Gruntza
Gruntza | |
---|---|
Deweloperzy | Produkcje Monolitu |
Wydawcy | Produkcje Monolitu |
Producent (producenci) | Chrisa Hewetta |
Projektant (y) |
|
programista (y) | Kevina Lamberta |
Artysta (y) | Paweł Renault |
pisarz (e) |
|
kompozytor (y) | Guya Whitmore'a |
Silnik | Pakiet animacji systemu Windows 32 |
Platforma(y) | PC ( Windows 95 lub nowszy) |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strategia/Łamigłówka |
Tryb(y) | Tryb jednego gracza, tryb wieloosobowy (LAN) |
Gruntz to gra logiczna/strategiczna na PC , opracowana i wydana w lutym 1999 roku przez Monolith Productions . Jest dostarczany z edytorem poziomów i można w niego grać w trybie dla jednego i wielu graczy.
Gra otrzymała w większości średnie lub bardzo pozytywne recenzje od krytyków.
Rozgrywka
Za pomocą myszy gracz kontroluje kilka „Gruntzów”, zdrobnień, goblinoidów wykonanych z wypalanej gliny („maź”). Sterowanie jest takie, jak w typowej grze strategicznej czasu rzeczywistego : polecenia są wydawane Gruntzowi poprzez wybranie ich, a następnie kliknięcie prawym przyciskiem myszy (powodując ruch lub atak) lub kliknięcie lewym przyciskiem myszy (w przypadku akcji specjalnych, takich jak podkładanie bomb lub kopanie dziury).
Narzędzia mają być zbierane przez Gruntza do użycia w bitwie lub do rozwiązywania zagadek. Każde narzędzie zadaje określoną ilość obrażeń. Najsłabszym narzędziem jest nic, zwane też gołymi rękami. Istnieje kilka sposobów na zdobycie Grunta gołymi rękami, w tym świeżo stworzonego Gruntza lub Boomerang Grunta, który zapomniał złapać bumerangu. Jedynym Gruntem, którego może pokonać Barehanded, jest kolejna goła ręka, jeśli uderzy pierwszy. Najsilniejszą bronią są Timebombs, które zabijają Gruntza w promieniu 1 kwadratu (w tym samego Grunta, jeśli nie jest ostrożny). Większość broni może być używana do innych celów, takich jak chodzenie po kolcach, pływanie, rozbijanie przedmiotów lub kopanie dołów. Grunt może mieć tylko jedno narzędzie na raz.
Oprócz narzędzi, zabawek można użyć przeciwko wrogiemu Gruntzowi, aby zmusić go do zatrzymania się i zabawy zabawką przez określony czas, podczas gdy gracz przemyka obok nich. Podobnie jak w przypadku narzędzi, dostępnych jest wiele zabawek. Najkrócej trwającą zabawką jest jo-jo, które pęka niemal natychmiast, pozostawiając Gruntowi niewiele czasu na zrobienie czegokolwiek poza ucieczką. Najdłużej trwającą zabawką jest piłka plażowa, która najdłużej się psuje. Jedyną rzeczą, która działa równie dobrze jak piłka plażowa, jest gokart, który nie wytrzymuje tak długo pod względem informacyjnym, ale animacja pękającej zabawki jest dość długa, dzięki czemu gokart działa tak długo, jak piłka plażowa. Podobnie jak narzędzia, Grunt może mieć tylko jedną Zabawkę na raz, ale zawsze może odłożyć obecną zabawkę i wziąć inną, użyć tej zabawki i wrócić później, aby zabrać oryginalną zabawkę.
Wzmocnienia zbiera się w taki sam sposób, jak narzędzia czy zabawki, ale różnica (poza czerwonymi iskierkami) polega na tym, że trwają one tylko przez ograniczony czas. Większość ulepszeń po prostu wzmacnia zdolności Gruntza, takie jak zwiększenie jego zdrowia, zwiększenie szybkości lub obrona przed obrażeniami, ale dwa z ulepszeń (Deathtouch i Conversion) mają wpływ na różne rzeczy. Dotyk Śmierci to tymczasowe narzędzie, które daje chrząkaczowi zabójczy atak z krótkiego zasięgu, który nie wymaga czasu ładowania, tak jak narzędzia, tak długo, jak trwa wzmocnienie. Konwersja pozwala Gruntowi na konwersję dowolnego innego Grunta do końca gry, ale zdrowie konwertującego stale spada, aż do śmierci, chociaż konwersja innego Grunta przywróci zdrowie.
Istnieją dwa tryby gry w Gruntz, Zadania i bitwy. Zadanie to polega na tym, że gracz musi wymyślić, jak zdobyć chrząknięcie do Spaczenia, a następnie zanieść tego Żołdaka do Króla. W bitwach bierze udział od 2 do 4 graczy. Gracze mogą być sterowani przez ludzi lub komputer. Celem jest pokonanie przeciwników poprzez wprowadzenie Grunta do ich fortu przy użyciu różnych rodzajów broni. Gra kończy się, gdy zostanie jeden gracz (lub wszyscy ludzie zrezygnują).
Gra nadal cieszy się dużym zainteresowaniem społeczności graczy za sprawą edytora poziomów, który pozwala na tworzenie nowych map i zagadek oraz zadań.