Wydawanie gier na Linuksa
Typ | Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 5 września 2001 r |
Zmarły | 3 maja 2011 r |
Siedziba | Nottingham , Wielka Brytania |
Kluczowi ludzie |
Clive Crous, CEO (2012 - obecnie) Michael Simms, założyciel i doradca biznesowy LGP (CEO: 2001 - 2012) Frank C. Earl, starszy programista |
Strona internetowa |
Linux Game Publishing (czasami określane również jako LGP ) było firmą programistyczną z siedzibą w Nottingham w Anglii . Portowała, publikowała i sprzedawała gry wideo działające w systemach operacyjnych Linux . Oprócz przenoszenia gier firma LGP sponsorowała również rozwój Grapple, sieciowej biblioteki wolnego oprogramowania do gier. Oprócz tego, że sami w sobie działali jako porter gier na Linuksa, działali również jako wydawcy dla innych twórców i porterów gier na Linuksa. Spółka została rozwiązana 3 maja 2011 roku.
Historia
2001-2012
Firma została założona 5 września 2001 roku przez Michaela Simmsa, kiedy podobnie zorientowana firma Loki Software ogłosiła upadłość. Simms kilka lat wcześniej założył sprzedawcę Tux Games, a upadek Lokiego poważnie wpłynąłby na jego dostępne akcje. Linux Game Publishing początkowo próbowało uzyskać prawa wsparcia dla wielu tytułów Lokiego, ale ostatecznie udało mu się zdobyć tylko prawa do MindRover: The Europa Project . Udało się jednak samodzielnie przejąć prawa wydawnicze do Creatures: Internet Edition oraz prawa do portu Majesty: Gold Edition , który wcześniej był rozwijany przez Tribsoft . Dzięki dodaniu byłego pracownika Loki, Mike'a Phillipsa, LGP wydało swój pierwszy tytuł 21 grudnia 2001 r. W 2002 r. Ryan C. Gordon (alias icculus, były Loki Software ) zaczął przenosić grę logiczną Candy Cruncher na Linuksa i szukał wersji beta testerzy. Pierwsza wersja Candy Cruncher na Linuksa została wydana w 2002 roku przez Pyrogon (niezależną firmę zajmującą się grami, założoną przez byłego pracownika 3dfx i id Software Brian Hook) do pobrania cyfrowego. LGP zainteresowało się wydawaniem gier Pyrogon na fizycznych płytach CD, a 10 września 2002 r. LGP i Pyrogon ogłosiły partnerstwo wydawnicze w zakresie tytułów Pyrogon dla Linuksa. Dowiedziawszy się o wydaniu Postala 2 w 2003 roku, Ryan postanowił skontaktować się z twórcą gry i zapytać, czy byliby zainteresowani przeniesieniem gry na Linuksa. Loki wcześniej przeportował oryginalnego Postala na Linuksa i był zainteresowany utrzymaniem kompatybilności franczyzy. Bieganie z nożyczkami uzgodniono, a gotowy port został wysłany 14 lutego 2005 r., a LGP początkowo zajmowało się publikacją wersji dla systemu Linux. W 2003 roku Hyperion Entertainment i Metropolis Software przedłużyły istniejącą umowę licencyjną na Gorky 17 . Twórcy gier dla Linuksa, Steven Fuller i Joe Tennies, dołączyli do zespołu twórców gier Hyperion Entertainment i przenieśli Gorky 17 na Linuksa, który trzy lata później został opublikowany przez LGP.
