Pazur (gra wideo)

Kapitan Pazur
Claw Coverart.png
Boxart
Deweloperzy Produkcje Monolitu
Wydawcy Monolith Productions, WizardWorks
Producent (producenci) Johna L. Jacka
Projektant (y) Cena Garretta
programista (y)
Briana L. Goble Johna LaCasse
Artysta (y) Cena Garretta
kompozytor (y)
Daniela Bernsteina Guya Whitmore'a
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 5 września 1997
  • UE : 17 lutego 1998 r
  • JP : 24 maja 1998 r
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Claw to dwuwymiarowa platformówka typu side-scroller, wydana przez Monolith Productions w 1997 roku, opowiadająca o antropomorficznym kocie pirackim, który wyrusza na poszukiwanie starożytnego amuletu, walcząc z wrogami i rozwiązując zagadki. Jest to drugie wydawnictwo Monolith po Blood , które ukazało się w maju tego samego roku.

Działka

Słynny koci pirat, kapitan Nathaniel Joseph Claw, zostaje uwięziony przez Cocker-Spaniards (gatunek psa, gra słów na temat Cocker Spaniela ) po tym, jak zaatakowali i zatopili jego statek. W więziennej celi, czekając na egzekucję, znajduje w ścianie notatkę i fragment mapy. Notatka mówi o Amulecie Dziewięciu Żyć — mistycznym artefaktu, który zapewnia noszącemu niemal nieśmiertelność. Wyrywając się z celi, Claw postanawia zebrać wszystkie 9 klejnotów amuletu i odzyskać je dla siebie.

Gra zaczyna się od Clawa przed jego celą. Przechodząc przez więzienie, w końcu dociera do zewnętrznej ściany i ucieka do lasu po pokonaniu naczelnika Le Rauxe. W lesie spotyka gang złodziei, na czele którego stoi jego dawna ukochana Katherine. Udaje mu się ich pokonać i wydostać się z lasu do pobliskiego miasta portowego El Puerto del Lobo, gdzie ściga go sędzia Wolvington i straż miejska. Po przejściu przez miasto, ucieczce przed strażnikami i pokonaniu samego Wolvingtona, Kapitan wpada do baru i słyszy rozmowę dwóch członków załogi Kapitana Czerwonego Ogona, lwa, który jest głównym wrogiem Pazura. Dowiaduje się, że Czerwony Ogon również szuka klejnotów amuletu, a pierwszy oficer Czerwonego Ogona, Gabriel, ma jeden z nich w swoim posiadaniu. Słyszy też, że Czerwony Ogon sam może mieć więcej.

Pazur szybko przedostaje się przez port i wskakuje na statek Czerwonego Ogona, gdzie pokonuje marynarzy (między innymi Gabriela) i ukrywa się na statku, dopóki nie ustawi się on w porcie w pobliżu Zatoki Piratów. Pazur przechodzi przez rozklekotane drewniane konstrukcje pirackiej zatoczki, pokonując piratów i ich przywódcę, Szpik, byłego przyjaciela Pazura. Pazur schodzi do jaskiń, gdzie odkrywa swoją starą załogę, uznaną za zmarłą po ataku na jego statek. Załoga informuje Pazura, że ​​otrzymali trzy klejnoty od kupca w tawernie, ale zostali zmuszeni do oddania dwóch z nich Czerwonemu Ogonowi; udało im się zatrzymać trzecią, ponieważ Czerwony Ogon uważał, że było ich tylko dwóch. Następnie załoga ujawnia, że ​​​​Czerwony Ogon wypłynął na Wyspę Tygrysów, legendarne miejsce, w które najbardziej wątpiono, że istnieje, w tym Pazur. Pazur zabiera klejnot załogi, a także fragment mapy, który pokazuje drogę na Wyspę Tygrysów przez labirynt podwodnych jaskiń. Załoga oferuje towarzyszenie mu przez jaskinie na Wyspę Tygrysów, ale Pazur nalega, by udać się sam, mówiąc swojej załodze, aby kupiła statek i tam się z nim spotkała. Kapitan wybiera skrót przez jaskinie, gdzie walczy z rasą syren, którzy walczą z nim w obronie swojego króla: gigantycznej żabiej istoty zwanej Aquatis. Pazurowi udaje się pokonać Aquatisa materiałami wybuchowymi.

Pazur pojawia się ponownie, by stawić czoła Czerwonemu Ogonowi i jego załodze na Tygrysiej Wyspie. Pazurowi udaje się powalić Czerwonego Ogona i zdobyć ostatnie dwa klejnoty, ale Czerwony Ogon ucieka. Pazur wkracza do Świątyni Tygrysa w sercu wyspy, aby odebrać amulet. Tam walczy z doskonale wyszkolonymi tygrysimi strażnikami, unika wielu śmiertelnych pułapek w wypełnionej lawą świątyni i pokonuje Omara, kapitana tygrysiej straży, który trzyma ostatni klejnot. Pazur umieszcza klejnoty na piedestale i pojawia się księżniczka Adora. Daje Pazurowi amulet, dając mu 9 żyć, po podsumowaniu jego przygody. Omar przysięga bronić posiadaczowi amuletu, stając się tym samym ochroniarzem Pazura. Gra kończy się, gdy Pazur jest na swoim statku z amuletem, wraz z załogą i Omarem.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z drugiego poziomu Claw

