przeładowania broni, a gracze muszą spróbować znaleźć amunicję, aby z nich skorzystać. Gracze mogą również korzystać ze specjalnych broni, takich jak karabin snajperski, karabin maszynowy, strzelba, granatnik i wyrzutnia rakiet z ograniczoną ilością amunicji. Amunicję można znaleźć również w martwych ciałach i innych częściach gry, z wyjątkiem specjalnej amunicji do broni, którą można znaleźć rzadko. Amunicję można podzielić według koloru, np. amunicja pomarańczowa do broni głównej, niebieska do granatów i czerwona do broni specjalnej. Spencer może również atakować z większej wysokości, uderzając w ziemię swoim Bionicznym ramieniem, powodując zabicie wielu wrogów naraz, a także może hakować drony i inne systemy za pomocą dołączonego ramienia. Jednak ze względu na dużą wagę Bionic Arm Spencer nie może pływać (chociaż potrafił pływać, zanim stracił rękę), w wyniku czego gracze muszą znaleźć sposób, aby złapać go w bezpiecznej strefie, zanim utonie.
Streszczenie
Wydarzenia w grze mają miejsce dziesięć lat po oryginalnej grze . Gra podąża za majorem Nathanem „Radem” Spencerem (głosu użyczył Mike Patton ), agentem rządowym pracującym w fikcyjnym Ascension City i agentem Josephem Gibsonem znanym jako „Super Joe” (głos użyczył Steven Blum ) dla Komitetu ds. Broni Taktycznej i Bezpieczeństwa ( TASC), która szkoli bionicznych agentów, takich jak Spencer. Po tym, jak zostaje zdradzony przez własny rząd i fałszywie uwięziony, rozpoczyna się Wielka Czystka Bionic. Przed jego egzekucją eksperymentalna broń eksploduje w Ascension City, wyzwalając trzęsienie ziemi wraz z radioaktywną falą uderzeniową, która pozostawia miasto zniszczone i unicestwiając jego ludność. Siła terrorystyczna znana jako „BioReign” bierze na siebie odpowiedzialność, grożąc inwazją. Spencer zostaje uwolniony, aby odkupić swoje imię wraz z TASC i ponownie łączy się z bionicznym ramieniem, z którego został pozbawiony.
Podczas retrospekcji gracz dowiaduje się, że dwa lata wcześniej Spencer i jego bioniczny partner, porucznik Jayne Magdalene, nie zdołali wyeliminować dwóch zbuntowanych bioników, którzy rzekomo zamordowali garstkę ludzi. Spencer postanowił pomóc dwóm bionice w ucieczce, kiedy on i jego partner odkryli, że WAS aktywnie łapie i siłą rehabilituje bioniki; coś, czym byli zarówno Spencer, jak i Magdalena. Wkrótce po ucieczce dwóch zbuntowanych bioników i rannej porucznik Magdalene, Spencer został aresztowany przez FSA i skazany na egzekucję za zdradę.
Wracając do teraźniejszości, Gibson uwalnia Spencera pod warunkiem, że pomoże FSA w walce z zagrożeniem dla Ascension City. Otrzymawszy to ultimatum w zamian za wolność, Spencer początkowo je odrzuca, ale Gibson mówi mu, że wie o zaginionej żonie Spencera. Przemierzając Miasto Wniebowstąpienia, Spencer odkrywa informacje o Projekcie Sęp, super broni poszukiwanej przez terrorystów. Spencer otrzymuje rozkaz odzyskania przedmiotu, zanim zrobią to terroryści Bio-Reign. Po ostatecznym uzyskaniu dostępu do przedmiotu zostaje zdradzony przez Joe, który ujawnia się jako przywódca Bio-Reign. Joe zwrócił się również o pomoc do Gottfrieda Groedera, postaci wprowadzonej w Bionic Commando Rearmed .