David Hedbor, założyciel i główny programista Eon Games — niezależnej firmy zajmującej się tworzeniem gier, specjalizującej się w tworzeniu gier na komputery stacjonarne i urządzenia przenośne, przeportował NingPo MahJong i Hyperspace Delivery Boy! do Linuksa, które później zostały opublikowane przez LGP. (pierwsza wersja NingPo Mah Jong dla Linuksa została jednak wydana w 2003 roku przez Pyrogon tylko jako cyfrowe pobranie). Eon Games zaprzestało tworzenia i przenoszenia gier na Linuksa i inne platformy w 2005 roku (a później zostało zamknięte w 2010 roku). W 2003 roku firma LGP rozpoczęła współpracę z firmą Epic Interactive , niemiecka firma specjalizująca się w portowaniu i publikowaniu gier na alternatywne platformy. Epic Interactive przeportowało Knights and Merchants: The Shattered Kingdom i Software Tycoon na Linuksa. W 2005 roku Epic Interactive zmieniło nazwę na Runesoft Entertainment. W 2005 roku czeskie studio programistyczne Mindware Studios wydało wersję demonstracyjną gry Cold War dla Linuksa . Cold War była pierwszą grą LGP wydaną na DVD . LGP uzyskało prawa wydawnicze do kilku innych tytułów gier, w tym Soul Ride , a także Disciples II: Dark Prophecy . Ta ostatnia została opisana przez Michaela Simmsa jako „ DNF LGP ” i „gra, która odmówiła przeniesienia” i podobno była przyczyną kilku rezygnacji z firmy, w tym wspomnianego pracownika Mike'a Phillipsa. Wciąż ma, wraz z inną długo opóźnioną grą Bandits: Phoenix Rising , jeszcze nie została wydana.
W 2005 roku firma LGP ogłosiła rozpoczęcie testów wersji beta gry X2: The Threat dla systemu Linux .
W dniu 13 marca 2008 r. Fińska firma zajmująca się grami, Frozenbyte , ogłosiła partnerstwo ze specjalistą od Linuksa, IGIOS Ltd, w celu przeniesienia i wydania Shadowgrounds i Shadowgrounds Survivor na platformę Linux. Oba porty zostały później opublikowane przez LGP, a LGP było aktywnie zaangażowane w rozwój portu Shadowgrounds Survivor wraz z IGIOS.
W grudniu 2008 roku LGP wypuściło X3: Reunion i X3: Reunion Special Edition, które były pierwszymi grami wykorzystującymi ochronę przed kopiowaniem i nowy instalator napisany do korzystania z zestawu narzędzi GTK2 i obsługi menu XDG.
W grudniu 2008 roku firma LGP uruchomiła PenguinPlay, nową witrynę internetową dla graczy korzystających z systemu Linux, umożliwiającą kojarzenie graczy w grach wieloosobowych i sieci społecznościowe .
W czerwcu 2009 roku zaczęli oferować gry do pobrania i wypożyczanie gier.
W sierpniu 2009 niechętnie zrezygnowali ze wsparcia dla wszystkich gier PowerPC , stwierdzając, że „popyt na wersje PPC gier LGP prawie nie istnieje”.
10 sierpnia 2009 Michael Simms potwierdził, że LGP pracuje nad oryginalną prostą grą opartą na Sudoku .
We wrześniu 2009 roku ostatecznie wydano Shadowgrounds (pierwsza gra LGP dostępna w języku fińskim) i Shadowgrounds Survivor , które stały się pierwszą komercyjną grą dla systemu Linux korzystającą z oprogramowania pośredniego Nvidia PhysX . Pod koniec grudnia 2010 roku zespół IGIOS Linux założył nową fińską firmę o nazwie Alternative Games, która koncentruje się na przenoszeniu gier na Linuksa oraz Mac OS X. Później przeportują również Linuksową wersję Trine dla Frozenbyte bez Linux Game Publishing.
Pod koniec września 2010 serwer Linux Game Publishing doznał poważnej awarii dysku twardego, która zniszczyła całą infrastrukturę online, w tym powiązane strony internetowe, takie jak Tux Games i The Linux Game Tome . Różne inne nieprzewidziane problemy spowodowały, że przywrócenie nastąpiło dopiero pod koniec listopada, przy czym częściowe przywrócenie usługi nastąpiło 23 listopada 2010 r., A pełne przywrócenie nastąpiło dopiero 8 grudnia 2010 r. Od tego czasu stwierdzili, że prace nad ich obecnym projektem idą dobrze, i że mają działającą wersję w wewnętrznych testach alfa.
