Ołów i złoto: Gangi Dzikiego Zachodu

Ołów i złoto: Gangi Dzikiego Zachodu
Lead and Gold cover.jpg
okładka
Deweloperzy Gruby rekin
Wydawcy Paradoks Interaktywny
Silnik Diesel
Platforma(y)
Microsoft Windows PlayStation 3
Uwolnienie Okna
  • NA : 8 kwietnia 2010 r
  • UE : 14 maja 2010 r
PlayStation 3
  • UE : 22 kwietnia 2010 r
  • NA : 4 maja 2010 r
gatunek (y) Strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Lead and Gold: Gangs of the Wild West to drużynowa strzelanka z perspektywy trzeciej osoby dla wielu graczy . Został opracowany przez Fatshark i opublikowany przez Paradox Interactive i wydany w 2010 roku dla Microsoft Windows przez Steam i PlayStation 3 przez PlayStation Network . Ogłoszono wersję Xbox Live Arcade, ale została ona anulowana .

Lead and Gold rozgrywa się na Dzikim Zachodzie Stanów Zjednoczonych . Oferuje cztery klasy postaci i sześć trybów gry do wyboru. Gracze pracują jako zespół, aby osiągnąć cele wybranego trybu gry. Gra otrzymała mieszane recenzje; często porównywano ją do wersji Team Fortress 2 ze Starego Zachodu .

Rozgrywka

Lead and Gold oferuje cztery unikalne klasy postaci i sześć trybów gry.

Lead and Gold rozgrywa się na Dzikim Zachodzie Stanów Zjednoczonych . Zawiera cztery klasy postaci do wyboru, z których każdy ma własną unikalną broń, zdolności i „synergie”. Ta „synergia” to wzmacniacz oparty na zasięgu, który zwiększa zdolności wszystkich pobliskich członków drużyny. Blaster dzierży dwulufową strzelbę i laski dynamitu i emituje obronny efekt synergii. Zastępca dzierży powtarzalny karabin, ma możliwość oznaczania wrogów dla członków drużyny i emitowania efektu synergii zwiększającego obrażenia. Rewolwerowiec nosi bardzo celny rewolwer, ma możliwość szybkiego strzelania z rewolweru ze zmniejszoną celnością i emituje efekt synergii, który zwiększa celność broni. Traperzy są wyposażeni w karabin myśliwski z lunetą, noszą pułapki, które mogą unieruchamiać wrogów i promieniować efekt synergii trafienia krytycznego . Gracze mogą powoli regenerować zdrowie, pozostając w pobliżu innych członków drużyny. Dodatkowo każdy gracz może ożywić poległego członka drużyny.

Lead and Gold oferuje sześć trybów gry do wyboru. Pierwszy, Shootout, to standardowy w drużynowy deathmatch . Tryb Conquest jest podobny do trybu Onslaught z Unreal Tournament 2004 . Celem Podboju jest podbijanie kolejnych punktów trasy. Jedna drużyna zaczyna w swojej strefie domowej i porusza się w kierunku strefy wroga, podczas gdy druga drużyna posuwa się w przeciwnym kierunku. Podbicie strefy odblokowuje następną strefę w sekwencji. Oczyszczenie strefy z wrogów i pozostanie w niej do momentu podniesienia flagi podbije tę strefę.

Powder Keg przypomina inny tryb gry Unreal Tournament 2004 , Assault. W Powder Keg jedna drużyna próbuje zniszczyć cele za pomocą beczek prochu, podczas gdy druga próbuje ich bronić. Ten tryb rozgrywany jest w dwóch rundach, a każda ze stron wykonuje turę jako atakujący i obrońca. Gorączka złota to tryb współpracy dla jednego lub dwóch graczy. Celem jest odpieranie niekończących się fal postaci AI, podczas gdy ty i twój kolega z drużyny próbujecie zdobyć jak najwięcej worków złota. Gra kończy się, gdy obaj gracze umrą.

Piąty tryb gry, Robbery, jest podobny do beczki prochu, w której jedna drużyna to atakujący, a druga obrońcy. Napastnicy muszą wysadzić skarbiec banku i ukraść trzy worki złota. Obrońcy próbują bronić banku i złota. Ten tryb rozgrywany jest w dwóch rundach, w których każda ze stron występuje naprzemiennie jako atakujący i obrońca. W szóstym trybie gry, Greed, gracze muszą dostarczyć jak najwięcej złotych worków do strefy zrzutu swojej drużyny. Gdy worek złota pojawi się na mapie, obie drużyny walczą o to, by przenieść worek na swoje obszary. Gdy drużyna pomyślnie przeniesie worek ze złotem do swojej strefy, zdobywa punkt i rozpoczyna się nowa runda.

