X-Men 2: Wojny klonów

X-Men 2 Clone Wars cover.jpg
Okładka
X-Men 2: Clone Wars w Ameryce Północnej
Deweloperzy Gry na głowę
Wydawcy Sega
Producent (producenci)
E. Ettore Annunziata Francja M. Tantiado
Projektant (y)

Williama Novaka Joshua Gordona Stephena Pattersona
Artysta (y)

Steve Ross Spencer Boomhower Doug Nishimura
kompozytor (y) Kurta Harlanda
Seria X Men
Platforma(y) Mega Drive/Genesis
Uwolnienie
gatunek (y) Gra platformowa
Tryb(y) Jeden gracz , dwóch graczy

X-Men 2: Clone Wars to gra platformowa z 1995 roku opracowana przez Headgames i wydana przez Sega of America dla Mega Drive/Genesis jako kontynuacja X-Men z 1993 roku . Gra oparta jest na przygodach Marvel Comics , X-Men . Kontynuacja, zatytułowana X-Women , została anulowana.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry z Psylocke

Gra rozpoczyna się zimnym otwarciem ; pierwszy poziom rozpoczyna się w momencie włączenia gry losową postacią (w zależności od kierunku, w który gracz wcisnął d-pad kontrolera) po ukończeniu pierwszego etapu następuje rzut ekranu tytułowego i napisów końcowych, a gracz otrzymuje możliwość zmiany postaci.

Każda postać ma „siłę ataku mutanta”, której można użyć w walce. W przeciwieństwie do poprzedniej gry, nie ma paska energii, który ograniczałby liczbę mocy ataku mutantów, których może użyć gracz. Niektóre moce ataku mutantów można naładować z większym skutkiem, przytrzymując przycisk zasilania. Siły ataku zwiększają się, gdy postać ma dziewięć lub dziesięć pasków zdrowia i mogą wykonywać różne funkcje, gdy postać znajduje się w powietrzu.

Oprócz tych mocy ataku, każda postać ma kilka pomniejszych zdolności, manewrów i dziwactw, które sprawiają, że rozgrywka jest inna (patrz wyżej). lub jako skrót. Gracze rozpoczynają grę z ośmioma życiami (czyli dziewięcioma próbami), które są wspólne dla wszystkich postaci, bez możliwości zdobycia więcej.

Działka

Gra oparta jest na aktualnym wątku fabularnym z komiksów w czasie tworzenia. Fabuła jest opowiedziana poprzez wzajemną komunikację Cerebro i profesora X. Cerebro wykrywa, że ​​technorganiczna rasa obcych znana jako Falanga powróciła i skaziła zakład produkcyjny wartowników. Dowiedziawszy się o tym, profesor X wysyła X-Menów ( Beast , Psylocke , Gambit , Nightcrawler , Wolverine i Cyclops ), aby zniszczyć wirusa Phalanx, ale odkrywa, że ​​wirus rozprzestrzenił się na Avalon, dom Exodus i Magneto . Następnie Magneto sprzymierza się z X-Menami, aby uniemożliwić Falangi przejęcie kontroli nad Ziemią poprzez asymilację wszystkich jej mieszkańców. Śledzą falangę do Apocalypse , gdzie pozwolił na rozprzestrzenianie się wirusa. Po pokonaniu go udają się do Dzikiej Krainy , gdzie pokonują klona Brainchilda z Falangi , który nadzorował asymilację. Kontynuują podróż na statek Falangi, gdzie zostają zaatakowani przez Deathbirda , a następnie udaj się do fabryki klonów i Nexusa, zanim zmierzysz się z ich klonami z Falangi.