2012–2020
31 stycznia 2012 r., po ponad dekadzie pracy w firmie, Michael Simms ogłosił w poście na blogu , że rezygnuje ze stanowiska dyrektora generalnego, mówiąc: „nie można kontynuować szału energii przez 10 lat bez zepsucia” i przekazanie kontroli Clive'owi Crousowi, powołując się na jego „niepohamowany entuzjazm dla gier na Linuksa” jako swoją główną kwalifikację. Od sierpnia 2012 roku firma LGP rozpoczęła sprzedaż swoich gier w sklepach Desura , Gameolith i Ubuntu Software Center (USC). Jednak w serwisie Canonical pojawiły się wczesne informacje o grach LGP w USC blogu dwa lata wcześniej. W 2012 roku zamknęli witrynę PenguinPlay. W 2015 roku LGP zdecydowało się hostować swoją stronę internetową w usłudze chmurowej Heroku i zamknęło swój system wsparcia hostowany na Tender. W 2013 roku firma LGP usunęła ze swojej listy kilku swoich sprzedawców, np. Fun4tux, Ixsoft, Linuxpusher itp. W latach 2014-2015 sprzedawcy LGP przestali oferować wypożyczanie lub pobieranie ośmiu określonych gier, które korzystały z ochrony przed kopiowaniem LGP. [ potrzebne źródło ] Strona została przywrócona do celów archiwalnych w 2020 roku.
Opublikowane gry
Utrzymany
Tytuł | Gatunek muzyczny | Data wydania | dostępne języki | Deweloper | Porter | Wydawca |
---|---|---|---|---|---|---|
Stworzenia: wydanie internetowe | Symulacja | 21 grudnia 2001 r | holenderski, angielski, francuski, niemiecki, włoski, hiszpański | Laboratoria stworzeń | Laboratoria stworzeń | Wydawanie gier na Linuksa |
MindRover: Projekt Europa | Strategia | 13 grudnia 2002 r | język angielski | CogniZabawka | Loki Software /Linux Game Publishing | Wydawanie gier na Linuksa |
Kruszarka do cukierków | Puzzle | 6 lutego 2003 r | język angielski | Pyrogon | Ryana C. Gordona | Wydawanie gier na Linuksa |
Majestat: Złota edycja | Strategia czasu rzeczywistego | 15 kwietnia 2003 r | język angielski | Studia Cyberlore | Wydawnictwo gier Tribsoft /Linux | Wydawanie gier na Linuksa |
NingPo MahJong | Puzzle | 21 stycznia 2004 r | język angielski | Pyrogon | Gry Eon | Wydawanie gier na Linuksa |
Dostawca nadprzestrzeni! | Łamigłówka / Akcja | 10 maja 2004 r | język angielski | Gry Monkeystone | Gry Eon | Wydawanie gier na Linuksa |
Potentat oprogramowania | Symulacja | 10 stycznia 2005 r | angielski, niemiecki | destraX Entertainment Software GbR | RuneSoft | Wydawanie gier na Linuksa |
Postal²: Podziel się bólem | Pierwszoosobowa strzelanka | 4 lutego 2005 r | język angielski | Bieganie z nożyczkami | Ryana C. Gordona | Wydawanie gier na Linuksa |
Jazda duszą | Sporty | 24 czerwca 2005 r | język angielski | Proca | Wydawanie gier na Linuksa | Wydawanie gier na Linuksa |
Gorki 17 | Taktyczne RPG | 15 czerwca 2006 r | angielski, niemiecki, hiszpański, francuski (tylko tekst) | Oprogramowanie Metropolis | Hyperion Rozrywka | Wydawanie gier na Linuksa |
Zimna wojna | Podstęp | 4 sierpnia 2006 | Angielski, niemiecki, francuski, rosyjski, hiszpański (tylko tekst), włoski (tylko tekst), polski (tylko tekst), czeski (tylko tekst) | studia umysłowe | studia umysłowe | Wydawanie gier na Linuksa |
Rycerze i kupcy: rozbite królestwo | Strategia czasu rzeczywistego | 13 marca 2007 | angielski, niemiecki, hiszpański, francuski | Joymania Entertainment | RuneSoft /Linux | Wydawanie gier na Linuksa |
Balistyka | Wyścigi | 7 czerwca 2007 r | język angielski | Szeroki uśmiech | Wydawanie gier na Linuksa | Wydawanie gier na Linuksa |