Rozwój i marketing

Lead and Gold zostało ujawnione w sierpniu 2009 roku i ma zostać wydane na PC przez Steam , PlayStation Network i Xbox Live Arcade . Gra działa na Diesla , który napędzał takie tytuły jak Bionic Commando Rearmed czy Wanted: Weapons of Fate . Muzykę do Lead and Gold skomponował Fathom, który stworzył cztery ścieżki do gry. Fathom wcześniej współpracował z GRIN , firmą, z której powstał FatShark, nad tytułami takimi jak Bionic Commando i Terminator Ocalenie . Ścieżka dźwiękowa została udostępniona publicznie 18 lipca 2010 roku za pośrednictwem iTunes .

Lead i Gold zostały zaprojektowane na podstawie archetypów amerykańskich pograniczy .

Cztery klasy postaci dla Ołowiu i Złota były wzorowane na amerykańskich archetypach pogranicza . Staffon Ahlström, artysta zajmujący się efektami wizualnymi w grze, powiedział, że „każdy ma w głowie swoje archetypy tego, jakimi [różnymi rodzajami] kowbojami [byli]”. „Na Dzikim Zachodzie masz naprawdę odrębną i kultową broń” - stwierdził scenarzysta gry, Mangus Liljehdahl, dodając, że „dostępna broń jest pozorna równowaga”.

Podczas opracowywania Gunnar Johnson i Mårten Stormdal z FatShark udali się do Stanów Zjednoczonych, aby promować ołów i złoto . Johnson i Stormdal sfilmowali podróż, w której udokumentowali swoje wizyty w mediach związanych z grami, takich jak Game Informer i IGN oraz PC Gamer . [ potrzebne źródło ] Dziennikarze grali w gry w sześcioosobowych grupach za pośrednictwem podłączonych do sieci laptopów i kontrolerów Xbox 360. FatShark wydał wiele łatek, aby zmniejszyć opóźnienie sieci, dodać obsługę serwerów dedykowanych oraz zapewnić inne poprawki i aktualizacje gry. Dodatkowa łatka zawierająca jedną nową mapę, Jacob's Bridge i jeden nowy typ gry, Demolition, została wydana 20 maja 2010 r. [ Potrzebne źródło ]

W grudniu 2009 Bengt Lemne z Gamereactor wspomniał historie deweloperów czekających długi czas na publikację swoich tytułów w Xbox Live Arcade, na co główny i złoty producent Robert Bäckström odpowiedział: „Naprawdę chcemy wydać to tak szybko, jak to możliwe, [ale] rzeczy mogą wymagać czasu”. 3 sierpnia 2010 r. Mark Wester, dyrektor generalny wydawcy gry Paradox Interactive wymienił problemy z uzyskaniem certyfikatu gry do wydania w Xbox Live Arcade. „Wygląda na to, że musimy odłożyć to na później”, powiedział Wester, stwierdzając dalej, że zespół „tak naprawdę nie wkładał więcej wysiłku w wydawanie na XBLA”. Powód opóźnienia nie został wymieniony, a jedynie to, że Paradox i Fatshark czekali na odpowiedź Microsoftu w sprawie statusu Lead i Gold . Doprowadziło to do tego, że niektóre strony internetowe wymieniły grę jako anulowaną lub całkowicie usunęły listę Xbox Live Arcade. [ potrzebne źródło ]

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic, Lead i Gold otrzymały „przeciętne” recenzje . 25 lipca 2010 Lead and Gold: Gangs of the Wild West osiągnął pierwsze miejsce w sprzedaży na Steamie.

W wydaniu magazynu PC Gamer UK z czerwca 2010 roku gra była pozytywnie oceniana, mówiąc, że „łatwo ją porównać z tytułami dwukrotnie droższymi. Jej podstawowa strzelanina i konstrukcja są bardziej hermetyczne niż zawalona kopalnia”. GameZone chwalił prostotę wersji na PC, stwierdzając, że to największa zaleta gry. IGN podobała się dynamika zespołu, szczególnie to, że gracze mogą ożywić innych poległych towarzyszy. Recenzje IT skomentowały, że „Pomimo pewnych problemów z celowaniem, ta ambitna wyprawa do sieciowej strzelanki zespołowej, której akcja toczy się w złotym wieku wyjętych spod prawa, ma wiele różnorodnych i dobrze zaprojektowanych klas postaci i nie będzie kosztować ani garści dolarów”. Australijski talk show o grach wideo Good Game przyznało wersji PC 7/10 i 7,5/10. Kotaku stwierdził, że projekty poziomów były wyjątkowe, zapewniając wiele wąskich gardeł na mapach i możliwości flankowania przeciwników.

Edge był mniej entuzjastycznie nastawiony do wersji na PC, mówiąc, że „w tych uproszczonych urokach można się bawić na dzikim zachodzie, ale jest mało prawdopodobne, aby zastąpiła twoją ulubioną strzelankę dla wielu graczy”. Eurogamer , GameSpot i Kotaku skarżyły się na lagi multiplayer w grze. Luke Plunkett z Kotaku powiedział, że „[nie mógł] pamiętać ostatniej strzelanki online, w którą grał, która była przez nią tak okaleczona”. Kolejne łatki naprawiły problemy z siecią znalezione w oryginalnej wersji.

Linki zewnętrzne