Joe ujawnia, że żona Spencera nigdy nie odeszła, i nawiązuje do koncepcji, że w rzeczywistości jest częścią bionicznego ramienia Spencera. Według Super Joe, aby bionika działała idealnie, muszą zsynchronizować się z gospodarzem zarówno na poziomie emocjonalnym, jak i fizycznym. W tym przypadku żona Spencera była idealną kandydatką. Po tym odkryciu Spencer przyspiesza pościg za Joe, który aktywuje Projekt Vulture, zanim Spencer do niego dotrze. Magdalene próbuje powstrzymać Super Joe, teraz w kombinezonie Bio-Mech, ale zostaje zabita, podczas gdy Spencer jest zmuszony bezradnie patrzeć. W zaciętej bitwie w powietrzu Spencer zabija Joe i ostatecznie powstrzymuje Project Vulture. Wpada z powrotem do dziury Krypty, z której on, Joe i sępy wyszli wcześniej.
W epilogu pokazana jest krótka rozmowa alfabetem Morse'a między snajperem (Thomas Clarke), który śledził Spencera, a nieznaną osobą. Pierwsza wiadomość informuje, że Krypta była zajęta, a System Strażniczy Vulture został „wyłączony” przed prośbą o dalsze instrukcje. Chociaż zaszyfrowana odpowiedź nie została odszyfrowana z alfabetu Morse'a dla publiczności (po odszyfrowaniu zaszyfrowana wiadomość jest w języku niemieckim), najwyraźniej ujawnia następującą deklarację w odpowiedzi: „Wykonanie przygotowanej fazy drugiej. Aktywacja projektu Albatros [sic]”.
Rozwój
Dodatek do komiksu został napisany przez Andy'ego Diggle'a , a Colin Wilson zapewnił grafikę. W tygodniach poprzedzających premierę tytułu w każdą środę w serwisie gry pojawiała się nowa strona. Te pojedyncze strony zostały zebrane w trzydziestopięciostronicowym komiksie, który był oferowany jako bonus za zamówienie tytułu w przedsprzedaży. Po wydaniu gry comiesięczny komiks wydawał Devil's Due Publishing. Gracze mogą również użyć kodu znalezionego w Bionic Commando: Rearmed , aby odblokować skórkę „RAD” Spencer z oryginalnej gry z krótkimi rudymi włosami, zieloną marynarką i butami przypominającymi conversy. Podobne odblokowanie, „Broń prototypowa”, było również dostępne za pośrednictwem BCR.
Keiji Inafune z firmy Capcom opisał współpracę z Grin jako „pomieszaną”, co miało miejsce w poprzednich przypadkach współpracy między japońskimi i zachodnimi programistami. Podobnie prezes firmy Capcom, Haruhiro Tsujimoto, stwierdził: „Nasze doświadczenie z Bionic Commando pokazało, jak trudno jest zlecać tworzenie nowych tytułów firmom zagranicznym”.
Audio
Ścieżka dźwiękowa do gry została ogólnie dobrze przyjęta. Kotaku opisał to jako „również odpowiednio epickie, z klasyczną muzyką Bionic Commando zremiksowaną w rodzaj ścieżki dźwiękowej, jakiej można się spodziewać po wysokobudżetowym filmie akcji”. Dostępny jest również remiks jednego rock and rolla „The Bionic Jam”, stworzony przez artystę vertexguy (Chris Kline). Pojawił się jako dodatkowy utwór w pierwszej misji, odtwarzany w radiu ustawionym na biurku.
Edycja limitowana
Klienci, którzy zamówili w przedsprzedaży Bionic Commando od GameCrazy, mieli szansę wygrać ograniczoną liczbę metalowych pudełek śniadaniowych w stylu lat 80.
W Australii każdy, kto zamówił grę w przedsprzedaży, otrzymał figurkę Nathana Spencera firmy NECA .
