Nie bierz więźniów (gra wideo)

Nie brac wiezniow
Take No Prisoners game box.jpg
Deweloperzy Oprogramowanie Raven
Wydawcy Rozrywka Red Orb
Dyrektor (dyrektorzy) Kevina Schildera
Producent (producenci) Steve'a Schrecka
Projektant (y) Michael Raymond-Judy
programista (y) Paula MacArthura
Artysta (y) Briana Pelletiera
kompozytor (y)
Kevina Schildera Chia Chin Lee
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Take No Prisoners to gra akcji wydana w 1997 roku, stworzona przez Raven Software .

Działka

Akcja gry toczy się w San Antonio w Teksasie , w postapokaliptycznej niedalekiej przyszłości. Gracz wciela się w Slade'a, najemnika zwerbowany przez Martech Industries, Inc. do odzyskania kryształu znajdującego się w kopule, w centrum opustoszałego miasta, który chroni mieszkańców przed szkodliwym promieniowaniem pochłaniającym planetę. Musi przedrzeć się przez chaotyczne San Antonio i walczyć z siłami wojskowymi, cywilnymi i siłami bezpieczeństwa połączonymi z napromieniowanymi mutantami, aby dotrzeć do Kopuły i odzyskać kryształ. Ma to na celu stworzenie nowej kopuły, a sposób jej użycia skutkuje jednym z dwóch różnych zakończeń. Zakończenie gry sugeruje również kontynuację, ale nigdy nie została wydana.

Rozgrywka

Gra jest strzelanką top-down z szerokim wyborem broni i gadżetów do rozwiązywania zagadek i zabijania wrogów. Poziomy są zazwyczaj duże i rozległe oraz z wieloma punktami wejścia i wyjścia. Miasto podzielone jest na siedem sektorów, z których każdy jest rządzony przez poszczególne frakcje, wszystkie wrogie, w sumie 18 indywidualnych poziomów. Każda frakcja ma kluczowy element technologii, który pozwala Slade'owi zinfiltrować kopułę i ukraść kryształ, który ją zasila. Poziomy można przenosić pociągiem, ciężarówką i łodzią, a każda forma transportu rozpoczyna następny poziom z innego punktu wejścia. Postęp jest nieliniowy, a gracz może dążyć do celu w dowolnej kolejności, wracając do poziomów z nową bronią i technologią. Niektóre obszary poziomów są dostępne tylko z określonych wejść, a większość poziomów zaprojektowano tak, aby można było do nich wrócić, gdy gracz będzie lepiej wyposażony. Istnieje wiele pojazdów, z których gracz może korzystać, w tym łodzie powietrzne, poduszkowce i buggy do przemierzania dużych, rozległych poziomów.

Historia opowiedziana jest w nieliniowym stylu za pomocą upuszczonych lub pobranych dzienników, które gracz może odkrywać w dowolnej kolejności. W miarę rozwoju fabuły staje się jasne, że Slade nie jest jedyną osobą wysłaną na swoją misję, a gracz spotyka innych ciężko uzbrojonych najemników wysłanych przez jego pracodawcę. Wiele zagadek w grze jest wskazywanych przez upuszczone dzienniki. Niektóre poziomy w grze zawierają teren, który można zniszczyć, aby umożliwić dostęp do tajnych obszarów lub skrótów przez poziom.

Broń w grze obejmuje strzelby i karabiny szturmowe, a także zaawansowane technologicznie pistolety gaussowskie i karabiny plazmowe. Dostępne gadżety obejmują urządzenia maskujące, deski latające i granaty implozyjne. Niektóre bronie lub gadżety można ulepszać. Apteczkę można ulepszyć kilka razy, dzięki czemu gracz może nosić znacznie więcej zdrowia i zwiększyć swoją wytrzymałość, co pozwala mu stawić czoła znacznie potężniejszym wrogom. Apteczka automatycznie leczy gracza, gdy otrzyma śmiertelne obrażenia, więc służy jako dodatkowa pula zdrowia. Na maksymalnym poziomie gracz może nosić w apteczce ponad cztery tysiące punktów zdrowia, co znacznie poprawia jego przeżywalność.

Podczas gdy ogólnym celem jest po prostu zabicie każdego przywódcy frakcji i zabranie odpowiedniego gadżetu, dotarcie do tego przywódcy jest często zagadką, która wymaga odwiedzenia każdego miejsca na jego terytorium i znalezienia wskazówek dotyczących zagadek i sprzętu do pokonania przeszkód. Znalezienie tras między poziomami to duża część postępów, ponieważ do wielu poziomów można dostać się tylko z określonych lokalizacji i środków transportu. Gra zachęca graczy do prowadzenia własnych notatek, ponieważ nie ma dostępnej bezpośredniej mapy tras transportowych, więc poznanie trasy do określonych miejsc jest bardzo ważne.

Gdy gracz zbada całą strefę i zdobędzie wszystkie krytyczne gadżety, musi zinfiltrować kopułę, zabić jej strażnika i ukraść kryształ kopuły, co wymaga użycia wszystkich siedmiu skradzionych technologii.

Rozwój

Take No Prisoners była pierwszą grą Raven Software, w której nie zastosowano perspektywy pierwszej osoby . Producent Steve Schreck wyjaśnił: „Wszyscy uwielbiamy grać w gry z perspektywy pierwszej osoby. Ale wspaniałą rzeczą w widoku z góry na dół jest możliwość oddania realistycznego wrażenia ludzi otaczających cię lub zbliżających się do ciebie, i tak naprawdę o to chodzi w tej grze ”.

Przyjęcie

GamePro przyznał Take No Prisoners uznanie za „głęboką fabułę i mnóstwo poleceń klawiaturowych, zadań do wykonania i obszarów do odkrycia”, ale wyraził opinię, że świat gry jest frustrujący i żmudny w nawigacji ze względu na swoją złożoność, nieatrakcyjną grafikę i „ tandetny dźwięk”. Recenzent stwierdził również, że „górne kąty w grach akcji po prostu nie działają”. GameSpot zamiast tego uważał perspektywę z góry za „powiew świeżego powietrza” wśród zalewu pierwszoosobowych gier akcji, które pojawiały się w tamtym czasie. Chwalili prezentację historii za pomocą znalezionych wpisów w dzienniku, wciągających łamigłówek i nastrojowej grafiki i zauważyli, że chociaż gra miała swoje wady, takie jak powolna gra sieciowa i brak dowcipu w jednolinijkach postaci gracza , to było ogólnie na tyle inne, że warto je zdobyć. Dali mu 7 na 10.

Linki zewnętrzne