Adriana Chmielarza
Adrian Chmielarz (ur. 1971 w Lubinie ) to polski projektant gier wideo , programista , dyrektor kreatywny , producent i scenarzysta specjalizujący się w grach przygodowych i strzelankach pierwszoosobowych . Chmielarz był współzałożycielem i liderem Metropolis Software , People Can Fly i The Astronauts . Jest jedną z najbardziej znanych postaci polskiego świata gier wideo, a także jedną z najbardziej kontrowersyjnych postaci w branży.
życie i kariera
Piracki biznes i amatorskie tworzenie gier
Urodzony w Lublinie 9 kwietnia 1971 roku, Adrian Chmielarz zajął się tworzeniem gier okrężną drogą. W 1985 roku, w wieku 15 lat, Chmielarz wziął udział w pierwszym Polcon w Błażejewku , gdzie po raz pierwszy odkrył sympatię do komputerów. Wkrótce przeszedł przez Gwiezdnych Wojen , kiedy po raz pierwszy zobaczył, jak wchodzi w interakcję z komputerem. Pod koniec lat 80. zafascynował się grami komputerowymi, takimi jak Knight Lore i Bugsy , czytając o nich w Przeglądzie Technicznym . Zaczął oszczędzać na ZX Spectrum, mimo że nigdy wcześniej go nie używał. Jego pierwsze doświadczenie w grach polegało na wpisaniu każdego wiersza kodu z czasopism o grach na komputerze swojego przyjaciela, chociaż za każdym razem, gdy wyłączał komputer, gry były czyszczone, ponieważ nie było możliwości ich zapisania. Chmielarza popychała chęć zakupu komputera za własne pieniądze, wiedząc, że jego rodzice zostali zmuszeni do wejścia na czarny rynek , aby „położyć jedzenie na stół”.
W 1987 roku Chmielarz zarabiał na utrzymanie, pokonując codziennie 40 mil, aby na wrocławskim bazarze sprzedawać bootlegowe zagraniczne filmy na kasetach VHS, skopiowane od znajomego (takie naruszenie praw autorskich było w Polsce nielegalne dopiero w 1994 roku). Wrocławski marketplace, na którym sprzedawano takie towary, często miał wcześniejszy dostęp do nowszych tytułów. Zauważył, że o ile Anglik mógł kupić grę w dniu premiery, o tyle przeciętny Polak często musiał czekać nawet do pięciu tygodni i tracić cierpliwość w tym czasie, co prowadziło do tego naturalnego rozwiązania. Zdaniem Chmielarza „wiele osób kupiłoby gry, gdyby tylko było to możliwe”. W pewnym momencie Chmielarz zawarł umowę dystrybucyjną z przyszłymi założycielami tego, co miało stać się polską firmą dystrybucyjną CD Projekt , na mocy której podrzucali kasety pełne pirackich gier na lokalną stację kolejową. Po ich podniesieniu, aby uzyskać przewagę nad konkurentami na bazarze, dodawał podprogramy zmieniające rozgrywkę (takie jak zmiana liczby żyć lub dodanie nietykalności); sam też łamałby gry, a następnie stosował własne środki ochrony przed piractwem, aby uniemożliwić innym piratom kopiowanie i sprzedawanie ich. W końcu jego nielegalny biznes rozwinął się w zwykłą firmę, która sprzedawała różne rodzaje mediów, w tym filmy i gry, jednocześnie budując komputery, aby zasilić lokalny przemysł biznesowy. Do Polski zaczęły jednak wkraczać duże firmy i na rynku zrobiło się tłoczno. Kiedy miał firmę zajmującą się inżynierią komputerową, czasy stawały się coraz trudniejsze i tylko giganci z dużymi pieniędzmi mogli przetrwać na rynku. Chmielarz postanowił porzucić dochodowy biznes i studiować na Politechnice Wrocławskiej . Jednak znudził się i wyszedł bez ukończenia studiów; później żałowałby marnowania czasu na uniwersytecie.
