Pogromca Magów
MageSlayer | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie Raven |
Wydawcy | GT Interactive |
dyrektor (dyrektorzy) | Steve Rafel |
Projektant (y) | Daniel Freed |
programista (y) | Chrisa Rhineharta |
Artysta (y) |
Briana Pelletiera Les Dorscheida |
kompozytor (y) |
Chia Chin Lee Kevin Schilder |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strzelanka trzecioosobowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
MageSlayer to gra wideo akcji wydana w 1997 roku. Została oparta na silniku Vampire, opracowanym przez Raven Software wraz z Take No Prisoners . Silnik zapewnia widok z góry na dół z duszkami 2D dla postaci i potworów w pełnym środowisku 3D z dynamicznym i kolorowym oświetleniem. Wynik został skomponowany przez Kevina Schildera. MageSlayer to kolejna współpraca Raven Software z artystą fantasy Bromem , który wyprodukował okładkę gry.
Działka
W odległym świecie fantazji deszcz meteorytów zwany Starfall dominuje w historii. Meteoryty leżą wszędzie, pulsując radioaktywną energią, którą mieszkańcy krainy starają się wykorzystać. Spośród ludzi tylko trzy zawody miały moc wydobywania radioaktywnych kamieni; Magowie, Zabójcy Magów i Loretanczycy. Magowie, w swoich wygłodniałych badaniach nad meteorytami, zdobyli wiedzę o użyciu kamieni i zdobyli straszliwą moc. Pochłonięci żądzą mocy kamieni, dominowali nad wszystkim.
Pięć klanów Zabójców Magów zostało utworzonych, aby uwolnić mieszkańców tych ziem od żądnych mocy magów, którzy ich zniewolili. Zabójcy Magów nauczyli się zbierać moc dwóch bardzo potężnych meteorytów, które spadły z nieba. Zbadano pierwszą, Słoneczną Kulę, i nauczyli się kontrolować potężną magię, bez megalomańskich skutków ubocznych, których doświadczali magowie.
Drugi, Gwiezdny Kamień, został przekształcony w pięć potężnych Reliktów. Używając tych dwóch sił, Zabójcy Magów zepchnęli Magów do odwrotu. Kiedy Magowie walczyli, Klan Wiedzy został poświęcony, aby ocalić inne klany. Zabójcy magów odnieśli zwycięstwo, ale kosztowało ich to pięć Reliktów wykonanych z Gwiezdnego Kamienia, a Klan Wiedzy został zniszczony. Każdy z klanów przekazywał wiedzę o Słonecznej Kulie z pokolenia na pokolenie. Jeden przywódca każdego z klanów został wybrany, aby strzec najbardziej szanowanych sekretów klanu.
Minęło tysiąclecie, odkąd Klan Wiedzy został zniszczony w Wojnie Magów. Lore Thane, przywódca Klanu Wiedzy i potomek jednego z pięciu potężnych Zabójców Magów, szuka zemsty za to, co uważa za zdradę. Teraz Lore Thane jest gotowy zemścić się na pozostałych czterech gildiach, które odmówiły mu pomocy przeciwko Magom, co doprowadziło do zniszczenia jego klanu. Odkopał pięć reliktów Starstone, które wygrały Wojny Magów i umieścił je pod ochroną swoich sługusów. Cztery pozostałe klany Zabójców Magów połączyły siły i wysłały swoich przywódców, by przebili się przez królestwa sprzymierzeńców Lore Thane w celu odzyskania reliktów. Skrybowie, zwani archiwistami, przepowiedzieli nadchodzący konflikt z potężnym i złym nieumarły Lore Thane o imieniu Wyark, który rośnie w straszliwą siłę w celu całkowitego podboju świata. Archiwiści ustalili, że odzyskanie pięciu specjalnych relikwii umożliwi siłom dobra Zabójcy Magów pokonanie złego Wyark. Gracze wcielają się w Zabójcę Magów, którego zadaniem jest odzyskanie artefaktów i ostateczne pokonanie Wyarka.
Rozgrywka
Ta gra to trójwymiarowa gra typu hack-and-slash typu hack-and-slash typu loch, wykorzystująca cztery różne klasy postaci z różnymi zaklęciami i zdolnościami. Gra oferuje dla jednego gracza oraz różne opcje gry wieloosobowej . Gracz podróżuje przez 30 poziomów lochów, kanałów ściekowych, rzek śmierci, dołów lawy i komnat potworów w pięciu królestwach, aby pokonać władcę każdego królestwa i zdobyć jego relikt; uczenie się i ulepszanie magicznych zaklęć oraz zdobywanie artefaktów, które pomogą graczowi odnieść sukces w zadaniu. Wykorzystując ten sam Vampire co Take No Prisoners , MageSlayer był hołdem Raven dla gier akcji z widokiem z góry. Główną inspiracją dla MageSlayera była gra Atari Gauntlet .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
centrum gier CNET | 8/10 |
Gry komputerowe Strategia Plus | |
Świat gier komputerowych | |
GameSpot | 7,2/10 |
Generacja 4 | |
hiper | 62% |
Następne pokolenie | |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 59% |
Gracz komputerowy (USA) | 79% |
Strefa PC | 73% |
Gra zebrała ponadprzeciętne recenzje. Next Generation podsumowało: „Ogólnie rzecz biorąc, akcja gry, projekt poziomów i tryby dla wielu graczy (w tym opcja zespołu Capture the Relic) sprawiają, że ta gra wyróżnia się spośród większości innych strzelanek na bloku. Dla tych graczy, którzy korzystają z akceleracji 3D , ten tytuł może być całkiem niezłym tytułem do zaprezentowania twojego nowego, błyszczącego sprzętu”.
Gra zdobyła nagrodę za „Action Coaster” w konkursie Premier Awards w Computer Gaming World w 1998 roku.
Linki zewnętrzne
- MageSlayer na ravengames.com za pośrednictwem Internet Archive
- MageSlayer na ravensoft.com za pośrednictwem Internet Archive
- MageSlayer na MobyGames