Jets'n'Guns | Zastrzel ich | 29 stycznia 2009 | język angielski | RakeInGrass | Publikowanie gier RakeInGrass/Linux | Wydawanie gier na Linuksa |
Święte: Złota edycja | Odgrywanie ról akcji | 9 kwietnia 2009 r | język angielski | Ascaron Rozrywka | Wydawanie gier na Linuksa | Wydawanie gier na Linuksa |
Cienie | Strzelec | 16 września 2009 r | angielski, fiński | Frozenbajt | Publikowanie gier IGIOS/Linux | Wydawanie gier na Linuksa |
Ocalały z Shadowgrounds | Strzelec | 18 września 2009 r | angielski, fiński | Frozenbajt | Publikowanie gier IGIOS/Linux | Wydawanie gier na Linuksa |
Nieobsługiwany
Tytuł | Gatunek muzyczny | Data wydania | dostępne języki | Deweloper | Porter | Wydawca |
---|---|---|---|---|---|---|
X2: Zagrożenie | Symulacja kosmosu | 30 maja 2006 r | angielski, niemiecki, francuski, włoski | egosoft | Wydawanie gier na Linuksa | Wydawanie gier na Linuksa |
X3: Spotkanie | Symulacja kosmosu | 5 grudnia 2008 r | angielski, niemiecki, francuski, włoski (tylko tekst) | egosoft | Wydawanie gier na Linuksa | Wydawanie gier na Linuksa |
X3: Reunion — edycja specjalna | Symulacja kosmosu | 5 grudnia 2008 r | angielski, niemiecki, francuski, włoski (tylko tekst) | egosoft | Wydawanie gier na Linuksa | Wydawanie gier na Linuksa |
Nadchodzące
Tytuł | Gatunek muzyczny | Data wydania | dostępne języki | Deweloper | Porter | Wydawca |
---|---|---|---|---|---|---|
Nieznany tytuł (oryginalna gra LGP) | Puzzle | w rozwoju od 2009 roku | ? | Wydawanie gier na Linuksa | Wydawanie gier na Linuksa | Wydawanie gier na Linuksa |
Bandyci: Powstanie Feniksa | Wyścigi | w rozwoju od 2003 roku | język angielski | Szeroki uśmiech | Wydawanie gier na Linuksa | Wydawanie gier na Linuksa |
Disciples II: Mroczna przepowiednia | Strategia turowa | w rozwoju od 2002 roku | język angielski | Strategia pierwsza | Wydawanie gier na Linuksa | Wydawanie gier na Linuksa |
Technologia
Borykać się
Grapple to darmowy pakiet oprogramowania stworzony w 2006 roku przez Michaela Simmsa w celu dodania obsługi gry wieloosobowej do gier komputerowych i aplikacji . Używał protokołów internetowych , obsługujących zarówno TCP/IP , jak i UDP/IP . Miało to być na tyle proste, że funkcje gry wieloosobowej można było dodać do gry „zaledwie kilkanaście linii kodu”.
Grapple zadbał o tworzenie, monitorowanie i zamykanie połączeń z serwerem oraz umożliwił obsługę wielu serwerów. Był zorientowany na komunikaty, w którym klienci i serwery utrzymywali kolejkę komunikatów, ale pozwalał także na przekazywanie komunikatów od klienta do klienta. Pojawiło się również wsparcie dla systemu lobby gry. Pakiet został wydany na licencji GNU LGPL .
Gry wykorzystujące Grapple
- Ballistics (wersja Linux) wydana przez Linux Game Publishing
- Candy Cruncher (wersja Linux) autorstwa Linux Game Publishing
- Jets'n'Guns (wersja Linux) autorstwa Linux Game Publishing
- Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (wersja dla systemu Linux) wydana przez Linux Game Publishing
- Majesty: Gold Edition (wersja dla systemu Linux) wydana przez Linux Game Publishing
- Sacred: Gold (wersja Linux) przez Linux Game Publishing
Aplikacje wykorzystujące Grapple
- PenguinPlay , wieloosobowy matchmaker do gier.
Ochrona przed kopiowaniem
Linux Game Publishing stosuje prostą formę zarządzania prawami cyfrowymi , podobną do tej stosowanej przez Games for Windows – Live . Przy pierwszym uruchomieniu gry użytkownik jest proszony o podanie klucza licencyjnego wraz z nazwą użytkownika i hasłem LGP.
