Legendy X-Menów

The words "X-Men Legends" are written across the top, with a textured steel design covering "X-Men". A large head with a helmet fills most of the background. Around the figure is a dark setting, with fog covering the lower portion. Standing in the fog are five people in combat stances. An ESRB "T" icon appears in the lower left, along with the Marvel logo, while an Activision logo sits in the lower right.
Okładka
X-Men Legends w Ameryce Północnej
Deweloperzy
Wydawcy Aktywacja
Dyrektor (dyrektorzy)
Robert Gee Patrick J. Lipo
Projektant (y) Toma Odella
programista (y) Daniela Edwardsa
Artysta (y) Briana Pelletiera
pisarz (cy) Roberta Miłość
kompozytor (y) Rika Schaffera
Platforma(y)
Uwolnienie GameCube, PlayStation 2, Xbox
  • NA : 21 września 2004
  • PAL : 22 października 2004
  • JP : 27 stycznia 2005 (tylko Xbox)
N-Gage
  • NA : 7 lutego 2005
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

X-Men Legends to fabularna gra akcji stworzona przez Raven Software i wydana przez Activision . Została wydana na GameCube , PlayStation 2 i Xbox w 2004 roku . Firma Barking Lizards Technologies opracowała port N-Gage gry, który ukazał się na początku 2005 roku. Gracze mogą wcielić się w jedną z piętnastu postaci X-Men , dysponujących zdolnością przełączać się między czterema postaciami kontrolowanymi przez komputer lub człowieka w dowolnym momencie.

X-Men Legends podąża za Alison Crestmere , młodą mutantką , która ma zdolność przywoływania i kontrolowania aktywności wulkanicznej. Gdy Alison uczy się kontrolować swoje moce w X-Mansion , X-Men zostają wysłani na kilka misji. W końcu X-Men dowiadują się o Magneto dotyczącym pokrycia Ziemi ciemnością z jego bazy na Asteroidzie M.

X-Men Legends otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków. Wersja na konsolę Xbox została najlepiej przyjęta, uzyskując łączne wyniki 83% i 82/100 w witrynach agregujących recenzje odpowiednio GameRankings i Metacritic . Recenzenci chwalili wariację Ravena na temat grafiki cel-shading . W związku z sukcesem gry powstał sequel, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse .

Rozgrywka

In each corner of the screen a playable character's head appears, along with a red and blue bar extending horizontally back towards the center of the screen. At the bottom center five large circular "X" logos are seen, with three being brighter. To the left center are two glowing orbs with numbers representing their availability. In the center a beam is being fired at an off screen enemy, while another character advances towards a large robot.
X-Men Legends nagradza graczy za jednoczesne użycie mocy mutantów przeciwko wrogowi, co nazywa się kombinacją. Ta koncepcja przekształciła się później w „Fusions” w Marvel Ultimate Alliance 2 .

X-Men Legends to fabularna gra akcji . Gracze wybierają drużynę złożoną z maksymalnie czterech postaci z większej grupy X-Men. W miarę jak gracze przechodzą przez grę, odblokowywani są dodatkowi X-Men. kampanii kooperacyjnej może grać do czterech graczy , z możliwością dodawania lub usuwania graczy w dowolnym momencie. Gra kooperacyjna oferuje dopracowany system walki i możliwość interakcji z postaciami niezależnymi . W grze dostępny jest również skirmish , który pozwala graczom walczyć między sobą lub z falami kontrolowanych przez komputer wrogów.

Gdy postacie zdobywają punkty doświadczenia , gracze mogą ulepszyć swoje cztery główne moce i inne zdolności unikalne dla tej postaci. Przedmioty znalezione podczas rozgrywki można również wyposażyć, aby jeszcze bardziej zwiększyć zdolności postaci. Postacie mogą łączyć ataki, aby stworzyć kombinację , w której dwóch lub więcej graczy używa swoich mocy mutantów na jednym wrogu w tym samym czasie. Specjalne zdolności postaci można wykorzystać do stworzenia „Super Combo” w połączeniu z „Extreme Power”, które stają się dostępne na poziomie 15.