Postacie

  • Bestia - Bestia posiada zdolności akrobatyczne; w tym trzymanie się ścian, potężny atak nurkowy, a także może wykonać silny normalny atak.
  • Cyklop - optyczny wybuch Cyklopa może zostać naładowany, aby stać się silniejszym i może zadać obrażenia kilku jego wrogom; Ponadto; może użyć niewielkiej gamy ataków sztuk walki, takich jak ciosy kombinowane i kopnięcie w locie w walce wręcz.
  • Gambit — zmutowana moc Gambitu to szybki atak dystansowy, który można naładować, aby zadać większe obrażenia i wystrzelić kilka kart. Ataki wręcz Gambita są podobne do ataków Cyklopa, ale mają większy zasięg.
  • Nightcrawler — zmutowana moc Nightcrawlera to wybuchowa teleportacja, którą można naładować w celu zwiększenia zasięgu i obrażeń; pozwala mu szybko przemieszczać się z miejsca na miejsce. Jego siłą są ruchy akrobatyczne, w tym czołganie się po ścianach, podwójne skoki i ataki nurkowe.
  • Psylocke - Psylocke może użyć psychicznego ataku nożem, a także jest wyposażona w miecz do użycia przeciwko wszystkim swoim wrogom. Potrafi przylgnąć do ścian, wykonać podwójny skok i wykonać zarówno latający wypad swoim psychicznym nożem, jak i atak z wyskoku 360 stopni swoim mieczem.
  • Wolverine - zmutowana moc Wolverine'a to wypad pazurami, z dodatkową mocą w jego mocach regeneracji, pozwalającą mu przywrócić niewielką ilość zdrowia. Może również wspinać się po ścianach, używając swoich pazurów jako haków i wykonywać podwójny skok.
  • Magneto ( do odblokowania po trzecim poziomie) - Magneto jest wyjątkowy, ponieważ nie ma ataków wręcz - jego podstawowy atak składa się z nieograniczonej gradacji wybuchów energii, a jego zmutowana moc to wybuchowa kula elektromagnetyczna, która może przechodzić przez ściany. Może również unosić się w powietrzu i wykonywać ataki z tej pozycji.

Uwolnienie

X-Men 2 był jednym z nielicznych wydań dla Sega Genesis w 1995 roku, które wykorzystywały papierowe pudełko zamiast standardowego etui z klapką, w którym pojawiły się gry Genesis. Europejskie wydanie gry wykorzystało tę samą okładkę, co X-Men 2: Gra Master's Legacy na Game Gear , inna i niepowiązana gra. Gra otrzymała ocenę KA (Kids to Adults) od Entertainment Software Rating Board .

Muzykę do gry skomponował Kurt Harland z elektronicznego zespołu Information Society . Album ze ścieżką dźwiękową został wydany w 1996 roku . Niektóre poziomy zawierały różne elementy ścieżki dźwiękowej w zależności od wybranej postaci, chociaż podstawowa struktura tematu muzycznego poziomu pozostała taka sama.

Przyjęcie

X-Men 2: Clone Wars spotkało się z przeważnie mieszanymi recenzjami. GamePro zauważył, że efekty dźwiękowe i muzyka to mieszanka, i skrytykował ciasne przewijanie trybu dla dwóch graczy, ale pochwalił duże sprite'y i specjalne zdolności postaci graczy. Electronic Gaming Monthly również pochwalił specjalne zdolności postaci, ale skrytykował, że gra niewiele różni się od oryginalnych X-Men i ma wiele słabych punktów i doszedł do wniosku, że „gra nigdy nie wydaje się ożywać, pomimo kilku fajnych (nie wspominając o ogromnych) bossów i wymagających poziomów”. Takahara z GameFan uznał grafikę, kinowe intro i potrzebę dopasowania unikalnych umiejętności każdej postaci do każdego etapu za imponujące, chociaż ocenił muzykę jako „przeciętną”. Recenzent Next Generation zauważył, że gra ma więcej grywalnych postaci, bardziej złożone ruchy, więcej poziomów i więcej zwrotów akcji niż oryginalny X-Men , ale wciąż jest tylko tytułem do wypożyczenia.

Według retrospektywnej recenzji w GameFan , „w skrócie, Wojny klonów to wszystko, czym Uncanny X-Men nie było: miło się na nie patrzy z dobrze animowanymi 16-bitowymi postaciami i wielowarstwowym tłem, łatwo jest podnieść i grać dzięki dobre sterowanie i łatwy do zrozumienia interfejs; historia, która jest dobra dla jednego gracza, ale więcej zabawy dla dwóch”, dodając, X-Men „należy do najlepszych gier komiksowych wyprodukowanych w tamtych czasach”. Złożony ranking X-Men 2 jako 18. najlepsza gra na Sega Genesis, dodając, że „gra osiągnęła rzadko spotykaną zrównoważoną grę”. Została również sklasyfikowana jako 20. najlepsza gra Genesis przez ScrewAttack , który zauważył, że ma najlepszą ich zdaniem ścieżkę dźwiękową w systemie. X-Men 2 zajął 19. miejsce na liście najlepszych gier wideo Marvela w 2013 roku magazynu Geek, który stwierdził, że „ścieżka dźwiękowa była tak samo dobra jak Mutant Apocalypse , a każdy etap był pełen fajnych ukłonów w stronę komiksów”.

X-Kobiety

Kontynuacja, w której występowały tylko żeńskie członkinie X-Men, była opracowywana przez firmę Sega na tę samą platformę i miała się ukazać na początku 1997 roku, ale została anulowana.

Linki zewnętrzne