Gorki 17
Gorki 17 | |
---|---|
Deweloperzy |
Metropolis Software Hyperion Entertainment (Linux i Amiga) |
Wydawcy |
Monolith Productions , TopWare Interactive (Windows) Linux Game Publishing (Linux) epic Interactive (Macintosh) |
Platforma(y) | AmigaOS 4 , Linux , Mac OS X , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
Okna Macintosh 2002 Linux 2006 |
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gorky 17 (wydany jako Odium w Ameryce Północnej) to turowa taktyczna taktyczna gra RPG opracowana przez polskie studio Metropolis Software i wydana przez Monolith Productions dla systemu Microsoft Windows w 1999 roku. Gra została później przeniesiona na Linuksa przez Hyperion Entertainment i opublikowane przez Linux Game Publishing w 2006 roku. Wersja AmigaOS 4 została wydana w 2015 roku.
Rozgrywka
Gra oferuje dwa tryby: W trybie „eksploracji” w czasie rzeczywistym gracz kontroluje postacie w grze za pomocą myszy w sposób „wskaż i kliknij”, aby poruszać się po mieście, a także wchodzić w interakcje z różnymi obiektami w grze świat. Walka odbywa się w gotowych starciach zlokalizowanych w określonych obszarach na każdej mapie poziomu. W trybie walki ekran podzielony jest na kwadraty, na których postacie sterowane przez gracza i komputer na zmianę próbują wyeliminować przeciwnika. W ciągu jednej tury każda postać w grze może poruszyć się o określoną liczbę pól i raz użyć broni lub zamiast tego zdecydować się na ukrycie. Broń ma różne efekty taktyczne, na przykład z pistoletu można strzelać tylko prostopadle, podczas gdy z karabinu można strzelać prostopadle i po przekątnej. Gra kończy się, gdy zginie dowolna postać kontrolowana przez gracza.
Działka
Gracz dowodzi niewielką grupą agentów NATO , którzy muszą odkryć tajemnicę nagłego pojawienia się hybrydowych stworzeń w byłej sowieckiej bazie wojskowej w małym polskim miasteczku niedaleko Lubina . Okolica jest otoczona przez wojska NATO i media z całego świata, a pierwsza grupa wysłana do miasta znika bez śladu. Głównym bohaterem opowieści jest 40-letni kanadyjski żołnierz Cole Sullivan, członek zespołu komandosów posiadający rozległą wiedzę naukową. Zadaniem jego zespołu jest wyjaśnienie obecności hybryd i odnalezienie zaginionych członków Grupy Pierwszej.
Rozwój i wydanie
Prace nad grą rozpoczęły się co najmniej już w 1997 roku, kiedy to była znana tylko pod roboczym tytułem „Haunted City” (który, jak wyjaśnił Adrian Chmielarz z Metropolis Software, nie ma prawie nic wspólnego z grą i „po prostu jakoś utknął”) . Gra została w całości wyrenderowana przy użyciu Real3D .
Twórcy debatowali nad tym, czy walka w grze powinna odbywać się w czasie rzeczywistym, turowo, czy może stanowić połączenie obu .
Hyperion Entertainment ogłosiło również wersję gry na AmigaOS 4 , ale od tego czasu nic nie słyszano o przeniesieniu. Podczas obiadu z okazji 30. rocznicy Amigi w 2015 roku wersja AmigaOS została ostatecznie zademonstrowana w stanie prawie ukończonym, z przewidywanym wydaniem na Boże Narodzenie 2015 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 71% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
centrum gier CNET | 8/10 |
Gry komputerowe Strategia Plus | |
Świat gier komputerowych | |
Eurogamer | 8/10 |
GameRevolution | A- |
GameSpot | 5,9/10 |
Strefa Gier | 7,3/10 |
IGN | 7/10 |
Następne pokolenie | |
Akcelerator komputera | 6/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 34% |
Wersja na PC otrzymała ponadprzeciętne recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings .
IGN ocenił grę jako „przyzwoitą”, podkreślając mieszankę strategii turowej, przygodówki i gatunków RPG. Graficznie „środowiska same w sobie są ładnie narysowane, animacje postaci są bardzo płynne, a przedstawiona atmosfera jest ostatecznie całkiem urzekająca”. Krytyka obejmowała brak mechaniki linii wzroku i pewne wady interfejsu. Eric Bratcher z NextGen nazwał to „Przełomowym tytułem, który nie uzyskał statusu czterech gwiazdek tylko przez czasami nieporęczną mechanikę i pewne minimalne problemy z równowagą”.
Sequele
Gorky Zero: Beyond Honor to skradankowa izometryczna gra akcji z perspektywy trzeciej osoby. Historia służy jako prequel do Gorky 17 . Gra została wydana w Ameryce Północnej i Wielkiej Brytanii przez JoWooD Entertainment .
Gorky Zero 2: Aurora Watching to skradankowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, będąca kontynuacją gry Gorky Zero . Gra została wydana w Ameryce Północnej przez Dreamcatcher Interactive jako Soldier Elite , aw Europie przez Enlight Software jako Aurora Watching . Tłumaczenie na język angielski ignoruje wszelkie powiązania z poprzednim Gorkim tytuły, na przykład zmieniając imię bohatera z Cole Sullivan na White Fox. Angielskojęzyczna historia dotyczy bohatera infiltrującego tajną rosyjską bazę, w której naukowcy opracowują ulepszonych ludzkich żołnierzy zwanych „Crazy Ivans”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1999 roku
- Gry na AmigaOS 4
- Biopunk
- Linux Game Publishing gry
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry Metropolis Software
- Gry Monolith Productions
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry RuneSoft
- Gry wideo dla jednego gracza
- Taktyczne gry fabularne wideo
- Gry interaktywne TopWare
- Gry wideo opracowane w Polsce
- Gry wideo osadzone w 2008 roku
- Gry wideo osadzone w Polsce
- Gry na Windowsa