X -Mansion służy jako centrum, do którego zespół wraca po każdej misji. Podczas pobytu w rezydencji jeden z graczy kontroluje Alison Crestmere , która bada i dowiaduje się o sobie i innych X-Menach. Tutaj gracze mogą również przeglądać ekranów wczytywania , przerywniki filmowe i okładki komiksów zdobyte podczas gry. Biografie X-Men i ich wrogów można znaleźć na komputerach znajdujących się w rezydencji. Gracze mogą wziąć udział w grze ciekawostek X-Men, w której nagradzane są punkty doświadczenia za poprawne odpowiedzi. Dodatkowo gracze mają dostęp do Danger Room komputer użytkownika do rozgrywania misji-wyzwań odblokowywanych podczas gry.

Gracze mają do dyspozycji dwóch sprzedawców: Kuźnię , która sprzedaje sprzęt, oraz Morloka Uzdrowiciela , który zapewnia pakiety zdrowia i energii, a także dyski treningowe do użytku w Komnacie Zagrożeń. Kuźnia staje się dostępna po tym, jak Alison przypadkowo skontaktuje się z nim z X-Mansion, a dostęp do Healera można uzyskać po trzeciej misji.

Wersja X-Men Legends na N-Gage zawiera większość funkcji dostępnych w wersjach na konsole. Gra toczy się jednak z izometrycznego punktu widzenia. Postacie to dwuwymiarowe sprite'y, wzorowane na ich trójwymiarowych konsolowych odpowiednikach, a poziomy zostały przeprojektowane, aby sprostać ograniczeniom izometrycznego punktu widzenia. Przerywniki filmowe zostały ponownie wykorzystane z wersji konsolowych, ale są renderowane ze znacznie mniejszą liczbą klatek na sekundę . Gracze mogą łączyć się z innymi systemami N-Gage w celu czteroosobowej rozgrywki kooperacyjnej za pomocą sieci GSM technologia komórkowa.

Grywalne postacie

Działka

Akcja X-Men Legends nie jest osadzona w żadnym konkretnym uniwersum Marvel Comics . Rozgrywana jest z perspektywy nastoletniej dziewczyny o imieniu Alison Crestmere, mutantki posiadającej zdolność kontrolowania aktywności wulkanicznej. Na początku gry Alison zostaje porwana przez Genetic Research and Security Organization (GRSO). Gdy żołnierze GRSO ją zabierają, Mystique przybywa z Blobem i zabiera Alison żołnierzom. Z kolei zostaje uratowana przed Mystique i Blob przez X-Men Wolverine i Cyclops , którzy zabierają ją do Instytutu Xaviera, aby zbadać jej moce.

Podczas gdy Alison trenuje, X-Men badają placówkę badawczą na Alasce, która została zaatakowana przez Bractwo Mutantów , a następnie ratują Gambita przed Morlokami .

Następnie próbują powstrzymać Bractwo przed uratowaniem Magneto z niewoli na pokładzie USS Arbiter. Mystique jest w stanie przebić się przez obronę i uwolnić Magneto, a wynikające z tego szkody spowodowane przez Bractwo pozostawiają X-Men, by uratować kilku członków załogi Arbitra.

Po ukończeniu szkolenia Alison przyjmuje kryptonim Magma , a X-Men udają się do Rosji, aby pomóc Colossusowi uniemożliwić Bractwu zdobycie plutonu nadającego się do broni.

Po wykonaniu tej misji odkrywają, że siostra Colossusa, Illyana , jest w śpiączce z powodu psychicznego uścisku nałożonego na nią przez Króla Cieni . Profesor X , Emma Frost i Jean Grey wchodzą na płaszczyznę astralną , aby ją uratować. Udaje im się, ale w trakcie tego procesu Xavier zostaje schwytany przez Króla Cieni.

Po schwytaniu Xaviera X-Men dowiadują się, że generał William Kincaid , przywódca ruchu przeciwko mutantom, buduje strażników polujących na mutanty . Magneto udaje się do swojej bazy na Asteroidzie M , gdzie ujawnia swój plan pogrążenia Ziemi w ciemności.

W międzyczasie X-Men uwalniają Xaviera, który pokonuje Króla Cieni w psychicznej bitwie.

