Mace Griffin: Łowca nagród

Mace Griffin: Łowca nagród
Mace Griffin.jpg
Deweloperzy Gry Warthog
Wydawcy Gry Black Label
Dyrektor (dyrektorzy) Ian Grieve
Platforma(y) PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 17 czerwca 2003 r
  • UE : 26 września 2003 r
  • NA : 7 stycznia 2004 (PC)
gatunek (y) Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Mace Griffin: Bounty Hunter to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby opracowana przez Warthog Games , wydana przez Black Label Games i wydana na PlayStation 2 , Xbox i Microsoft Windows . Wersja GameCube była w fazie rozwoju, ale ostatecznie została anulowana.

Rozgrywka

Jedną z unikalnych cech jest możliwość płynnego przełączania się między pieszą strzelanką z perspektywy pierwszej osoby a walkami powietrznymi w statkach kosmicznych, bez konieczności ładowania w takich momentach. Jest to rozszerzone o możliwość oddalenia się od elementów sterujących i chodzenia podczas lotu, gdy statek kontynuuje swój kurs. Każda broń ma również alternatywny ogień. Na przykład: ze strzelby czterolufowej można strzelać pojedynczym strzałem lub serią ze wszystkich luf. Z półautomatycznego pistoletu można strzelać serią po trzy naboje lub w pełni automatycznie.

Działka

Fabuła gry toczy się w futurystycznym systemie science fiction Vagner System na skraju znanego wszechświata w alternatywnej historii . System Vagnera to dziki zachód zamieszkałym przez wielkie korporacje i pionierów szukających nowego startu lub szybkiego zarobku. Podstawą ekonomii Vagnera jest duża korporacja Tannan, która ma praktycznie monopol na System Vagnera. W celu utrzymania ładu i porządku oraz ochrony swoich interesów grupa wielkich korporacji powołała w Systemie Vagnera policję Enforcer. Oprócz Egzekutorów powstała Gildia Łowców Nagród.

Rozwija się jako seria misji, które Mace Griffin (głos użyczył Henry Rollins ) otrzymuje podczas pracy dla Gildii Łowców Nagród. Podczas tych pozornie niezwiązanych ze sobą misji Mace odkrywa mroczny spisek mający miejsce w Systemie Vagnera, polegający na pojawieniu się tajemniczych czarnych tuneli czasoprzestrzennych, gdy szuka własnej formy sprawiedliwości: zemsty za wtrącenie do więzienia wiele lat wcześniej za akt zdrady. Musi odszukać i zniszczyć tych, którzy go skrzywdzili.

Trzy różne rasy zamieszkują System Vagnera, wszyscy osadnicy pochodzą z własnych systemów macierzystych. Są to ludzie, Jaldari, duże humanoidy podobne do goryli i Valleakan, humanoidy podobne do zielonych jaszczurek. Wszystkie trzy rasy żyją w pokoju i swobodnie mieszają się ze sobą w całym wszechświecie.

Rozwój

Gra została pierwotnie ogłoszona przez wydawcę Crave Entertainment 9 kwietnia 2001 roku jako Bounty Hunter . Miał zostać wydany jako Xbox wyłącznie do wydania w pobliżu okna wydania konsoli jesienią. Miesiąc później, 16 maja, dzień przed targami E3 2001 , Crave ogłosił zawarcie umowy wydawniczej z Electronic Arts , w ramach której ten ostatni będzie współwydawcą trzech tytułów Crave dla systemu Windows — Freedom Force , Global Ops i Bounty Hunter oraz że Electronic Arts będzie również publikować wyłącznie wersję na konsolę Xbox w Europie, a Crave będzie publikować wyłącznie wersję na konsolę Xbox w Ameryce Północnej.

Okno wydania na jesień 2001 zostało pominięte, a obie firmy ujawniły więcej szczegółów dotyczących gry w lutym 2002, ustawionym na jesień tego roku.

W kwietniu 2002 roku IGN poinformował, że kilku sprzedawców detalicznych wystawiło wersję gry na Nintendo GameCube , co zostało oficjalnie potwierdzone przez Crave 10 maja przed targami E3 2002 , oprócz wersji na PlayStation 2 .

W sierpniu Crave sprzedał prawa wydawnicze do tytułu firmie Vivendi Universal Games , która miała go opublikować pod szyldem wydawniczym Black Label Games , a gra została ponownie opóźniona do okna premiery w marcu 2003 r., Aby całkowicie odświeżyć grę. Electronic Arts nadal było zobowiązane do publikowania wersji na PC na całym świecie po sprzedaży praw wydawniczych przez Crave'a, ale zostało usunięte jako wydawcy na rzecz VU Games do maja 2003 r., A wersja na PC została ponownie opóźniona do września.

Gra pokryła się złotem 2 czerwca 2003 r. I została wydana na system 19 czerwca. W sierpniu Vivendi Universal anulowało wersję GameCube i północnoamerykańską wersję wersji na PC ze względu na mierny odbiór gry, ale potwierdzili, że tak nadal publikowałby wersję na PC w Europie. W grudniu MumboJumbo nabyło prawa wydawnicze w Ameryce Północnej do wersji na PC od Vivendi Universal, a wydawca wypuścił grę w następnym miesiącu, w styczniu.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje na wszystkich platformach .

Linki zewnętrzne