Captain Claw to dwuwymiarowa platformówka typu sidescrolling z prostą walką wręcz. Celem Claw jest dotarcie do końca każdego poziomu, pokonując po drodze różnych wrogów i przeszkody. Główną bronią Pazura jest jego miecz, chociaż może również uderzać lub kopać, gdy jest wystarczająco blisko wroga. Pazur ma również pistolet, dynamit i zaklęcie o nazwie „Magiczny pazur”. Te przedmioty mają ograniczone zastosowanie, a gracz może je uzupełnić, zbierając zapasowe kule, laski dynamitu i magię na poziomach. Na różnych poziomach rozrzucone są również przedmioty zdrowotne, ulepszenia i skarby, z których ostatni zapewnia punkty. Wiele ukrytych lub bardziej zdradzieckich obszarów zawiera cenne łupy, ulepszenia i dodatkowe życia. Niektóre z tych obszarów są dostępne tylko po skoku wzwyż z ulepszenia, podczas gdy inne są dostępne tylko przez portale. Dodatkowe życia są również przyznawane za osiągnięcie określonych kamieni milowych w łącznej liczbie punktów. W trybie dla jednego gracza każdy poziom ma dwa punkty zapisu oprócz zapisu gry po ukończeniu każdego poziomu.

Captain Claw ma trzy rodzaje trybów rozgrywki: dla jednego gracza, niestandardowe poziomy i multiplayer. Tryb dla pojedynczego gracza zawiera główny wątek fabularny.

Na koniec każdego poziomu gracz albo zbierze kawałek mapy, albo pokona bossa, aby otrzymać klejnot z amuletu; poziomy o numerach nieparzystych mają fragmenty mapy, podczas gdy poziomy o numerach parzystych mają walki z bossami i klejnoty. Wyjątkiem jest poziom 13, który ma walkę z bossem i nagradza gracza dwoma klejnotami. Otrzymanie klejnotów również uruchamia scenkę przerywnikową.

Ładowarka niestandardowych poziomów umożliwia graczowi uruchamianie niestandardowej zawartości utworzonej przez gracza lub inne osoby, ale nie zapewnia metody edytowania poziomów w grze. Tryb multiplayer pozwala graczowi połączyć się z Internetem i grać z maksymalnie 64 innymi osobami. W trybie wieloosobowym gracz musi zabić jak najwięcej wrogów i zdobyć łupy, aby zdobyć punkty do awansu. Pozwala także graczom ścigać się ze sobą, aby ukończyć poziom tak szybko, jak to możliwe.

Rozwój

Monolith Productions, Jason Hall, chciał, aby Claw była zabawną i przyjazną rodzinie grą, mówiąc, że gry bez przemocy są rzadkością na współczesnym rynku gier.

Claw była jedną z pierwszych gier wykorzystujących sieć gier online dla wielu graczy stworzoną wspólnie przez Microsoft i National Amusement Network, Inc. (NANI) i według GamePro pierwotnie miała zawierać 16 poziomów i obsługiwać 256 graczy za pośrednictwem sieci NANI .

Wydano specjalną edycję DVD gry. Wydanie zawierało dodatkową zawartość, taką jak w pełni animowane przerywniki filmowe i bardziej szczegółową grafikę. Został również dołączony do zestawu Creative PC DVD Encore Dxr2.

Przyjęcie

Pazur otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje. Allgame wystawiło Clawowi bardzo pozytywną recenzję, porównując jego wartość rozrywkową z seriami Super Mario i Crash Bandicoot . GameSpot przyznał Clawowi ocenę 7,7, stwierdzając, że jest to „z pewnością najlepszy nowoczesny side scroller dostępny na PC”. Colin Williamson z PC Gamer pochwalił grafikę i tryb dla 64 graczy, ale skrytykował grę za zbytnie podobieństwo do innych side-scrollerów. Craig Majaski z WorldVillage pochwalił grę i przyznał jej ocenę 4/5. Daniel Bernstein z Gamasutry przytoczył wykorzystanie dźwięku w grze jako przykład wciągających środowisk w grach. PC Powerplay przyznał grze mieszany wynik 62%; recenzent David Wildgoose skrytykował decyzję Monolith o wydaniu platformówki 2D pod koniec lat 90., wspominając o współczesnym wydaniu gier 3D, takich jak Super Mario 64 i Tomb Raider , i doszedł do wniosku, że Claw „mógł być doskonałą platformówką 3D”. Pomimo swojego sukcesu, gra znana jest z wysokiego poziomu trudności. Jest uważana za kultową klasykę ze względu na swój niepowtarzalny styl, poczucie przygody i piękną grafikę.

W retrospektywnej pozytywnej recenzji Anthony Burch z Destructoid napisał, że Claw jest „dostępny” i „zabawny”, ale wspomniał o wysokim poziomie trudności gry.

Dziedzictwo

Około 1999 roku Monolith pracował nad kontynuacją Captain Claw, zatytułowaną Captain Claw 2 w 3D, wykorzystując pierwszą inkarnację LithTech . Jednak ze względu na problemy z prawami autorskimi postaci Kapitana Pazura Monolith porzucił projekt i przekazał wszystkie kody i zasoby niewydanej kontynuacji polskiemu twórcy gier o nazwie Techland. Techland ogłosił, że kontynuacja Captain Claw ma zostać wydana w listopadzie 2007 roku pod nazwą Captain Claw 2 . Data premiery została przesunięta na 2008 rok, a gra została przemianowana na Jack, the Pirate Cat . Gra została później przemianowana na Nikita: The Mystery of the Hidden Treasure , a zwiastun został opublikowany na YouTube . Gra została wydana jeszcze w tym samym roku i stała się samodzielną grą, która nie miała nic wspólnego z oryginalną grą. Silnik Claw , wewnętrznie znany jako Windows Animation Package 32 (po oryginalnym 16-bitowym pakiecie Windows Animation Package, napisanym po raz pierwszy przez Briana Goble'a dla jego gry typu shareware The Adventures of Microman ), był również używany przez Monolith w Get Medieval i Gruntz .

Linki zewnętrzne