Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

Majesty 2 The Fantasy Kingdom Sim Cover.jpg
Deweloperzy 1C:Ino-Co
Wydawcy 1C , Paradox Interactive
kompozytor (y) Andreasa Waldetofta
Silnik Klejnot3
Platforma(y) Microsoft Windows , Mac OS X
Uwolnienie 18 września 2009
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim to gra strategiczna czasu rzeczywistego wyprodukowana przez 1C:Ino-Co i wydana przez Paradox Interactive . Gra została wydana 18 września 2009 roku. Jest kontynuacją gry Cyberlore's Majesty: The Fantasy Kingdom Sim .

Wersja Majesty 2 na Mac OS X została ogłoszona przez Virtual Programming 13 sierpnia 2010 r. Virtual Programming opublikowało wersję gry na Mac OS X 16 listopada 2010 r. Wydawca wydał wersje dwóch pierwszych rozszerzeń dla systemu Mac OS X , Kingmaker i Battles of Ardania, 15 grudnia 2010 r. W styczniu 2011 r. firma Virtual Programming opublikowała trzecie rozszerzenie, Monster Kingdom, dla systemu Mac OS X. W kwietniu 2011 r. firma Paradox opublikowała zbiór trzech rozszerzeń oraz Majesty 2, zatytułowany „Kolekcja Majesty 2” na PC.

Rozgrywka

Podstawowa rozgrywka w Majesty 2 jest zasadniczo taka sama, jak w oryginalnej Majesty . Gracze wcielają się w rolę „władcy”, stawiając budynki i rekrutując jednostki, tak jak w innych strategiach czasu rzeczywistego. Poszczególne jednostki („bohaterowie”) są jednak półautonomiczne; każdy ma własne statystyki i ekwipunek oraz wchodzi w interakcję ze światem gry zgodnie z SI specyficzną dla jednostki (na przykład myśliwi będą badać nieznane obszary mapy, podczas gdy wojownicy wolą atakować lub bronić lokalizacji). Gracz może wpływać na działania jednostek bohaterów, wyznaczając nagrody za określone działania, takie jak eksploracja obszaru lub pokonanie określonej jednostki wroga, używając różnych „flag”. Zaopatrują również bohaterów w sprzęt i inne przedmioty za pośrednictwem budynków handlowych, co zarówno poprawia zdolności bohatera, jak i pozwala graczowi odzyskać pieniądze, które bohaterowie zdobyli z flag i pokonanych wrogów.

Tryb wieloosobowy

W przeciwieństwie do oryginału, Majesty 2 nie oferuje gry w stylu dowolnym ani kooperacji dla wielu graczy w ramach swojej oferty wydawniczej. Ponieważ nowy silnik nie zapewnia technicznej możliwości losowego generowania map, jest mało prawdopodobne, że zostanie udostępniony tryb gry freestyle, taki jak w oryginalnej grze. Jednak łatka 1.3 wprowadziła losowe legowiska potworów niezwiązanych z zadaniami oraz miejsca do budowy świątyń i punktów handlowych. Łatka zawierała również edytor map. [ potrzebne źródło ]

Działka

Majesty 2 powraca do delikatnie satyrycznego, fantastycznego świata Ardanii z oryginału, magicznego królestwa zamieszkałego przez elfy , gnomy , krasnoludy i różne potwory, a także ludzi.

Zgodnie z fabułą gry, Ardania została zjednoczona 500 lat wcześniej przez wielkiego władcę. Od tego czasu rządziło wielu sławnych królów, którzy pokonali wielu legendarnych wrogów. Jednak ostatni król, Leonard, nie miał już wrogów do pokonania i zaczął martwić się o swoje miejsce w historii. Wezwał potężnego demona, próbując go wygnać i samemu zdobyć sławę, ale demon zabił króla i uzurpował sobie jego tron. Pod rządami demona Ardania rozpadła się i powróciła do swojej chaotycznej przeszłości, a wielu pretendentów próbowało zdobyć tron ​​bezskutecznie. Gracz wciela się w „prawdziwego spadkobiercę” Ardanii, który wyrusza, by pokonać demona i oczyścić krainę ze zła.

Rozszerzenia

Pierwszy dodatek o nazwie Majesty 2: Kingmaker został wydany 26 marca 2010 na PC i 15 grudnia 2010 na Mac OS X. Historia kręciła się wokół jego królewskiej mości walczącej ze złym Grum-Gogiem, panem zarazy i bogiem goblinów . Wprowadzono losową funkcję mapy, która przeniesie legowisko wroga i punkty handlowe do różnych lokalizacji, a także generator map dla niestandardowych scenariuszy.

Drugi dodatek o nazwie Battles Of Ardania został wydany 10 listopada 2010 na PC i 15 grudnia 2010 na Mac OS X.

Trzeci dodatek o nazwie Monster Kingdom został wydany 11 stycznia 2011 roku na PC oraz w połowie stycznia 2011 roku na Mac OS X.

Kolekcja trzech dodatków oraz Majesty 2, nazwana „Majesty 2 Collection”, została wydana przez Paradox 19 kwietnia 2011 na PC.

Nieoficjalny dodatek o nazwie Cold Sunrise został wydany 16 listopada 2011 roku na PC.

Przyjęcie

Majesty 2 otrzymał mieszane lub w większości pozytywne recenzje, ze średnią Metacritic na poziomie 72% i wynikami w zakresie od 50% do 88%.

IncGamers cieszyła się grą, mówiąc, że była „dużo zabawy, pozostaje wierna oryginałowi i ma kilka świetnych nowych funkcji”. Ubolewali tylko nad „brakiem [a] trybu freestyle”.

Recenzje IT stwierdziły, że „początkowa przyjemność jest tutaj, [ale] rozwijanie swoich bohaterów i namawianie ich wkrótce zaczyna wydawać się obowiązkiem. Misje stają się powtarzalne, pomimo ciągłego dopływu nowych budynków i bohaterów, i ostatecznie stwierdziliśmy, że całe doświadczenie było mniej niż Majestic ”.

Magazyn PC Gamer w Wielkiej Brytanii zgodził się, stwierdzając, że Majesty 2 to „intrygujący klucz w grze strategicznej, ale powodujący zbyt wiele awarii, aby uzasadnić jego istnienie”.

GameSpot krytykuje to, powołując się na „Powtarzające się, formalne misje”, dając mu 6,5 na 10.

Majestat Mobile

Mobile „Majesty: The Fantasy Kingdom Sim” został opracowany i opublikowany przez HeroCraft i wydany 20 stycznia 2011 roku.

Sequele

Kontynuacja samodzielnej gry, Defenders of Ardania , została wydana 14 marca 2012 roku. Rozgrywka bardzo różni się od którejkolwiek z jej poprzedniczek, po zmianie gatunków na obronę wieży / atak.

Linki zewnętrzne