X-Men udają się na Asteroidę M, gdzie odkrywają, że asteroida jest na kursie kolizyjnym z Ziemią. Po pokonaniu Magneto szukają Gravitrona, urządzenia używanego do pilotowania asteroidy. Spotykają generała Kincaida, który pilotuje Master Molda , większego i potężniejszego prototypowego Strażnika. Po pokonaniu generała Kincaida X-Men lokalizują Gravitron, a Magma używa swoich mocy, by skierować asteroidę z powrotem w kosmos.

Zwycięstwo X-Men na Asteroid M obserwuje Apocalypse , który knuje swój nadchodzący spisek ze swojej bazy.

W epilogu gry prezenter wiadomości telewizyjnych donosi, że Magneto wciąż jest na wolności, a generał Kincaid został aresztowany za zbrodnie przeciwko ludzkości . Gra kończy się, gdy Prezydent Stanów Zjednoczonych dziękuje X-Men za ich służbę.

Rozwój



To było w zasadzie Final Fantasy z X-Menami. Z czasem jednak zaczął się naprawdę rozwijać. Wraz z rozwojem gry dodaliśmy do niej coraz więcej elementów akcji i walki. Jedną rzeczą, która pozostała stałą mantrą podczas tworzenia gry w ciągu ostatnich kilku lat, był zespół. Możliwość wprowadzenia czegoś takiego do uniwersum X-Men była dla nas bardzo ważna. Nawet gdy przeszliśmy do akcji, weszliśmy w to z myślą, że kontrolujesz drużynę.

—Prowadzący współprojekt Patrick Lipo w zakresie tworzenia gry

X-Men Legends zostało ogłoszone w komunikacie prasowym Activision z 23 kwietnia 2003 r. Gra jest pierwszym konsolowym tytułem Raven Software; po wielu udanych tytułach na komputery osobiste chciał wejść na rynek konsol. Firma opracowała jednocześnie trzy wersje konsolowe i wykorzystała Vicarious Visions Silnik Alchemy jako podstawa gry. Po podjęciu decyzji o stworzeniu „X-Men RPG”, pracownicy rozpoczęli burzę mózgów na temat historii, rozgrywki i pomysłów projektowych. Raven chciał przedstawić dynamikę opartą na zespole, coś, czego wydawało się, że nie było w poprzednich grach X-Men. Oryginalna koncepcja obejmowała rozgrywkę turową, podobną do Final Fantasy . Jednak zespół doszedł do wniosku, że gracze woleliby więcej akcji, która pozwalałaby kontrolować supermoce postaci. Zmiana gatunku okazała się problematyczna dla utrzymania zespołowego aspektu rozgrywki.

Grupa eksperymentowała z kilkoma modelami rozgrywki i wybrała taki, który pozwala graczom na swobodną zmianę postaci. Produkt końcowy naśladuje izometryczne pełzanie po lochach Gry wideo. Raven zaprojektował rozgrywkę z myślą o strategii; zdolności każdej postaci pozwalają na różne interakcje z otoczeniem i innymi postaciami. Na przykład silna fizycznie postać, taka jak Colossus, może łamać ściany, ale nie jest w stanie dotrzeć do niektórych obszarów wymagających zdolności latania, a Lodziarz jest w stanie zamrozić wrogów, aby inne postacie mogły ich łatwo pokonać. Personel miał nadzieję, że różnice zmuszą graczy do regularnej zmiany postaci podczas misji. Dodano punkty ewakuacji, określone lokalizacje, w których gracze mogą zmieniać postacie, aby umożliwić graczom kontynuowanie gry bez kończenia gry w przypadku pokonania jednego lub więcej członków drużyny. Raven zawierał misje retrospekcji jako hołd dla serii, a niektóre opierały się na konkretnych problemach z komiksów. Pierwotnie gra dla jednego gracza, Raven ostatecznie włączyła jednoczesną rozgrywkę kooperacyjną. Twórcy zdecydowali się nie tworzyć internetowego trybu dla wielu graczy, stwierdzając, że rozgrywka została „zaprojektowana wokół zlokalizowanych spotkań”.

