Mario no Photopi

Mario no Photopi
Mario no Photopi video game box art.jpeg
Deweloperzy Nintendo Co., Ltd. , Tokyo Electron , Fuji Photo Film Co. , Ltd. Datt Japan, Inc.
Wydawcy Tokyo Electron, Hagiwara Syscom Co., Ltd.
Seria Mario
Platforma(y) Nintendo 64
Uwolnienie
  • JP : 2 grudnia 1998 r
gatunek (y) Kreatywność
Tryb(y) Jeden gracz

Mario no Photopi ( japoński : マ リ オ の ふ ぉ と ぴ ー , Hepburn : Mario no Fotopī ) to twórcza gra wideo wydana na konsolę Nintendo 64 w 1998 roku wyłącznie w Japonii . Dzięki różnorodnym funkcjom retuszu zdjęć i kompozycji obrazu, SmartMedia i planowanej kompatybilności z dyskietkami 64DD , gra miała zastąpić mały i niechętnie rozwijający się japoński rynek komputerów osobistych.

Rozgrywka

Rozgrywka składa się z zagadek, które system konstruuje z obrazów, zachęcając do tworzenia treści przez użytkowników . Gracz może skomponować unikalny obraz, korzystając z dołączonych klipartów z serii Mario , ramek, czcionek i innych grafik. Layout kompozycji może stać się pocztówką, wizytówką, plakatem lub serialem telewizyjnym.

Aby ułatwić tworzenie takich kompozycji, użytkownik może opcjonalnie wymieniać obrazy Exif z dowolnym innym urządzeniem SmartMedia za pośrednictwem dwóch gniazd kart na górze kartridża z grą. Obrazy można importować z komputera osobistego lub aparatu i retuszować w kompozycjach gry. Gotowe kompozycje można wyeksportować do komputera osobistego lub Fuji , np. w centrum handlowym. Cztery opcjonalne karty SmartMedia zostały wyprodukowane oddzielnie i specjalnie przeznaczone do użytku z grą, z fabrycznie załadowanymi plikami graficznymi związanymi z grami wideo : Sylvanian Families , Bomberman , Yoshi i The Legend of Zelda . W 2017 roku hobbysta zmodyfikował grę, aby usunąć bardzo ograniczające wymagania związane z przestarzałymi i zepsutymi kartami SmartMedia .

Rozwój

Karty pamięci SmartMedia używane do przechowywania zdjęć do gry.

Rozwój gry był wspólnym wysiłkiem nadzorowanym przez Nintendo , które wniosło trochę grafiki postaci, wybitnego producenta pamięci komputerowych Hagiwara Syscom do oprogramowania do gier, producentów elektroniki Datt Japan i Tokyo Electron w celu zintegrowania gniazda SmartMedia z projektem kartridża Game Pak firmy Nintendo oraz producenta drukarek Fuji Photo Film Co. , Ltd.

2 grudnia 1997 roku ogłoszono Mario no Photopi z opcjonalną kompatybilnością ze stacją dyskietek 64DD w czasie, gdy napęd miał zostać uruchomiony w marcu 1998 roku. W porównaniu do SmartMedia typowa wówczas 2MB, dyskietka 64MB miała pomieścić cały album ze zdjęciami użytkownika, a tym samym dodatkowo zastąpić potrzebę zakupu przez japońskiego użytkownika mniej pożądanego komputera osobistego i drukarki. Drastyczne opóźnienia w uruchomieniu 64DD wymusiły usunięcie całej funkcjonalności 64DD z gry. Od 30 września do 3 października 1998 roku gra była publicznie demonstrowana na stoisku Hagiwara Syscom na World PC Expo '98.

Uwolnienie

Gra została wydana 2 grudnia 1998 roku w sugerowanej cenie 9800 jenów . Jako niestandardowa kaseta zawierająca jedyny interfejs SmartMedia na platformę Nintendo 64, kaseta ma numer modelu NUS-023.

Przyjęcie

Podczas demonstracji przedpremierowej World PC Expo '98 Kumio Yamada z PC Watch wyraził nieufność wobec formatu plików produktu na rzecz otwartego standardu, takiego jak JPEG . Chwalił wygodę interfejsu użytkownika sterowanego gamepadem do pokazów slajdów i zarządzania, a szczególnie lubił edytować niestandardowe zdjęcia z postaciami Nintendo.

W 2017 roku Jason Johnson z Vice retrospektywnie nazwał grę „z jednej strony Photoshop , z drugiej Mario Paint ”. Powiedział, że jego niejasność sprawia, że ​​​​jest to „kawałek wiedzy Nintendo” i „coś w rodzaju świętego Graala wśród kolekcjonerów”.

Zobacz też