Linia nieumarłych
Linia nieumarłych | |
---|---|
Deweloperzy | T&E Soft |
Wydawcy |
T&E Soft Palsoft (SMD) BEEP (ponowne wydanie) |
dyrektor (dyrektorzy) | Tokihiro Naito |
Projektant (y) | Tokihiro Naito |
programista (y) | Tetsuya Yamamoto |
Artysta (y) |
Etsuko Suzuki Hideaki Shinmura Takahiro Hachiya |
kompozytor (y) | Kazunori Hasegawa |
Platforma(y) |
MSX2 / MSX2+ X68000 Sega Mega Drive |
Uwolnienie |
MSX2/MSX2+
X68000
Mega napęd
|
gatunek (y) | Pionowo przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Undead Line to strzelanka z przewijaniem w pionie z 1989 roku , opracowana i pierwotnie opublikowana przez T&E Soft na komputery domowe MSX2 i MSX2 + . Został później przeniesiony na komputer X68000 i Sega Mega Drive , opublikowany przez Palsoft, a następnie cyfrowe reedycje dla Microsoft Windows . Zarówno wersje MSX2, jak i X68000 otrzymały również fizyczne reedycje od japońskiego sprzedawcy BEEP. Śledzi losy grupy bohaterów ratujących królową Altheę z rąk Zidane'a, królestwa otoczonego barierami związanymi ze światem demonów, którego opanowały potwory. Kontrolując wojownika, czarodzieja lub ninję, gracz może wybierać spośród sześciu etapów i rozgrywać je w dowolnej kolejności, walcząc z falami wrogów i bossów, jednocześnie broniąc się lub unikając kolizji z ich pociskami i innymi przeszkodami.
Undead Line został wyreżyserowany i zaprojektowany przez Tokihiro Naito, który wcześniej pracował nad Hydlide i Hydlide 3 , z Tetsuyą „Futaro” Yamamoto jako głównym programistą. Ścieżkę dźwiękową skomponował Kazunori Hasegawa. Ze względu na to, że T&E Soft lubił naciskać swoich testerów gry do granic możliwości, a ich umiejętności naturalnie się poprawiały, projektanci zwiększyli trudność, aby nadążyć za nimi, szczególnie zwracając uwagę zarówno na ruch wroga, jak i wzorce odradzania. Oryginalne kopie wersji MSX2 ze względu na swoją rzadkość osiągają wysokie ceny na wtórnym rynku kolekcjonerskim. Gra spotkała się z ogólnie przychylnym przyjęciem krytyków, z których większość oceniła ją jako import title , chociaż jego trudność była krytykowana.
Rozgrywka
Undead Line to pionowo przewijana strzelanka z elementami fabularnymi , w której gra się z perspektywy top-down . Fabuła toczy się wokół Zidane'a, kraju otoczonego barierami związanymi ze światem demonów, którego potwory zalały go po rozbiciu podczas poprzedniego reżimu. Królowa Althea zarządza królestwem, ponieważ jego ojciec był wyczerpany bitwą i zachorował, ale zostaje porwana przez stworzenie ze świata demonów. Wraz z czarodziejem Dino i ninja Ruiką, wojownik Leon wstaje, by uratować swoją siostrę. Przed rozpoczęciem gracz ma możliwość zmiany poziomu trudności gry lub włączenia szybkiego ognia. Kontrolując wojownika, czarodzieja lub ninja, gracz może wybierać spośród pierwszych sześciu etapów i rozgrywać je w dowolnej kolejności, walcząc z różnymi falami wroga, broniąc się lub unikając kolizji z ich pociskami i innymi przeszkodami.
W sumie jest siedem etapów, które obejmują lasy, cmentarz, lochy i jaskinie. Sceneria nieustannie się przewija i nigdy nie przestaje się poruszać, dopóki nie zostanie osiągnięty miniboss lub boss , z którym trzeba walczyć, aby przejść dalej. Każda grywalna postać ma własne metody ataku i obrony, takie jak Leon jest w stanie blokować nadlatujące pociski swoją tarczą lub Dino staje się niewidzialny, aby ominąć wrogów. Na każdym etapie rozrzucone są skrzynie ze skarbami zawierające ulepszenia które otwierają się po strzale, od korzystnych lub szkodliwych przedmiotów, takich jak zwiększenie prędkości lub trucizna, po wiele rodzajów broni. Podniesienie nowej broni zapewnia jej stan początkowy i można ją ulepszyć, wybierając tę samą broń dwa razy z rzędu. W Sega Mega Drive można je przełączać między innymi broniami i ulepszeniami, strzelając do nich.
Po pokonaniu bossa gracz może zwiększyć swój ogólny status, przyznając punkty doświadczenia (EXP) dowolnej z czterech cech postaci: siłę (ST), magię (MP), zręczność (DX) i zwinność (AG). Diamenty można również znaleźć w skrzyniach, aby zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia. Uderzenie przez wroga lub zablokowanie przez przeszkodę i przewinięcie poza ekran skraca życie gracza. Całkowite wyczerpanie spowoduje utratę żywego inwentarza, a także karę polegającą na zmniejszeniu ogólnej siły ognia aktualnie wyposażonej broni postaci do pierwotnego stanu i cofnięciu się do początku etapu. The gra kończy się , gdy wszystkie życia zostaną utracone.
