Magna Carta: Krwawe łzy

Magna Carta - Tears of Blood Coverart.png
Okładka
Magna Carta: Tears of Blood North American PlayStation 2
Deweloperzy Softmax
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Yeon-Kyu Choi
Producent (producenci)
  • Shintarō Miura
  • Young-Gee Cho
  • Lee Jackie
Projektant (y) Seok-Hwan Jeon
programista (y) Chang-Geun Lim
Artysta (y)
pisarz (cy)
  • Rae Yeon Lee
  • Byung Soo Kwon
  • Junko Okazakiego
kompozytor (y) Sung-Woon Jang
Seria Magna Carta
Silnik Unreal Engine 2
Platforma(y) PlayStation 2 , PlayStation Portable
Uwolnienie Playstation 2
  • JP : 11 listopada 2004 r
  • NA : 15 listopada 2005
  • AU : 16 marca 2006
  • UE : 7 kwietnia 2006 r
PSP
  • JP : 25 maja 2006 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Magna Carta: Crimson Stigmata to gra fabularna wideo opracowana przez Softmax i pierwotnie wydana na PlayStation 2 w Korei Południowej przez Softmax oraz w Japonii jako po prostu Magna Carta ( マ グ ナ カ ル タ , Maguna Karuta ) (tytuł używany później w wersji PAL) przez Banpresto w 2004 roku. Jest to druga odsłona serii Magna Carta i kontynuacja gry Magna Carta: The Phantom of Avalanche z 2001 roku . Gra została później wydana jako Magna Carta: Krwawe łzy w Stanach Zjednoczonych. Wersja na PlayStation Portable została wydana w maju 2006 roku jako Magna Carta Portable ( マ グ ナ カ ル タ ポ ー タ ブ ル , Maguna Karuta Pōtaburu ) .

Rozgrywka

Elementy bitewne gry zapożyczone z serii Shadow Hearts i Star Ocean . Po polu bitwy w czasie rzeczywistym może przemieszczać się do trzech postaci. Gracz może kontrolować tylko jedną postać na raz i może atakować tylko wtedy, gdy postać wypełni swój „miernik przywództwa”, pozostając w bezruchu. Po wypełnieniu postać może zainicjować atak, wykonując serię trzech naciśnięć przycisków w określonym czasie (znanych jako „pierścień trójcy”). Jeśli atak się nie powiedzie, wskaźnik przywództwa opróżnia się i gracz musi czekać, aż ponownie się napełni.

Trzy tryby walki, które są unikalnie osadzone, to „standardowy”, „kombinacja” i „kontra”. Tryb standardowy doskonale nadaje się do ataków ofensywnych i defensywnych. Udoskonalając synchronizację przycisków, postacie nauczą się silniejszych ataków. Ataki kombinowane nie mają obrony, ale są zwykle używane do tworzenia potężnych ataków ofensywnych poprzez łączenie wszystkich ataków w jednej turze. Tryb licznika robi to, co sugeruje jego nazwa; użytkownik jest w stanie nie tylko blokować, ale także atakować, przewidując ataki swoich wrogów. Gracze korzystający z tego trybu nie wyczerpują swojego wskaźnika przywództwa. Postacie mogą atakować różnymi „stylami” walki wyuczonymi w grze, które wykorzystują różne typy chi (energii) w celu zwiększenia ich użyteczności. Istnieje osiem różnych typów chi obecnych we wszystkich obszarach, ale w różnych wyczerpalnych ilościach.

Działka

Akcja gry toczy się w krainie Efferia, gdzie na pozór niekończąca się wojna toczy się między dwoma gatunkami kontynentu: ludźmi i Yasonami. Ludzie i Yason mają podobny wygląd, ale Yason ma jaśniejszą skórę i uszy o innym kształcie. Główny bohater gry, Calintz, jest wysokiej rangi przywódcą Tears of Blood, oddziału najemników wynajętego przez Sojusz Ludzi do rozwiązywania problemów, których nie mogą lub nie chcą dotykać. Ponieważ grupa nie jest częścią oficjalnej armii, żołnierze Przymierza nie lubią najemników. Trzon grupy składa się również z Azela, młodzieńczego dzierżyciela miecza, który podziwia Calintza, Eonisa, potężnego maga i Harena, mistrza sztuk walki. Z wyjątkiem Azela, wszyscy członkowie grupy żywią do Yasonów wielką urazę za śmierć przyjaciół i rodziny. Blast Worms, wysoko wykwalifikowani żołnierze Yason, są prowadzeni przez Czterech Wojowników, elitarną grupę, która włada wielką mocą i magią.

Kiedy użycie przez Sojusz „zakazanej magii” zawodzi, Calintz powstrzymuje atak jednego z przywołanych chowańców Czterech Wojowników. Po zniszczeniu mostu, aby uniemożliwić wrogowi postęp, trafia do jaskini, gdzie leczy go nieznana mu kobieta. Ponieważ cierpi na amnezję, pamięta tylko swoje imię, Reith, i to, że może używać bardzo potężnej magii leczniczej. W końcu znajdują wyjście z jaskini i jako wyraz wdzięczności za uratowanie go, Calintz oferuje zabranie jej do Amabat, miasta wysokich i potężnych kapłanek, myśląc, że jest jedną z nich. W miarę rozwoju historii Reith, a także Krwawe Łzy i Wybuchowe Robaki dowiadują się, że jest ona znacznie ważniejszym elementem układanki, niż ktokolwiek przypuszczał. Kiedy zaczyna odzyskiwać wspomnienia, Reith, która jest także królową Amilą, rozpoczyna swoją misję odnalezienia zdrajcy Yasonów, a także mózgiem spisku wskrzeszenia Światła Zbawienia. To tutaj zaczyna wychodzić na jaw mroczna prawda o wojnie, w której Agreian, generał Sojuszu Ludzi, okazuje się być mózgiem (lub znanym jako „Neikan”) ożywienia Światła Zbawienia, a także przedłużenia wojny między Yason i ludzie. Czy Calintz i reszta Krwawych Łez będą w stanie powstrzymać Agreiana na dobre?

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic, gra otrzymała recenzje „mieszane lub średnie . GameSpot twierdził, że „dobrze rozwinięta obsada postaci sprawia, że ​​​​historia jest interesująca”, ale jej „niezwykle liniowa kampania czasami wydaje się restrykcyjna”. W recenzji IGN stwierdzono, że „źle wykonany system walki… stwarza zbyt wiele problemów dla jego własnego dobra”. Ostro skrytykowali angielskie aktorstwo głosowe w grze i nazwali ją „Nie w odpowiednim czasie, źle zagrana i kiepsko obsadzona”. W Japonii Famitsu dał mu wynik 32 na 40 dla wersji na PlayStation 2 oraz jedną ósemkę i trzy siódemki dla wersji na PSP.

Linki zewnętrzne