Niektóre funkcje obejmują:
- Ochrona przed kopiowaniem LGP nie wymaga połączenia z Internetem w celu zainstalowania lub grania w grę.
- Ten system nie wymaga od użytkownika trzymania dysku w napędzie CD podczas grania w gry.
Ten system umożliwia użytkownikom instalowanie gry na wielu systemach (ponieważ nie ma ograniczonej liczby aktywacji), jednocześnie zniechęcając do udostępniania, zauważając, że każdy użytkownik, który ma dostęp do poświadczeń konta LGP właściciela, może potencjalnie zablokować właściciela z własnego gra.
Opublikowane gry
Obecnie LGP opublikowało dziewięć gier, które zawierają ich technologię DRM:
Tytuł | Wersja pudełkowa | Wersja cyfrowa |
---|---|---|
Balistyka | NIE | Nic |
Balistyka (r2) | Nic | Tak |
Jets'n'Guns | Tak | Tak |
Majestatyczna Złota | NIE | Nic |
Złoto Królewskiej Mości (r2) | Tak | Tak |
Święte: Złota edycja | Tak | Tak |
Cienie | Tak | Tak |
Ocalały z Shadowgrounds | Tak | Tak |
X2: Zagrożenie | NIE | Nic |
X2: Zagrożenie (r2) | Nic | Tak |
X3: Spotkanie | Tak | Tak |
X3: Reunion — edycja specjalna | Tak | Nic |
Właściciele licencji na grę mogą przenieść licencję na inną osobę, pobrać zastępczy obraz dysku i pozwolić ludziom zobaczyć, czy licencja jest ważna, jeśli kupią Twoją grę. Właściciele mogą odzyskać utracone klucze i zapomniane hasła. Kupujący mogą sprawdzić, czy kupują grę z ważną licencją.
Projekty open source
Oprócz Grapple, LGP wydało i przyczyniło się do kilku projektów open source. Stworzyli kilka łatek dla OpenPlay , które naprawiają zepsutą obsługę Linuksa, wprowadzają niektóre funkcjonalności obecne w DirectPlay . Pracowali nad innymi projektami open source, takimi jak SDL czy OpenAL . LGP pracowało na GPL na silniku Soul Ride w SourceForge . Michael Simms twierdził również, że LGP unika publikowania gier podobnych do popularnych gier wideo typu open source .
Anulowane projekty
LGP anulowało projekt Angry-Pixel, którego sponsorem było utworzenie nowej firmy zajmującej się tworzeniem gier na Linuksa.
Gra Tzar: The Burden of the Crown została uznana przez Linux Game Publishing za przeniesioną na Linuksa, ale została odrzucona z powodu obaw firmy dotyczących jej rozgrywki i po wysłuchaniu negatywnych komentarzy na temat gry ze strony społeczności graczy Linuksa.
W dniu 6 lutego 2003 r. LGP wypuściło Candy Cruncher na Linuksa działającego na komputerach z procesorami Sparc , ale dwa lata później usunęło tę informację ze swojej witryny bez wyjaśnienia.
24 czerwca 2005 LGP wydało Soul Ride to Linux działające na komputerach z procesorami Alpha i Sparc.
W dniu 30 sierpnia 2005 r. Linux Game Publishing anulowało kontrakt na publikację Linuxowej wersji Northland, która jest trzecią grą z serii strategii czasu rzeczywistego Cultures , ponieważ problemy techniczne z grą, które Runesoft prowadził prace rozwojowe nad portem, nie mogli rozwiązać ich w sposób zadowalający. Jednak 25 stycznia 2006 Runesoft wypuścił Northland dla systemu Linux, ale tryb dla wielu graczy nadal nie jest obsługiwany.