Patrick Stewart użyczył głosu Profesorowi X , rolę, którą grał także w filmach X-Men .

Fabuła gry została napisana przez grupę byłych scenarzystów Marvela, znaną jako Man of Action, składającą się z Duncana Rouleau , Joe Caseya , Joe Kelly'ego i Stevena T. Seagle'a , przy konsultacji ze Stanem Lee . Man of Action wybrał postać Magmę na swoją główną rolę, ponieważ była „odpowiednio czystą kartą jako postać”. Man of Action stwierdził również, że scenariusz do X-Men Legends liczyła ponad pięćset stron. Scenarzyści stworzyli historię, która pozwoliłaby graczom na zmianę ich aktywnej drużyny w trakcie gry i nie wpływałaby na ogólny przebieg historii.

Obsada głosowa w grze składa się głównie z gwiazd telewizyjnych i filmowych, a także doświadczonych aktorów głosowych. Patrick Stewart ponownie wcielił się w rolę profesora Xaviera z filmów X-Men , podczas gdy Tony Jay użyczył głosu Magneto. Ed Asner użyczył swojego głosu jako Uzdrowiciel, szaman Morloków . Lou Diamond Phillips udzielił głosu Forge'owi , indiańskiemu mutantowi, którego moc daje mu intuicyjny talent do wymyślania urządzeń mechanicznych. Danica McKellar udzieliła głosu Jubilee , młoda mutantka, która generuje plazmidy z opuszków palców. Doświadczeni aktorzy głosowi Steven Blum , Gray DeLisle , Dee Bradley Baker , Robin Atkin Downes i Dorian Harewood, również użyczyli głosów odpowiednio jako Wolverine, Mystique, Nightcrawler, Cyclops i Shadow King. Muzykę do gry skomponował Rik Schaffer z Los Angeles .

Postacie zostały wybrane z różnych linii czasowych we wszechświecie X-Men. Kierownik artystyczny, Brian Pelletier, powiedział, że zebrali najbardziej zapadające w pamięć postacie z ostatnich 40 lat i pogrupowali je razem. X-Men Legends wykorzystuje cel-shading, aby nadać postaciom komiksowy wygląd. Jednak Raven wspomniał, że zdecydowali się na tekstury w wysokiej rozdzielczości, aby trzymać się z daleka od postaci „wyglądających jak z kreskówek”. Proces został zrealizowany poprzez utworzenie drugiej kopii modelu, odwrócenie normalnych , a następnie nieznaczne zwiększenie rozmiaru modelu. Kostiumy postaci zostały zainspirowane komiksami Marvela Ultimate X-Men , ale niektórzy X-Men grywalni w X-Men Legends nie pojawili się w komiksach w momencie ich wydania, więc za zgodą Marvela Raven stworzył dla tych postaci unikalny wygląd. Podczas tworzenia Raven wypróbował formaty wizualne dla X-Men, w tym używając ich New X-Men , a także usuwając cel-shading z postaci. W przeciwieństwie do tego, historie, relacje i osobowości X-Men zostały zaczerpnięte z głównego nurtu uniwersum Marvela . Angel miał również zostać włączony do gry i miał być wyrażany przez André Sogliuzzo , ale został wycięty z ostatecznej wersji.

Budżet marketingowy gry wyniósł 5 milionów dolarów.

Przyjęcie

X-Men Legends otrzymało w większości pozytywne recenzje, przy czym wersja Xbox uzyskała najwyższe łączne wyniki 83,36% w GameRankings i 82/100 w Metacritic . Wersja GameCube zajęła drugie miejsce, uzyskując 81,98% w GameRankings i 81/100 w Metacritic. Chociaż wersja na PlayStation 2 uzyskała najniższe oceny z wersji konsolowych, nadal radziła sobie dobrze, uzyskując 80,50% w GameRankings i 79/100 w Metacritic. Wersja N-Gage uzyskała wyniki podobne do jej odpowiedników na konsole, uzyskując odpowiednio 76,13% i 79/100 w GameRankings i Metacritic. W 2011 GamePro retrospektywnie wymienił „walkę wręcz, możliwość dostosowywania statystyk i tryb wieloosobowy” wśród mocnych stron X-Men Legends , dodając, że gra „odniosła taki sukces, że stworzyła dobrze przyjętą kontynuację i utorowała drogę dla Marvel Ultimate Seria Sojuszu ”.

