X-Women: Złowrogi wirus
X-Women: Złowrogi wirus | |
---|---|
Deweloperzy | Mechaniczny żółw |
Wydawcy | Sega |
Producent (producenci) | Jana Pedigo |
programista (y) | Johna O'Briena |
Artysta (y) |
Chrisa George'a Roberta Huntera Stephena Thomsona |
Seria | X Men |
Platforma(y) | Sega Genesis |
Uwolnienie | Niewydany |
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
X-Women: The Sinister Virus to niepublikowana gra akcji typu side-scrolling , która była opracowywana przez Clockwork Tortoise i planowana do wydania przez firmę Sega w planowanym dniu premiery w styczniu 1997 r . wyłącznie na Sega Genesis . Oparta na popularnych superbohaterach X-Men Marvel Comics , jest inspirowana długoletnią mitologią komiksową i adaptacjami w innych mediach . W głównym wątku fabularnym spisek mający na celu obezwładnienie wszystkich męskich mutantów poprzez zadawanie im choroby znanej jako Genesis Virus zostało zaaranżowane przez Mister Sinister , pozostawiając tylko X-Women do przeszukiwania Ziemi w celu znalezienia pozostałych wirusów i opracowania lekarstwa.
Na produkcję X-Women: The Sinister Virus miało wpływ uznanie i sukces poprzednich tytułów X-Men na Sega Genesis, a także pozytywne przyjęcie poprzedniego tytułu dewelopera Clockwork Tortoise, The Adventures of Batman & Robin . Rozwój był kierowany przez współproducenta X-Men: Gamesmaster's Legacy, Johna Pedigo, a gra miała być jedną z ostatnich gier własnych dla Genesis w Ameryce Północnej, ale napotkała problematyczny cykl rozwoju . Chociaż prezentowany na różnych targach , tytuł został ostatecznie odłożony na półkę, mimo że jego data premiery była kilkakrotnie przekładana z nieznanych powodów. Służył jako ostatni projekt Clockwork Tortoise przed rozwiązaniem firmy.
Rozgrywka
X-Women: The Sinister Virus to side-scrollowa gra akcji z elementami bijatyki, przypominająca Undercover Cops , w której gracze wcielają się w Storma , Jean Grey i Rogue , przemierzając Ziemię w celu znalezienia lekarstwa na śmiercionośną głównym celem jest choroba, którą Mister Sinister zadaje wszystkim męskim mutantom, walcząc z różnymi wrogami. Każda z grywalnych X-Women ma swoje specjalne moce i umiejętności. W przeciwieństwie do oryginalnych X-Men i X-Men 2: Clone Wars , każda grywalna postać ma również możliwość latania w wielu kierunkach na różnych poziomach.
Historia
Kontynuacja X-Men 2: Clone Wars skupiająca się na żeńskich członkiniach X-Men została zaplanowana ze względu na uznanie i sprzedaż poprzednich tytułów X-Men dla Sega Genesis, a także pozytywne przyjęcie, jakie Mechaniczny Żółw zebrał za ich adaptacje oparte na Batman: The Animated Series , co doprowadziło ich do kontraktu na opracowanie trzeciego projektu X-Men dla Genesis po uzyskaniu zgody. Współproducent X-Men: Gamesmaster's Legacy, John Pedigo, był głównym producentem X-Women: The Sinister Virus , a John O'Brien był programistą projektu wraz z artystami Chrisem George'em, Robertem Hunterem i Stephenem Thomsonem oraz innymi członkami zespołu współpracującymi przy jego rozwoju.
X-Women: The Sinister Virus został po raz pierwszy zaprezentowany publicznie we wczesnym stanie nadającym się do gry na targach E3 1996 , co spotkało się z pozytywnym odzewem publiczności, a Sega reklamowała grę pod koniec 1996 roku jako jedno z ostatnich własnych wydań dla Genesis obok innych tytułów, takich jak Sonic 3D Blast i Vectorman 2 . Wydanie gry zostało następnie opóźnione i teraz reklamowano ją jako premierę w grudniu 1996 r., Zanim zamiast tego opóźniono ją po raz ostatni do stycznia 1997 r., A GamePro zaprezentowało tytuł w wydaniu z listopada 1996 r. Pod nazwą Marvel Comics X-Women: Złowrogi wirus . Podobno został również zademonstrowany podczas Innoventions w Epcot w 1997 roku , jednak Pedigo stwierdził, że tytuł nie pojawił się na tej imprezie. Jego opracowanie i wydanie zostało później anulowane z nieznanych powodów, jednak podano kilka czynników, dlaczego tytuł nigdy nie został opublikowany w ostatnich latach.
Od tego czasu Pedigo oświadczył w ostatnich latach, że jest właścicielem prototypu X-Women: The Sinister Virus , który od tego czasu stał się niegrywalny, a jedynymi pozostałymi dowodami jego istnienia są różne zrzuty ekranu zrobione przez kilka magazynów gier wideo i promocyjne materiały z rozgrywki, podczas gdy żadne dodatkowe do tej pory znaleziono prototypy zawierające obraz gry w pamięci ROM . Tytuł był ostatnim projektem rozwijanym przez Clockwork Tortoise, gdyż firma została rozwiązana z powodów wewnętrznych.