LGP niechętnie zrezygnowało ze wsparcia dla pięciu gier PowerPC :
- Kruszarka do cukierków (PowerPC)
- Gorky 17 (PowerPC)
- Majesty Gold (PowerPC)
- NingPo MahJong (PowerPC)
- Jazda duszą (PowerPC)
PenguinPlay była witryną internetową dla graczy Linuksa, umożliwiającą dobieranie graczy w gry wieloosobowe i sieci społecznościowe . LGP dodało lobby PenguinPlay dla sześciu gier:
- Balistyka
- Kruszarka do cukierków
- Jets'n'Guns
- Rycerze i kupcy: rozbite królestwo
- Majestatyczna Złota
- Święte: Złota edycja
W październiku 2012 roku poinformowali swoich klientów, że umowa licencyjna z Egosoft na X2 i X3 (w tym Special Edition) wygasła i nie mogą już oferować tych tytułów nowym klientom.
Niepublikowane projekty
klienta World of Warcraft dla Linuksa i trwały negocjacje z Linux Game Publishing, dopóki Blizzard Entertainment nie anulował projektu bez ostrzeżenia ani wyjaśnienia, mimo że był on funkcjonalnie kompletny i gotowy do pracy.
Od 2004 roku Frank C. Earl (znany również jako svartalf) pracował nad wersjami Ballistics i Soul Ride na PowerPC i Athlon64 , ale te wersje gier nigdy nie zostały wydane. Przygotował jednak wersję demonstracyjną Soul Ride dla systemu Linux x86_64 dla GDC 2003, ale to demo nie jest publicznie dostępne. Svartalf był także głównym twórcą Disciples II: Dark Prophecy i pracował nad wersjami Disciples II na PowerPC i x86-64 , ale prace nad grą wciąż się kończyły, a LGP przestało pracować nad grami na PowerPC. Jednak LGP wciąż pracuje nad wersją IA-32 Disciples II .
LGP nadal nie udostępniło wersji demonstracyjnej Sacred: Gold oraz patcha 1.08 dla Linuksowej wersji gry MindRover: The Europa Project .
Gry Tux
Tux Games był jednym z pierwszych nadal aktywnych internetowych sprzedawców gier na Linuksa , założonym 1 stycznia 2000 roku przez Michaela Simmsa, który później założył również Linux Game Publishing. Pierwotnie został stworzony w odpowiedzi na to, że Simms nie mógł zamówić wersji portu Civilization: Call to Power firmy Loki Software od żadnego brytyjskiego sprzedawcy.
Tux Games, będąc jednym z najstarszych sprzedawców detalicznych, było jednym z niewielu miejsc, w których wciąż sprzedawano akcje Loki Software . Oferowała również wyjątkową usługę sprzedaży pudełkowych kopii wielu gier z Linuksem , których porty w przeciwnym razie wymagają obecności pudełkowej wersji systemu Windows , na przykład w przypadku kilku produktów id Software . Robienie tego miało tę zaletę, że gwarantowało, że jest to liczone jako sprzedaż Linuksa .
Oprócz swoich usług jako sprzedawca gier, Tux Games próbował rozszerzyć swoją działalność na inne obszary, takie jak sprzedaż systemów komputerowych zorientowanych na gry i próby otwarcia Centrum Darowizn dla projektów wolnego oprogramowania . Ostatecznie żadne z nich nie odniosło sukcesu, ale hosting starych Loki Software spotkał się z uznaniem.
Tux Games otrzymało wiele próśb o statystyki sprzedaży, co skłoniło Simmsa do dodania tabeli informacji o sprzedaży do głównej strony internetowej. W pierwszej piątce najlepiej sprzedających się gier znalazły się , Tribes 2 , Return to Castle Wolfenstein , Neverwinter Nights i Majesty Gold Sid Meiera .
Pod koniec swojej działalności Tux Games zyskało pewną konkurencję ze strony innych podobnie ukierunkowanych sprzedawców detalicznych, takich jak Fun4Tux, Wupra, ixsoft i LinuxPusher. służyli również jako odsprzedawcy LGP. Wszyscy detaliści z siedzibą w Europie kontynentalnej konkurowali również z internetowymi usługami dystrybucji cyfrowej Gameolith i Desura . Od czasu do czasu był również krytykowany za złą obsługę zamówień.
W dniu 31 stycznia 2012 r., Po ponad dziesięciu latach pracy w firmie, Michael Simms ogłosił, że rezygnuje ze stanowiska dyrektora generalnego i przekazuje kontrolę Clive'owi Crousowi. Sklep upadł w 2014 roku.