Krytycy ogólnie chwalili wykorzystanie w grze cel-shadingu . Hilary Goldstein z IGN stwierdziła: „Aby uchwycić„ klimat komiksu ”, Raven Soft zdecydował się na efekt cieniowania w Legends . Nie chodzi o to, że postacie wyglądają na dwuwymiarowe, ale mają bardzo podstawowe tekstury i krój -wyjrzyj". Recenzent GameSpot, Jeff Gerstmann, zwrócił uwagę, że chociaż postacie są cieniowane, otoczenie nie, co ułatwia ich rozróżnienie. Rozgrywka była chwalona za RPG , moce postaci i walkę wręcz. Eurogamer pochwalił system kontroli wersji Xbox pod kątem mocy postaci i ataków wręcz, a także „płynnej” walki.

Recenzenci stwierdzili, że brakowało sztucznej inteligencji (AI) i zalecili grę dla wielu graczy. Opinie były generalnie mieszane na temat aktorstwa głosowego. Recenzent X-Play, Russ Fischer, nazwał to „czysto przeciętnym”, chociaż zrobił wyjątek dla roli profesora Xaviera przez Patricka Stewarta. IGN zauważył, że chociaż niektóre głosy dobrze pasują do postaci, inne wydawały się nie na miejscu.

Wersja N-Gage była chwalona za możliwość gry w trybie współpracy przy użyciu technologii Bluetooth N-Gage . Recenzenci stwierdzili również, że grafika gry była „bardzo mocna” i „wszystko wygląda niesamowicie”. Chwalono również obecność głosu w porcie N-Gage, a GameSpy , Justin Leeper, stwierdził, że klipy audio wydawały się „wyjęte prosto z innych wersji”. Skrytykował jednak sztuczną inteligencję za to, że jest „trochę głupia w nieodpowiednich momentach” i za to, że nie wykorzystuje uzdrawiających zdolności gry w ważnych momentach.

Kontynuacje i podobne gry

X-Men Legends sprzedało się w wystarczającej liczbie egzemplarzy, aby zostać uwzględnione w liniach budżetowych dla wszystkich trzech konsol, na które zostało wydane: Greatest Hits na PlayStation 2 , GameCube's Player's Choice i Xbox's Platinum Hits . Do lipca 2006 roku wersja X-Men Legends na PlayStation 2 sprzedała się w 800 000 egzemplarzy i zarobiła 28 milionów dolarów w Stanach Zjednoczonych. Next Generation umieściło ją na 74. miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier wydanych na PlayStation 2 , Xbox lub GameCube między styczniem 2000 r. a lipcem 2006 r. w tym kraju. Łączna sprzedaż Legends osiągnęła 2 miliony sztuk w Stanach Zjednoczonych do lipca 2006 roku.

Kontynuacja, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse, została wydana na wszystkie główne platformy jesienią 2005 roku, a N-Gage rok później. Barking Lizards ponownie pomogło przenieść grę, tym razem na mobilne . Vicarious Visions przeportowało grę na PlayStation Portable (PSP), a Beenox opracował port na PC. Sukces X-Men Legends skłonił Raven Software, Marvel i Activision do stworzenia gry wideo Marvel: Ultimate Alliance , która została wydana na kilka konsol, urządzeń przenośnych i komputerów PC w 2007 roku. Barking Lizards, Vicarious Visions i Beenox obsługiwały porty na różne platformy. Po Marvel: Ultimate Alliance pojawił się Marvel: Ultimate Alliance 2 , opracowany wspólnie przez Vicarious Visions, n-Space i Savage Entertainment . Marvel Ultimate Alliance 2 został wydany na kilka konsol i urządzeń przenośnych jesienią 2009 roku. Vicarious Visions opracowało wersje na PS3 i Xbox 360, podczas gdy n-Space opracowało Nintendo DS , PSP i Wii wersje. Savage Entertainment przeportowało wersję opracowaną przez n-Space na PSP.

Linki zewnętrzne