Zagubiony w losowości
Zagubiony w losowości | |
---|---|
Deweloperzy | Zink |
Wydawcy | Sztuka elektroniczna |
dyrektor (dyrektorzy) |
Olov Redmalm Klaus Lyngeled |
Artysta (y) | Wiktora Beckera |
pisarz (cy) | Ryan North |
kompozytor (y) | Blake’a Robinsona |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 10 września 2021 r |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Lost in Random to przygodowa gra akcji wyprodukowana przez Zoink i wydana przez Electronic Arts . Będąca częścią programu EA Originals, gra została wydana na Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One i Xbox Series X/S we wrześniu 2021 roku.
Przesłanka
W Kingdom of Random o losie wszystkich jednostek decyduje przeklęta czarna kość, gdy osiągną wiek 12 lat. Siostra Evena, Odd, zostaje porwana przez niegodziwą Królową Random. Gdy Even podróżuje przez sześć światów Random, aby uratować swoją siostrę, spotyka Dicey, świadomą kostkę, która straciła prawie wszystkie swoje pestki. W świecie rządzonym przez zasady gry Even powoli zrozumie losowość życia z pomocą Dicey.
Rozgrywka
Lost in Random to przygodowa gra akcji rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Walka toczy się na arenach, które wyglądają jak plansza do gry . Gracze muszą rzucać Kością, aby robić postępy, a Even będzie bezpieczna dopiero wtedy, gdy dotrze do ostatniego elementu na planszy. W walce gracz może używać procy Evena . Chociaż nie zadaje obrażeń wrogom, przeciwnicy trafieni jej procą upuszczają kostki energii, które napędzają Dicey. Gdy Dicey jest w pełni zatankowany, gracze mogą nim rzucić, a czas zostanie tymczasowo zatrzymany. W tym okresie gracze mogą wybrać kartę, której chcą użyć, co jest jedynym sposobem zadawania obrażeń wrogom. Istnieje pięć różnych rodzajów kart (Broń, Obrażenia, Obrona, Zagrożenie i Oszustwo), oferujących różne korzyści w rozgrywce i zdolności bojowe. Na przykład jedna z kart zmienia Dicey w wybuchową kostkę, a inna pozwala graczom rozstawiać pułapki. Karty można zdobyć poprzez zbieranie monet. W miarę postępów gracze będą zdobywać nowe karty i odzyskiwać utracone czopki Dicey, co umożliwiłoby Evenowi wyrzucenie wyższych liczb podczas walki.
Gra zawiera również lekkie elementy gier fabularnych . Kiedy Dicey i Even przemierzają Kingdom of Random, spotykają różne postacie, którymi nie można grać . Gra zawiera koło dialogowe, które pozwala graczom wybierać opcje dialogowe podczas rozmowy z postaciami niezależnymi.
Rozwój
Gra została opracowana przez szwedzkiego dewelopera Zoink . Według Olova Redmalma, dyrektora kreatywnego gry, Lost in Random było hołdem dla „mrocznych baśni” i animacji poklatkowej . Podczas produkcji gry zespół przyglądał się twórczości studia animacji Laika , filmom wyreżyserowanym przez Tima Burtona , baśniom braci Grimm oraz serialowi Oddworld w poszukiwaniu inspiracji. Każde królestwo ma swój własny projekt graficzny, którego styl graficzny inspirowany jest The Nightmare Before Christmas , Over the Garden Wall oraz prace australijskiego artysty Shauna Tana . Gra została napisana przez Ryana Northa , który wcześniej pracował nad serialem The Unbeatable Squirrel Girl i Adventure Time . Ścieżkę dźwiękową gry skomponował brytyjski kompozytor Blake Robinson , który wcześniej pracował nad Portal Knights i The Stanley Parable .
Wydawca Electronic Arts , który wcześniej współpracował z Zoink z Fe (2017), ogłosił grę na EA Play 2019. Gra była „EA Originals”, segmentem wydawniczym EA, którego celem była pomoc niezależnym programistom w finansowaniu i publikowaniu ich tytułów aby dotrzeć do szerszej publiczności bez zaangażowania EA w tworzenie gry, co pozwala studiu na przejęcie większej części przychodów ze sprzedaży. Gra rywalizowała o inauguracyjną nagrodę Tribeca Games Award i została włączona do oficjalnej selekcji. Gra została wydana 10 września 2021 roku na Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One oraz Xbox Series X i Series S.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(NS) 79/100 (PC) 77/100 (PS4) 80/100 (PS5) 78/100 (XSXS) 74/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Łatwi sojusznicy | 7,5/10 |
Informator gier | 8.25/10 |
IGN | 8/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 7,5/10 |
Naciśnij kwadrat | |
Shacknews | 7/10 |
Czysty Xbox |
Według agregatora recenzji Metacritic , Lost in Random otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje .
Destructoid chwalił każdy z sześciu królestw, czując, że różnią się one od siebie w sposób niewizualny: „Zoink wykonuje dobrą robotę, nadając każdemu światu swój numeryczny imiennik oparty na kostkach. Istnieje zabawna logika działania każdego królestwa Obserwowanie, jak te dziwactwa rozgrywają się jako całkowity nowicjusz, jest całkiem zabawne”. Papierowa strzelba z kamienia podobała mi się atmosfera świata Randoma, zwracając uwagę na jego burtońskie wpływy: „Wszyscy balansują na długich, wrzecionowatych kończynach i są albo gremlinami z twarzami do góry nogami, albo uschłymi drzewami w cylindrach. Wszyscy też są zabawni, z kilkoma wysyłającymi cię na bardziej oryginalnych i zabawnych zadaniach pobocznych, aby przerwać liniową jazdę. Na przykład wymieniałem skomplikowane słowa z ciocią sumem ”. Informator gier podobało się, jak system walki łączył akcję w czasie rzeczywistym z budowaniem talii, czując, że było to zupełnie wyjątkowe podejście do obu gatunków: „System jest naprawdę kreatywny, płynnie wykonany, a każda warstwa działa w tandemie, tworząc wyjątkowe wrażenia”. Krytykując długość walk, IGN uznał, że postacie pomogły fabule bardziej zapadać w pamięć: „Niesamowicie zapadające w pamięć postacie, takie jak Mannie Dex, Seemore, Herman, Ooma, The Nanny i wielu innych, sprawiają, że przeniesienie się do następnego świata przypomina oglądanie kolejny film z 20-godzinnej serii ponadczasowych wakacyjnych klasyków”.
Kotaku lubił zadania poboczne w grze, twierdząc, że często były przezabawne: „Świetnie się bawiłem, wtykając głowę w każdy zakamarek różnych królestw, szukając postaci do rozmowy i zadań pobocznych do wykonania… zakres opcji dialogowych i sposób, w jaki wpływają one na grę, to kolejny powód, dla którego tak dobrze się bawiłem, odkrywając i rozmawiając ze wszystkimi, których spotkałem”. Światowy raport Nintendo nie podobało mi się, jak długo trwały zadania i starcia bojowe, „Największą przeszkodą w Lost in Random jest tempo gry. Często przeciąga zadania i misje do punktu, w którym przejście przez całe miasto może być po prostu nudne ponownie, aby znaleźć określony element”.