Zimna wojna (gra wideo)
Zimna wojna | |
---|---|
Deweloperzy | studia umysłowe |
Wydawcy |
Gry DreamCatcher Runesoft (OS X) Linux Wydawanie gier (Linux) |
kompozytor (y) | Jan Duszek |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Xbox , Mac OS X , Linux |
Uwolnienie |
OS X
|
gatunek (y) | Podstęp |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Cold War to skradankowa gra wideo z 2005 roku opracowana przez czeskiego dewelopera Mindware Studios i opublikowana przez DreamCatcher Games ( Linux Game Publishing for Linux ). Gra jest podobna do Tom Clancy's Splinter Cell , ponieważ wykorzystuje system rozgrywki w ukryciu. Gra wyróżnia się dodaniem systemu wymyślania przedmiotów, w którym gracz może używać pozornie bezużytecznych przedmiotów do tworzenia nowych narzędzi i broni. Ponadto historia gry koncentruje się na cywilnym reporterze, więc gracz nie ma dostępu do ekstremalnie akrobatycznych ruchów. Innym aspektem gry jest to, że gracz może przyjąć wiele różnych podejść do wygranej.
Działka
Zimna wojna toczy się w 1986 roku i opowiada historię niezależnego dziennikarza Matthew Cartera, który znajduje się w środku międzynarodowego spisku mającego na celu kontrolę nad Związkiem Radzieckim . Dwanaście godzin po przybyciu do Moskwy w nadziei na zebranie materiału do nagrodzonej Pulitzerem historii, zostaje wtrącony do politycznego więzienia KGB i wrobiony w usiłowanie zabójstwa prezydenta. Przyczyna tego była nieznana, jednak niezidentyfikowana agentka wymieniła swój oryginalny aparat na prototypowy aparat rentgenowski. Carter zauważył to nieznane urządzenie i postanowił przechwycić gaśnicę do testów, ale chemikalia w proszku błyskowym spowodowały eksplozję obiektu, czyniąc go widocznym dla strażników.
W więzieniu spotkał byłego sowieckiego agenta, któremu zgodził się towarzyszyć. Obaj uciekli, używając szybu, aby przejść do zewnętrznych obszarów więzienia.
Używając tylko odzyskanej broni i improwizowanych gadżetów, musi teraz unikać lub pokonać elitarne siły radzieckie i pokonać spisek, zanim zostanie wysłany do syberyjskiego obozu jenieckiego lub zabity.
Rozwój
Wersja gry na konsolę Xbox pokryła się złotem 15 września 2005 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
komputer | Xbox | |
Metacritic | 64/100 | 60/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
komputer | Xbox | |
Informator gier | 6/10 | 6/10 |
GameSpot | 6,5/10 | 6,5/10 |
GameSpy | Nie dotyczy | |
IGN | 5,8/10 | 5,8/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | 4,5/10 |
PALGN | 4/10 | Nie dotyczy |
Gracz komputerowy (USA) | 74% | Nie dotyczy |
TeamXbox | Nie dotyczy | 5,3/10 |
VideoGamer.com | 5/10 | 5/10 |
X-Play | Nie dotyczy |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , wersje na PC i Xbox otrzymały „mieszane” recenzje .
Wersja dla Linuksa otrzymała więcej pozytywnych recenzji, a Phoronix stwierdził, że gra jest „naprawdę fenomenalna” i że jest „jedną z najlepszych strzelanek dla jednego gracza, w jaką kiedykolwiek graliśmy na Linuksie”. LinuxGames przyznał jej 8,5 na 10, komentując, że gra była „najprzyjemniejszą jak dotąd grą w Linuksie w 2006 roku”. PC Burn „serdecznie” polecił wersję gry na Linuksa.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2005 roku
- Gry wideo z czasów zimnej wojny
- Interaktywne gry Dream Catcher
- Linux Game Publishing gry
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry RuneSoft
- Gry wideo dla jednego gracza
- Szpiegowskie gry wideo
- Ukryte gry wideo
- Gry wideo opracowane w Czechach
- Gry wideo osadzone w Moskwie
- Gry wideo osadzone w Związku Radzieckim
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa