Shadowgrounds: Survivor

Shadowgrounds: Survivor
Shadowground Survivors.jpg
Deweloperzy Frozenbajt
Wydawcy

Frozenbyte Meridian4 Linux (Linux)
kompozytor (y) Ariego Pulkkinena
Platforma(y) Microsoft Windows , Linux , Mac OS X
Uwolnienie Okna



Linux 18 września 2009 OS X 13 kwietnia 2011
gatunek (y) Strzelec z góry na dół
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Shadowgrounds: Survivor to strzelanka z widokiem z góry stworzona przez Frozenbyte jako kontynuacja Shadowgrounds . Zawiera trzy nowe grywalne postacie , nowy tryb „Survival”, ulepszoną grafikę w stosunku do swojego poprzednika oraz zintegrowany silnik fizyczny .

Rozgrywka

Podobnie jak Shadowgrounds , gra jest szybką strzelanką z widokiem z góry . Tym razem jednak gra pozwala na trzy grywalne postacie, które mogą korzystać z RPG , zarówno dla ich broni , jak i atrybutów postaci. Kontrastuje to z oryginalną grą, w której w ten sposób obsługiwano tylko ulepszenia broni. Większość broni z poprzedniej gry również powraca w Survivor , chociaż wiele z nich działa nieco inaczej i dodano kilka nowych rodzajów broni. Ponadto na niektórych poziomach gracz może kontrolować Działka Strażnicze i Mech .

W porównaniu do poprzedniej gry, podstawowa rozgrywka również została zaostrzona, a Survivor skupia się bardziej na strzelaniu niż na zadaniach pobocznych. Gracz nie ma dostępnych ekranów PDA ani komputerów, a większość misji wymaga od gracza po prostu „przetrwania” i dotarcia do zakończenia, zamiast wykonywania określonych zadań. Te, które to robią, zwykle zawierają krytyczne punkty fabularne, chociaż większość historii gry ma postać tekstu ekranu ładowania poziomu, czytanego przez każdego głównego bohatera.

Nowością w grze jest także dodanie trybu „Survival”. Zamiast próbować wykonywać określone misje lub zadania, gracz wybiera postać, którą chce być i mapę, opartą na niektórych z kampanii dla jednego gracza, i walczy z kosmitami, aż skończy im się zdrowie. Im więcej zabójstw wykonasz i dłużej przeżyjesz, wpływa to na końcowy wynik, który jest przechowywany w tabeli wyników. Celem jest pobicie swoich i innych poprzednich wyników. Misje „Przetrwanie” stają się dostępne po ukończeniu odpowiednich poziomów w kampanii dla jednego gracza.

Działka

Shadowgrounds: Survivor opowiada historię trzech ocalałych, którzy łączą siły z ostatnim ludzkim ruchem oporu w kolonii Ganimedesa w gorącej walce z trwającym atakiem obcych. Są to, w kolejności wprowadzenia, Luke „Marine” Giffords (głos Noah Lee Margetts), który jest żołnierzem, Bruno „Napalm” Lastmann (głos Andrew Wincott), który pracuje przy zwalczaniu szkodników, oraz Isabel „Sniper” Larose (głos Laurence Bouvard), który jest harcerzem. Gra zaczyna się od Luke'a walczącego z powrotem do kolonii Nowej Atlantydy, gdzie ma nadzieję, że uda mu się znaleźć innych ocalałych z początkowego ataku kosmitów. Robiąc to, otrzymuje wiadomość od MacTiernana (głos Jay Simon), który jest odpowiedzialny za obronę kolonii. Prosi wszystkich ocalałych, aby przybyli i uratowali go, aby mógł znaleźć sposób na walkę.

W międzyczasie Bruno toczy własną walkę o przetrwanie i próbuje znaleźć własną drogę powrotną do Nowej Atlantydy. Luke w końcu znajduje MacTiernana i wraz z nim przejmuje kontrolę nad małym statkiem, który mają nadzieję zabrać z powrotem do kolonii. Jednak statek zawodzi i rozbija się daleko od Nowej Atlantydy, zmuszając Luke'a do samodzielnego znalezienia drogi powrotnej na piechotę w celu znalezienia pomocy. MacTiernan jednak utknął w dotkniętym statku, ale udaje mu się przywrócić działanie systemu komunikacji. Stamtąd kontynuuje wysyłanie wiadomości do Luke'a i innych ocalałych. W tym momencie Isabel, która obsługiwała posterunek daleko poza kolonią, próbuje znaleźć własną drogę powrotną.

Zbliża się potężna armia obcych, znacznie większa niż wszystko, co było przed nią, a Isabel zamierza ostrzec Nową Atlantydę, zanim będzie za późno. Ona również wchodzi w kontakt z MacTiernanem i postępując zgodnie z jego instrukcjami, odkrywa pewne krytyczne dane w drodze powrotnej do kolonii. Przejmuje również kontrolę nad eksperymentalnym mechem, którego używa, by przedostać się z powrotem na Nową Atlantydę, gdzie łączy się z MacTiernanem, Bruno i Lukiem. Stamtąd MacTiernan obmyśla plan uratowania kolonii, wykorzystując jej ogromny wachlarz wieżyczek obronnych. Jednak brakuje im siły roboczej, aby obsługiwać je wszystkie ręcznie, więc zautomatyzowany kod AI, który został wcześniej pobrany przez Isabel, musi zostać wprowadzony do nich, aby ten plan zadziałał.

Niestety, jedynym miejscem, w którym można to osiągnąć, jest Defense Mainframe, który już roi się od obcych. Jeden z ocalałych musi wywalczyć sobie drogę do komputera głównego za pomocą mecha i wprowadzić dane. Gracz ma do wyboru Luke'a, Bruno i Isabel, gdy jedna z nich kończy ostatnią misję, aktywując wieżyczki i pokonując siły nacierającej armii obcych.

Uwolnienie

Frozenbyte ogłosił port gry na Linuksa 13 marca 2008 roku. Gotowy port, który został wykonany przez IGIOS i opublikowany przez Linux Game Publishing , został wydany 18 września 2009 roku.

Został później wydany przez ograniczony czas jako część pakietu Humble Indie Bundle . Pod koniec inicjatywy dotyczącej pakietu publicznie udostępniono kod źródłowy Shadowgrounds i Shadowgrounds: Survivor (ale nie ich grafikę ani edytor poziomów). Licencja na kod źródłowy zabrania komercyjnego wykorzystania i pozwala firmie Frozenbyte na dowolną zmianę warunków licencji.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Shadowgrounds: Survivor otrzymało „ogólnie pozytywne recenzje” .

Zobacz też

Linki zewnętrzne