Do 1990 roku Chmielarz miał już własne komputery, a jego obsesja sprawiła, że cały wolny czas spędzał grając i tworząc gry. Wyniki swoich eksperymentów z tworzeniem gier wideo przesłał redakcjom pism Komputer i Bajtek , zdobywając w ten sposób prenumeratę tego ostatniego. Jednym z tych wczesnych tytułów była gra erotyczna Erotic Fun , która dobrze się sprzedawała bez długoterminowego zysku; później uznał to za dobrą lekcję biznesową dotyczącą wykorzystywania okazji na rynku gier. Inne jego wczesne gry to przygodowe gry tekstowe Kosmolot Podróżnik i Sekretny Dziennik Adriana Mole , które napisał na komputerze Timex 2048 .
Profesjonalne tworzenie gier
W 1992 roku Adrian Chmielarz i Grzegorz Miechowski byli współzałożycielami firmy Metropolis Software zajmującej się tworzeniem i wydawaniem gier wideo . Grupa zdała sobie sprawę, że może wypełnić lukę na niewykorzystanym polskim rynku oprogramowania, na którym setki tysięcy ludzi posiadało komputery, ale nie było w stanie w pełni zanurzyć się w grach przygodowych, ponieważ nie rozumieli języka angielskiego. Chmielarz nie martwił się, że polski rynek gier jest małą niszą, ponieważ wiedział, że szlak został już wytyczony przez dewelopera xLand. Ponadto ocenił, że chociaż lokalny rynek nie był obecnie aktywny, był potencjalnie duży, zwracając uwagę na liczbę osób, które uczestniczyły w konwencjach. Ten projekt przekształcił się w pierwszą komercyjnie wydaną grę wideo Chmielarza, przygodówkę point-and-click z 1993 roku Tajemnica Statuetki . Niektóre z kolejnych projektów Chmielarza, takie jak kolejna gra przygodowa typu point-and-click Teenagent (1995), przewijana strzelanka Katharsis (1997) i taktyczna gra fabularna Gorky 17 (1999, znana jako Odium w Ameryce Północnej), zostały opublikowane także poza granicami Polski. Z powodu wewnętrznego konfliktu Chmielarz opuścił Metropolis w 1999 roku.
założył studio gier wideo People Can Fly , a następnie stworzył odnoszącą sukcesy strzelankę pierwszoosobową Painkiller (2004) i jej kontynuacje Painkiller: Battle Out of Hell (2004), Painkiller: Hell Wars (2006), oraz Painkiller: Hell & Damnation (2012). Współpraca z Epic Games i praca nad serią strzelanek trzecioosobowych Gears of War , w której osobiście przeszedł od projektanta poziomów dla wielu graczy w pierwszych dwóch grach do bycia oryginalnym dyrektorem kreatywnym Gears of War: Judgement (2013) , doprowadziło do nabycia przez Epic People Can Fly w 2007 roku i stworzenia ich kolejnej strzelanki pierwszoosobowej, Bulletstorm (2011).
Po opuszczeniu People Can Fly (wówczas w całości należącej do Epic) w 2012 roku Chmielarz założył niezależne studio gier wideo The Astronauts , które w 2014 roku opracowało i wydało swoją debiutancką grę, pierwszoosobową grę przygodową The Vanishing of Ethan Carter. a powrót do gatunku strzelanek pierwszoosobowych, Witchfire , ma zostać wydany „kiedy to się skończy”.
Chmielarz jest także autorem artykułów komentatorskich dla polskich magazynów o grach wideo, w tym jego miesięczników „Gawędy bez fai” i „Gawędy po fai” w Secret Service i NEO+ . W języku angielskim pisał blogi w Gamasutra i Medium .
Pracuje
Gry wideo
Rok | Tytuł | Rola |
---|---|---|
1995 | Nastolatek | Projektant scenariuszy |
1997 | Blaster! | Projektant |
1999 | ōdi∙um | Projektant |
2004 | Lek przeciwbólowy | Lider projektu, główny projektant gier |
2007 | Przekładnie wojny | Projekt dodatkowego poziomu |
2011 | Burza pocisków | Dyrektor kreatywny |
2013 | Gears of War: Wyrok | Oryginalny kierunek twórczy |
2014 | Zaginięcie Ethana Cartera | Opracowany jako część The Astronauts |