Zadanie Locka

Zadanie Locka
Lock's Quest.jpg
Deweloperzy
Cyfrowa kontynuacja 5th Cell (remaster)
Wydawcy
THQ THQ Nordic (remaster)
dyrektor (dyrektorzy) Jeremiasz Slaczka
Projektant (y) Jeremiasz Slaczka
kompozytor (y) David J Franco
Platforma(y)
Uwolnienie Nintendo DS
  • NA : 8 września 2008 r
  • AU : 25 września 2008 r
  • UE : 26 września 2008 r
  • JP : 19 lutego 2009 r
Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
  • WW : 30 maja 2017 r
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego , Obrona wieży
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Lock's Quest to strategia czasu rzeczywistego typu tower defense stworzona przez 5th Cell i wydana przez THQ . Jest to druga gra 5th Cell na Nintendo DS . Został wydany w Ameryce Północnej 8 września 2008 r., W Europie 26 września 2008 r., Aw Australii 25 września 2008 r.

6 stycznia 2017 r. niemiecka komisja ds. ocen gier Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) oceniła Lock's Quest na PlayStation 4 , Xbox One i PC, co wskazywało, że wydawca opracowuje port gry. a 16 lutego 2017 r. firma THQ Nordic oficjalnie ogłosiła, że ​​pracuje nad remasterem Lock's Quest , zaplanowanym na maj 2017 r. na PlayStation 4 , Xbox One i PC, z rozwojem przez Digital Continue.

Rozgrywka

Lock's Quest to gra strategiczna czasu rzeczywistego , zawierająca elementy rozgrywki typu tower defense . Pole bitwy widziane z perspektywy izometrycznej wyświetlane jest na dolnym ekranie DSa. Walka jest podzielona na dwie fazy, Build i Battle. Podczas fazy budowy gracz ma ograniczoną ilość czasu i zasobów na budowę obrony, na którą składają się mury, wieże, działa, maszyny i pułapki. Po zakończeniu fazy budowy rozpoczyna się faza bitwy.

Działka

Akcja gry toczy się w królestwie zbudowanym przy użyciu tajemniczej substancji znanej jako Źródło . Budowniczowie tego królestwa, Archinerzy , studiowali źródło, próbując lepiej zrozumieć jego właściwości. Największym architektem był Agonius, który odkrył niezwykłą właściwość źródła - to, że może ono naśladować życie. Agonius zaczął tworzyć żywe istoty ze źródła, ale król, który rozumiał niebezpieczeństwa związane z tym, zażądał, aby Agonius wstrzymał jego pracę. Agonius odmówił i został wygnany z królestwa.

Szukając zemsty na królu, Agonius przyjął płaszcz Lorda Agony i stworzył mechaniczną armię z zamiarem zniszczenia królestwa. Rozpoczęła się wojna, w której obie strony poniosły ciężkie straty. W końcu dwóch archinerów królestwa, Kenan i Jacob, przeniknęło do fortecy Agony. Dokładny charakter wydarzeń, które miały tam miejsce, zostaje ujawniony dopiero pod koniec gry – na początku wiadomo tylko, że Agony została pokonana, a Jacob zaginął, uznany za zmarłego. Kenan, teraz bohater, objął stanowisko głównego architekta.

Sama gra rozpoczyna się kilka lat po wydarzeniach opisanych powyżej. Lock to młody mężczyzna mieszkający w nadmorskiej wiosce wraz ze swoją siostrą Emi i dziadkiem Tobiaszem. Kiedy ta wioska (a właściwie całe królestwo) zostaje zaatakowana przez nową armię mechanizmów zegarowych pod dowództwem nowego Lorda Agony, Lock zaciąga się jako łucznik i pomaga w walce z mechanizmami zegarowymi. Po długim czasie moc Królestwa zwycięża i nowa Agonia zostaje pokonana. W kulminacyjnym momencie fabuły okazuje się, że nowym Panem Agonii jest nikt inny jak Jakub. Dawno temu, kiedy Jakub dotarł do komnaty Agoniusza, znalazł go jako słabego i załamanego człowieka. Odnalazł także młodego Locka, który sam był mechanizmem zegarowym, największym dziełem Agoniusa. Jacob wziął Locka i wychował go jako człowieka, pod postacią Tobiasza. Stworzył Emi, która również jest mechanizmem zegarowym, oraz wioskę, w której wychował się Lock.

Pod koniec gry Król mówi Lockowi, że pomimo tego, że był w zegarku, naprawdę żył, ponieważ Agonius dał Lockowi swoją duszę. I odwrotnie, Jacob nie mógł zmusić się do poświęcenia swojej duszy, aby dać Emi prawdziwe życie, więc z czasem Emi po prostu rozpadłaby się w proch.

Jednak sugeruje się, że Jacob, skruszony i zasmucony z powodu prowadzenia wojny z Królestwem, ostatecznie zrobił to na prośbę Locka, a ostatnią sceną gry jest Lock i Emi bawiący się w berka na plaży.

Rozwój

THQ ogłosiło rozwój Lock's Quest 1 kwietnia 2008 roku w komunikacie prasowym. W zapowiedzi gry z 2 kwietnia 2008 r. IGN napisał o swoich doświadczeniach z grą: „Jesteśmy wciąż na wczesnym etapie prac nad Lock's Quest , ale ma ona potencjał, by stać się jedną z najlepszych gier strategicznych na DS, zanim wszystko się skończy. Powiedziane i zrobione." W lipcu na San Diego Comic Convention firma THQ zadebiutowała promocyjnym minikomiksem opartym na uniwersum gry zatytułowanym Lock 's Quest: A Source of Hope - Volume 1 narysowany przez Edisona Yana. IGN przyznał Lock's Quest nagrodę „Najlepsza gra strategiczna” na konsolę Nintendo DS na targach E3 2008 .

Przyjęcie

Lock's Quest został dobrze przyjęty przez większość krytyków. IGN pochwalił większość aspektów gry, pisząc: „ Lock's Quest to zdecydowanie jedno z najbardziej oryginalnych, inspirujących i zabawnych doświadczeń, jakie mieliśmy w DS w tym roku.”, otrzymując nagrodę Editors' Choice Award i DS Game of the Month na wrzesień. 1UP.com skrytykował przerywniki filmowe, których nie można pominąć , ale powiedział, że „odnosi sukces zarówno jako list miłosny do gatunku tower defense, jak i jako ewolucja gatunku”. Raport Nintendo World powiedział, że Quest Locka był „zaledwie kilka poprawek projektowych od bycia fantastyczną grą”, twierdząc, że jest „zdecydowanie rozczarowujący w świetle wszystkich swoich wielkich zalet i oryginalności”. GameZone nazwał to „wyjątkowym” i „idealnie dopasowanym do DS”. GameDaily pochwalił historię, rozgrywkę, grafikę i muzykę i nazwał ją „doskonałą grą”. GameSpot pochwalił „długą kampanię dla jednego gracza, ekscytujący tryb dla wielu graczy i uzależniającą rozgrywkę”. Eurogamer skrytykował fazę bitewną walki i wrogą sztuczną inteligencję , jednocześnie chwaląc „doskonałą grafikę i powtarzalną, ale wciągającą rozgrywkę”. Był nominowany do dwóch nagród IGN związanych z Nintendo DS za nagrody za gry wideo w 2008 roku, w tym za najlepszą grę strategiczną i najlepsze nowe IP. GameSpot nominował ją do nagrody Najlepsza gra, w którą nikt nie grał.

Linki zewnętrzne