Heretyk II

Heretic II
Heretic II Coverart.png
Okładka autorstwa Broma
Deweloperzy
Wydawcy Aktywacja
dyrektor (dyrektorzy) Briana Pelletiera
Producent (producenci) Steve'a Stringera
Projektant (y) Jona Żuka
programista (y) Patrick J. Lipo
Artysta (y) Briana Pelletiera
kompozytor (y) Kevina Schildera
Silnik Silnik Quake'a II
Platforma(y) Windows , Linux , AmigaOS , Mac OS
Uwolnienie Okna
Linuks
  • NA : 15 listopada 1999
Amiga
  • NA : 8 maja 2000 r
System operacyjny Mac
  • NA : 1 stycznia 2002 r
gatunek (y) Akcja , strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Heretic II to przygodowa gra akcji z gatunku dark fantasy , opracowana przez Raven Software i wydana przez Activision w 1998 roku, kontynuująca historię Corvusa, głównego bohatera swojego poprzednika, Heretic . Jest to czwarta gra z Hexen: Beyond Heretic , następna po trylogii „Serpent Rider”. Chociaż Id Software jest właścicielem praw do publikacji poprzednich tytułów, Heretic 2 jest własnością Activision, ponieważ jest właścicielem Raven Software i jego adresów IP.

Korzystając ze zmodyfikowanego silnika Quake II , gra zawiera połączenie kamery trzeciej osoby z akcją strzelanki z perspektywy pierwszej osoby , co zapewniało nowe wrażenia z gry w tamtych czasach. Choć postępowa, była to kontrowersyjna decyzja projektowa wśród fanów oryginalnej gry, dobrze znanej strzelanki FPS zbudowanej na silniku Dooma . Muzykę skomponował Kevin Schilder. Gerald Brom wniósł wkład w prace koncepcyjne nad postaciami i stworzeniami do gry. To jedyny Heretyk / Hexen gra wideo, która nie jest powiązana z id Software , poza rolą licencjodawcy silnika.

Heretic II został później przeportowany na Linuksa przez Loki Software , na Amigę przez Hyperion Entertainment , a Macintosh przez MacPlay .

Działka

Po powrocie Corvusa z wygnania odkrywa, że ​​ziemie Parthoris ogarnęła tajemnicza plaga, zabierając zdrowie psychiczne tym, których nie zabija. Corvus, bohater pierwszej gry , jest zmuszony do ucieczki ze swojego rodzinnego miasta Silverspring po tym, jak zainfekowany go zaatakował, ale nie przed tym, jak sam został zainfekowany. Skutki choroby są powstrzymywane w przypadku Corvusa, ponieważ trzyma on jedną z Ksiąg Mocy, ale nadal musi znaleźć lekarstwo, zanim ulegnie.

Jego misja prowadzi go przez miasto i bagna do pałacu w dżungli, następnie przez pustynny kanion i gniazdo owadów, a następnie przez ciemną sieć kopalń i wreszcie do zamku na wysokiej górze, gdzie znajduje starożytnego Serafina imieniem Morcalavin. Morcalavin próbuje osiągnąć nieśmiertelność za pomocą siedmiu Ksiąg Mocy, ale używa fałszywej księgi, ponieważ Corvus ma jedną z nich. To spowodowało, że Morcalavin oszalał i stworzył zarazę. Podczas bitwy między Corvusem i Morcalavinem, Corvus zamienia fałszywą księgę na swoją prawdziwą, lecząc szaleństwo Morcalavina i kończąc plagę.

Rozgrywka

W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii Heretic/Hexen , które były strzelankami pierwszoosobowymi, gracze sterują Corvusem z kamery ustawionej za nim w perspektywie trzeciej osoby. Gracze mogą używać kombinacji ataków wręcz i dystansowych, podobnie jak w przypadku poprzednika. Chociaż nadal istnieją trzy bronie, które gracz może zebrać, z których każda używa własnej amunicji, ma również możliwość używania kilku zaklęć ofensywnych i defensywnych, które czerpią odpowiednio z puli zielonej i niebieskiej many. Księga Mocy nie jest już przedmiotem rozsianym po poziomach , ale zaklęcie obronne, które nadal działa w taki sam sposób, jak inne gry z serii, zwiększając obrażenia i nadając broni i zaklęciom ofensywnym nowe zdolności na ograniczony czas. Walka w zwarciu jest również bardziej zróżnicowana, z możliwością wykonania kilku ataków za pomocą miecza Corvusa i odcięcia kończyn wrogów, czyniąc ich nieszkodliwymi. Gracze mogą również korzystać z magicznych kapliczek w trakcie gry, które zapewniają różne efekty po użyciu, takie jak srebrna lub złota zbroja, tymczasowe zwiększenie zdrowia , trwałe ulepszenie ostrza itp.

