Firma Lobotomia

Firma Lobotomia
Lobotomy Corporation.jpg
Deweloperzy Projekt Księżyc
Silnik
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 9 kwietnia 2018 r
gatunek (y) Symulacja zarządzania

Lobotomy Corporation to niezależna gra symulacyjna zarządzania strategią horroru dla systemu Microsoft Windows , opracowana i opublikowana przez południowokoreańskie studio Project Moon w kwietniu 2018 r. Kontynuacja, gra polegająca na budowaniu talii Library of Ruina , została wydana na system Windows i Xbox One w sierpniu 2021 r. trzecia część gry fabularnej w lochach Limbus Company została wydana w lutym 2023 roku.

Przesłanka

Gracz, który jest określany jako „X”, jest menedżerem podziemnej firmy zajmującej się energią odnawialną o nazwie „Lobotomy Corporation”, która zbiera energię od dziwnych istot i obiektów znanych jako „Anormalności”. Mają za zadanie nadzorowanie procesu i muszą nakazać swoim pracownikom „pracę” nad tymi Nieprawidłowościami w celu wypełnienia dziennego „przydziału” energii, ale muszą także ich stłumić, aby umieścić ich z powrotem w ich przechowalni, jeśli się naruszą.

Założenie jest inspirowane SCP Foundation , wspólnym projektem fikcji internetowej o tajnej organizacji, która zawiera nadprzyrodzone „anomalie” w obiektach badawczych. Inne inspiracje to serial telewizyjny Warehouse 13 i horror-komedia The Cabin in the Woods .

Rozgrywka

Gra jest podzielona na dwie różne fazy: przygotowanie i zarządzanie (z których ostatnia jest „mięsem” gry). W fazie przygotowawczej gracz może zatrudniać nowych pracowników, zwiększać statystyki obecnych pracowników (Męstwo, Roztropność, Wstrzemięźliwość i Sprawiedliwość), przydzielać ich do różnych działów i wyposażać w broń i kombinezony EGO, z których niektóre są podstawowe, a inne mieć szczególne dziwactwa. Następnie faza zarządzania polega na wysłaniu tych pracowników w celu wydobycia energii z Nieprawidłowości. Powodzenie tego procesu może się znacznie różnić w zależności od okoliczności pracy i umiejętności pracownika, ponieważ każda nieprawidłowość ma swój unikalny zestaw cech, które określają, jak będzie się zachowywać i jakie stwarza niebezpieczeństwa. Informacje o tych cechach są początkowo niedostępne, a gracz musi je odkryć metodą prób i błędów, zdobywając punkty informacyjne w ramach wspomnianego procesu pracy. Punkty informacyjne mogą być wykorzystane do poznania konkretnych cech Nieprawidłowości, takich jak preferencje dotyczące pracy, zachowania związane z naruszeniami oraz możliwość tworzenia wyposażenia EGO w oparciu o nieprawidłowości.

Po zebraniu wystarczającej ilości energii gracz może zakończyć dzień i otrzymać ocenę od S (najlepsza) do F (najgorsza). Ta ocena określa, ile punktów LOB gracz otrzyma w nagrodę. Punkty LOB można wykorzystać do promowania obecnych pracowników lub zatrudniania nowych. Na ocenę wydajności ma wpływ liczba pracowników, którzy przeżyli dzień, podczas gdy kara jest nakładana na podstawie poziomu zagrożenia nieprawidłowościami, które zostały naruszone w ciągu dnia. Jeśli gracz zdecyduje się kontynuować, będzie (zwykle) zmuszony do wybrania nowych nieprawidłowości spośród trzech. Jedyną informacją o możliwych do wybrania nieprawidłowościach są ich numery klasyfikacyjne i niewielka ilość tekstu fabularnego. Po wybraniu Nieprawidłowości dodaje się ją do pozostałych i faza przygotowań rozpoczyna się od nowa. Z każdym dniem gra będzie wybierać trudniejsze anomalie, spośród których gracz będzie mógł wybierać.

Postacie

Gracz jest najpierw prowadzony przez swoją asystentkę, Angelę, która jest zaawansowaną sztuczną inteligencją stworzoną przez firmę. Gracz docelowo kieruje się także postaciami zwanymi Sefirotami , którzy kierują różnymi działami placówki. Placówka opiera się na odwróconej Kabale , w której imiona każdego Sefirota odpowiadają miejscu, w którym znajduje się jego dział. Istnieje kilka różnych nieprawidłowości o różnych poziomach zagrożenia. Stopnie zagrożenia oparte są na literach alfabetu hebrajskiego .

  • ZAYIN : Najmniej niebezpieczne nieprawidłowości są tutaj skategoryzowane. Te nieprawidłowości mogą mieć pozytywne skutki dla gracza i nie będą naruszane.
  • TETH : Druga najmniej niebezpieczna anomalia i pierwszy poziom zagrożenia, który może przełamać zabezpieczenie. Zwykle nie są one niebezpieczne, ale mogą zaskoczyć graczy.
  • HE : W tym przypadku nieprawidłowości mogą być trudne do przezwyciężenia przez graczy, jeśli nie są na to przygotowani. Stanowią średnie zagrożenie.
  • WAW : Na tym poziomie nieprawidłowości są bardziej oparte na sztuczkach, których należy przestrzegać, aby je powstrzymać. Są w stanie dość łatwo zlikwidować pracowników.
  • ALEPH : Najwyższy poziom zagrożenia, ale także najbardziej satysfakcjonująca praca nad nim. Nieprawidłowości opisane tutaj w tej kategorii są w stanie samodzielnie niszczyć obiekty.

Gracz zawsze zaczyna od anomalii klasy ZAYIN o nazwie „Jeden grzech i setki dobrych uczynków”, która jest oparta zarówno na Jezusie Chrystusie , jak i Judaszu Iskariocie . Jego imię odnosi się do „jednego grzechu” Judasza polegającego na zdradzie Jezusa i jego „setek dobrych uczynków”, które musi wykonać jako zapłatę za popełnienie grzechu. Jeden Grzech pojawia się jako czaszka osadzona w żelaznym krzyżu, nosząca koronę cierniową . Następnie nieprawidłowości zostaną losowo wylosowane, aby gracz mógł nimi zarządzać.