Rozwój i wydanie
Undead Line zostało opracowane przez firmę T&E Soft , najlepiej znaną z serii Hydlide . Został wyreżyserowany i zaprojektowany przez Tokihiro Naito, który wcześniej pracował nad Hydlide i Hydlide 3 , pod nadzorem Eiji Yokoyamy i Toshiro Yokoyamy. Tetsuya „Futaro” Yamamoto był głównym programistą, a Katsushi Morizane i Shigeru Tomita zapewniali podprogramy. Etsuko Suzuki, Hideaki Shinmura, Kayoko Miura, Kenji Nakashima, Takahiro Hachiya, Takako Hayase i Yuuji Hattori byli odpowiedzialni za zaprojektowanie grafiki. Muzykę napisał Kazunori Hasegawa. Według Tetsuyi Yamamoto, firma T&E Soft lubiła zmuszać swoich testerów gry do granic możliwości, wycinając dziurę w papierze i używając jej do zakrycia ekranu, tak aby tylko część pola gry była widoczna w dowolnym momencie. Yamamoto opowiadał, że to skłoniło projektantów do zwiększenia trudności, aby nadążyć za testerami, ponieważ ich umiejętności poprawiały się naturalnie, a T&E Soft zwracał szczególną uwagę zarówno na ruch wroga, jak i wzorce odradzania.
Undead Line została po raz pierwszy opublikowana dla MSX2 i MSX2+ w Japonii 22 lipca 1989 roku przez T&E Soft. Gra została później przeniesiona na X68000 14 września 1990 roku i zawierała ulepszoną grafikę i dźwięk, a także dwa dodatkowe etapy. Został również przeniesiony na Sega Mega Drive , opublikowany przez Palsoft 20 grudnia 1991 r. Każda wersja została ponownie wydana w formie cyfrowej dla systemu Microsoft Windows za pośrednictwem D4 Enterprise usługi Project EGG. W 2020 roku zarówno wersje MSX2, jak i X68000 otrzymały ponowne wydania fizyczne od japońskiego sprzedawcy BEEP w ramach ich oferty „BEEP Extra Games”, przeznaczonej do przedrukowywania gier na ich początkowych platformach, ponieważ oryginalne kopie wersji MSX2 osiągają wysokie ceny na wtórny rynek kolekcjonowania dziczyzny ze względu na swoją rzadkość.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 21/40 (SMD) |
Gry-X | (SMD) |
Konsola XS | 85/100 (SMD) |
Strefa Gier | 82/100 (SMD) |
Zaawansowane gry na Mega Drive | 88% (SMD) |
MegaTech | 79% (SMD) |
Klub MSX | (MSX2) |
Gidy MSX | (MSX2) |
Magazyn MSX (JP) | 7/6/7 (MSX2) |
O! X | 8/10 (X68000) |
SegaPro | 84% (SMD) |
Technopolis | (MSX2) |
Undead Line spotkał się z ogólnie przychylnym przyjęciem krytyków, z których większość oceniła go jako tytuł importowany . Wersja Sega Mega Drive uzyskała wyniki 18,08 na 30 i 6,6428 na 10 w publicznych ankietach przeprowadzonych odpowiednio przez Mega Drive Fan i japoński magazyn Sega Saturn . Technopolis podkreśliło połączenie elementów RPG i strzelanek oraz możliwość wyboru dowolnego etapu, ale zwróciło uwagę na jego trudność. Japoński magazyn MSX powtórzył podobne odczucia, ale zauważył również możliwość wyboru między postaciami, chwaląc jego grywalność, efekty wizualne i scenariusz. Pere Baño z MSX Club pochwalił kolorową grafikę, uzależniające szybkie tempo, dźwięk, prezentację i oryginalność. Redaktor MSX Gids pochwalił jego prezentację audiowizualną i jakość, porównując ją pozytywnie z Knightmare (1986). Hiroaki Kageyama z Oh! X pochwalił X68000 port umożliwiający korzystanie ze sprzętu systemu i dodawanie dodatkowych etapów. Kageyama również pozytywnie ocenił pomysł i intensywność gry.
Firma Games-X zrecenzowała wersję Mega Drive, chwaląc jej prezentację za szczegółowe tła, animacje wrogów i atmosferę. Jednak trudność, nawet na najłatwiejszym ustawieniu, uznali za negatywną. z Sega Pro podzielił się podobnymi przemyśleniami na temat wysokiego poziomu trudności, zauważając, że może okazać się frustrujący dla graczy i skrytykował problemy z wykrywaniem kolizji. Niezależnie od tego Butt pochwalił grafikę „zręcznościową”, dużych bossów, dźwięk i długoterminową rozgrywkę. MegaTech ' Mark Patterson i Paul Glancey uznali, że jest to grywalna strzelanka, ale obaj zauważyli, że „kilka problemów prowadzi do frustracji” i zwrócili uwagę na brak dodatkowych ustawień opcji. Konsola XS dała portowi Mega Drive wysokie noty za efekty wizualne, dźwięk, rozgrywkę i wyzwania. Graham Lineham z Game Zone skomentował, że zagrożenia środowiskowe sprawiają, że gra jest bardziej interesująca w porównaniu ze standardowymi strzelankami, ale zgodził się z obydwoma Games-X i Butt o trudnej trudności. Lineham napisał, że „Traci punkty za bycie strzelanką (…), ale zyskuje kilka za zgrabne pomysły, atrakcyjną grafikę i jedwabiście płynną rozgrywkę”.