Gra składa się z szerokiej gamy średniowiecznych scenerii high fantasy dla przygód Corvusa. Perspektywa trzeciej osoby i trójwymiarowe środowisko gry umożliwiły programistom wprowadzenie szerokiej gamy ruchów gimnastycznych, takich jak wspinanie się po półkach, odbijanie się od ścian i skoki o tyczce, w znacznie bardziej dynamicznym środowisku niż silnik oryginalnej gry . . Obie gry zachęcają do porównania z odpowiednimi silnikami gry: oryginalny Heretic został zbudowany na silniku Doom , a Heretic II został zbudowany przy użyciu Quake II , znany później jako id Tech 2. Heretic II został pozytywnie przyjęty w momencie premiery, ponieważ przyjął inne podejście do swojego projektu.

Rozwój

Gra była rozwijana od listopada 1997 roku przez 20-osobowy zespół. Zainspirowane Tomb Raider studio Raven Software postanowiło wykorzystać silnik Quake II do stworzenia trzecioosobowej gry akcji. Ważnym krokiem we wczesnym rozwoju była grafika koncepcyjna Geralda Broma . W ciągu miesiąca firma zaprogramowała system kamer w grze. Po zatwierdzeniu przez Activision wersji demonstracyjnej gry , Raven Software zamierzało ukończyć pełną grę przed Bożym Narodzeniem (zostanie wydana tuż przed Świętem Dziękczynienia). Aby dodać komplikacji, potrzebowali renderera programowego aby gra była grywalna dla użytkowników 16-bitowych (zwłaszcza w Europie).

Do animacji główny bohater Corvus otrzymał kręgosłup realizmu i miał łącznie 1600 klatek . Większość animacji została wykonana przy użyciu Softimage . Statyczne obiekty świata i uproszczone animacje zostały wykonane w 3D Studio Max . Silnik był w stanie wyświetlić na ekranie do 4000 wielokątów.

Po przejęciu id Software przez ZeniMax Media w 2009 roku, prawa do serii były przedmiotem sporu między id i Raven Software; Raven posiada prawa do rozwoju, podczas gdy id posiada prawa wydawnicze do poprzedników Heretic II .

Przyjęcie

Heretic II okazał się komercyjną klapą. Według PC Data , jego sprzedaż w Stanach Zjednoczonych do kwietnia 1999 roku wyniosła 28 994 egzemplarzy. Steve Felsen z Activision obwiniał za to projekt gry: zauważył, że „fani strzelanek pierwszoosobowych – docelowi odbiorcy tej gry – zostali daleko ze względu na perspektywę trzeciej osoby”.

Next Generation sprawdziło wersję gry na PC, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „ Heretic II ma wiele do zaoferowania. Z łatwością zdobywa miejsce na półce z ciężkimi hitami w tym sezonie, ale służy również jako przypomnienie dla wszystkich, że każdy aspekt projektowania gier musi być naciskany, jeśli chcesz, aby twój projekt naprawdę się wyróżniał”.

Edge pochwalił grę za połączenie platformówki i strzelanki , mówiąc, że Heretic II jest na tyle inny, że wyróżnia się zarówno od gier pierwszoosobowych, jak i trzecioosobowych, takich jak strzelanki pierwszoosobowe firmy id Software czy Core Design gry Tomb Raider . Heretic II był finalistą nagrody „Najlepsza akcja” przyznawanej przez Computer Gaming World w 1998 roku, którą ostatecznie otrzymał Battlezone . Tak napisali redaktorzy Heretic II „udowodnił, że silnik Quake II może działać w grze trzecioosobowej i że rzucający zaklęcia elf bez koszuli może naprawdę skopać tyłki”.

Linki zewnętrzne