Występ w innych mediach
Spencer pojawia się jako grywalna postać w crossoverowych bijatykach Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 i Marvel vs. Capcom: Infinite , mając swój wygląd z gry z 2009 roku. Dameon Clarke zapewnił swój głos.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PS3) 71/100 (X360) 70/100 (PC) 69/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 5/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu |
34/40 34/40 |
Informator gier | 6,25/10 (PS3)(360) |
GamePro | (PS3) |
GameRevolution | B |
GameSpot |
5,5/10 6/10 |
GameSpy |
(PC) (PS3) (360) |
Zwiastuny gier | 7,7/10 |
Gigantyczna Bomba | |
IGN |
7,5/10 8/10 (Wielka Brytania) 7/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 8/10 |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 74% |
PlayStation: oficjalny magazyn | |
The Daily Telegraph | 7/10 |
Opiekun |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Bionic Commando otrzymało „przeciętne” recenzje na wszystkich platformach . IGN pochwalił oprawę wizualną i nieprzewidywalną fabułę wersji na PlayStation 3 i Xbox 360. GameSpot powiedział o obu wersjach konsolowych: „ Bionic Commando ma kilka przyjemnych chwil, ale konsekwentna zabawa zawsze wydaje się być poza zasięgiem ręki”. W Japonii Famitsu pozytywnie oceniło obie wersje konsoli, przyznając każdej z nich 34 punkty na 40.
Klub AV przyznał wersji na PS3 A- i powiedział: „Kiedy wyciskasz strzały w głowę i żeglujesz po oszałamiająco wyrenderowanym zniszczonym mieście, jedyną przeszkodą w grze jest zmuszenie cię do przeczytania drobnego druku tekstu o opcjonalnej mitologii gry. Ale nie pozwól, aby odrobina czytania powstrzymała cię od cieszenia się tym, co zasadniczo jest grywalnym filmem akcji”. The Daily Telegraph przyznał wersji Xbox 360 siedem na dziesięć i powiedział: „Pomijając irytację, rzadko jest nudny moment, a cudownie niedorzeczna fabuła ze złoczyńcami z wysokich obozów ładnie przedstawia akcję. W związku z tym Bionic Commando w najlepszym wydaniu to macho , serowy film akcji z lat 80., z którego Arnie lub Sly byliby dumni”. The Guardian przyznał wersjom na PS3 i Xbox 360 trzy gwiazdki na pięć i powiedział, że gra „wygląda dobrze, ale ogólnie wydaje się bezduszna i ogólna. Hardkorowym graczom spodoba się zaawansowany poziom trudności, ale nowicjusze uznają to za irytujące. odrodzenie”. Edge przyznał wersji na konsolę Xbox 360 wynik sześć na dziesięć i powiedział: „Nadrzędne wrażenie sprawia gra, która jest fizycznie za duża, aby pomieścić jej akcję”. Jednak Wired przyznał wersji na Xbox 360 pięć gwiazdek na dziesięć, mówiąc, że jej koncepcje „są mocne, ale akcja od chwili do chwili po prostu nie spełnia obietnicy, jak wspaniale byłoby mieć hak zamiast ręki”.
Bionic Commando sprzedało się w Stanach Zjednoczonych w liczbie 27 000 egzemplarzy w ciągu pierwszego miesiąca. Dla porównania, Terminator: Ocalenie , który otrzymał gorsze recenzje od krytyków, sprzedał się w 43 000 egzemplarzy w tym samym czasie. James Orry z VideoGamer.com zauważył, że gra „może okazać się pierwszą poważną klapą firmy Capcom w erze wysokiej rozdzielczości”. Na dzień 30 czerwca 2022 roku gra sprzedała się na całym świecie w liczbie 1,30 miliona egzemplarzy.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2009
- Przygodowe gry akcji
- Amputacje w fikcji
- Bioniczny komandos
- Gry Capcomu
- Gry Diesel (silnik gry).
- Gry z certyfikatem Games for Windows
- Grin (firmowe) gry
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 3
- Gry wideo o superbohaterach
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o cyborgach
- Gry wideo o terroryzmie
- Gry wideo zaadaptowane do komiksów
- Gry wideo opracowane w Szwecji
- Gry wideo napisane przez Jamiego Christophersona
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360