hotelu Mario
hotelu Mario | |
---|---|
Deweloperzy | Fabryka Fantazji |
Wydawcy | Multimedia interaktywne firmy Philips |
Producent (producenci) | Michał Ahn |
Projektant (y) | Stefan Radosz |
Artysta (y) |
Jeff Zoern Mirena Kim |
kompozytor (y) |
Jack Levy Max Steiner (tylko motyw) Marc St.Regis (niewymieniony w czołówce) |
Seria | Mario |
Platforma(y) | Philips CD-i |
Uwolnienie | 5 kwietnia 1994 |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Hotel Mario to gra logiczna stworzona przez Fantasy Factory i opublikowana przez Philips Interactive Media dla Philips CD-i 5 kwietnia 1994 roku. Gracze kontrolują Mario , który musi znaleźć Księżniczkę Toadstool , przechodząc przez siedem hoteli w Królestwie Grzybów ; każdy hotel jest podzielony na etapy, a celem jest zamknięcie wszystkich drzwi na każdym etapie. Każdy hotel kończy się walką z bossem z jednym z Koopalingów Bowsera, której kulminacją jest walka z Bowserem.
Hotel Mario był jedną z czterech gier z postaciami Nintendo opublikowanych na CD-i; pozostałe to trzy gry Legend of Zelda . Inna gra Mario , Super Mario's Wacky Worlds , nigdy nie została wydana, podczas gdy trzecia gra, Mario Takes America, była planowana, ale ostatecznie anulowana. Nintendo udzieliło licencji postaciom po zerwaniu umowy z Philipsem na stworzenie dodatku CD-ROM do Super NES .
Hotel Mario początkowo otrzymał mieszane recenzje; krytycy uważali, że to zabawne, ale nie miało trwałego uroku. Została retrospektywnie opisana jako jedna z najgorszych gier wideo , otrzymując krytykę za mechanikę gry zamykającą drzwi , niereagujące sterowanie, aktorstwo głosowe i pełnoekranowe przerywniki wideo.
Rozgrywka
Hotel Mario to jednoekranowa gra logiczna . Kontrolując Mario lub jego brata Luigiego w trybie dla dwóch graczy , gracz musi przeszukać Klub Koopa Resort w poszukiwaniu księżniczki Toadstool , która została porwana przez Bowsera .
Gra składa się z siedmiu hoteli, z których każdy składa się z kilku etapów. Gracz musi zamknąć wszystkie drzwi na scenie, poruszając się w górę iw dół windami i unikając wrogów. Mario może nadepnąć na większość wrogów, tak jak w poprzednich grach, ale niektórych trzeba unikać, zmieniając piętro lub wchodząc przez otwarte drzwi. Na końcu każdego hotelu gracz toczy walkę z bossem z Koopalingiem ; w ostatnim hotelu gracz walczy z Bowserem. Gra zawiera różne ulepszenia : Super Mushroom pozwala Mario przyjmować wiele trafień, Star Man czyni go tymczasowo niezwyciężonym, a Fire Flower pozwala mu rzucać kulami ognia.
Rozwój
W 1989 roku Nintendo i Sony zgodziły się opracować dodatek oparty na CD-ROM dla Super NES (patrz Super NES CD-ROM ), który pozwoliłby na pełnoekranowe wideo (FMV) i większe gry. Jednak zamiast tego Nintendo podpisało kontrakt z firmą Philips , aby stworzyć dodatek, a Sony przeprojektowało swoją konsolę jako PlayStation . Do 1993 roku Nintendo porzuciło plany dotyczące dodatku. W ramach rozwiązania umowy Nintendo udzieliło firmie Philips licencji na używanie niektórych postaci Nintendo na ich płytach CD-i konsoli, co zaowocowało trzema grami Legend of Zelda, a także Hotel Mario . Kolejna Mario , Super Mario's Wacky Worlds , została anulowana na etapie prototypu. Według Stephena Radosha jedynym zaangażowaniem Nintendo w rozwój było zapewnienie, że materiał źródłowy jest wierny Mario . Podobno Nintendo było zadowolone z ukończonego projektu, a Radosh stwierdził, że krążą plotki, że Nintendo rozważało przeniesienie gry na własne platformy.
Hotel Mario został opracowany przez Fantasy Factory. Deweloperzy i testerzy byli zazwyczaj starsi; w wywiadzie dla The Black Moon Project , artysta pracujący w tle, Trici Venola, zauważył, że jeden z testerów „już dawno przeszedł na emeryturę”. Ponieważ docelowa grupa dzieci miała szybszy refleks, gra została zaprojektowana tak, aby dobrze działała dla testerów, a następnie przyspieszyła. Hotel Mario wykorzystuje przerywniki filmowe FMV , aby opowiedzieć swoją historię. Czując, że wczesna wersja była „mechaniczna” i „wizualnie nie zabawna”, Venola i dyrektor artystyczny Jeff Zoern wykorzystali elementy z filmów Disneya i JRR Tolkiena , aby poprawić styl wizualny. Ilustracje etapów składały się z kilku bloków, z których każdy zawierał jeden szczegół. Pierwszym elementem, który Venola stworzył dla wszystkich hoteli, były drzwi. Ukończenie każdego budynku zajęło tydzień i zostało zaprojektowane z określonym motywem; na przykład hotel Bowsera ma gotycki wystrój. W przypadku aktorstwa głosowego Marc Graue zapewnił głosy Mario Brothers i Bowser, a Princess Peach - Jocelyn Benford. Grau został zatrudniony przez agencję, a Benforda polecił pracownik Phillips Media. Później poślubiła Michaela Ahna, który był jednym z producentów Hotelu Mario . Początkowo skoki nie miały być elementem Hotelu Mario . Według Stephena Radosha w wywiadzie dla Samuela Clemensa, skoki zostały dodane po sugestii Hollie Lohff. Była córką jednego z inżynierów, Thomasa Lohffa. Grała w Hotel Mario przed jego wydaniem i skrytykowała go za to, że nie pozwalał na skakanie, tak jak robiły to poprzednie gry Mario.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | 67/100 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 6,6/10 |
GamePro | 2,5/5 |
Drążek sterowy | 65/100 |
Superjuego | 87/100 |
Gry wideo i rozrywka komputerowa | 7/10 |
CDi | 90% |
Hotel Mario początkowo otrzymał mieszane recenzje. Electronic Gaming Monthly chwalił jego rozgrywkę jako prostą, ale uzależniającą. GamePro powiedział, że gra była fajna, ale szybko stała się nudna i stwierdził, że „jedynymi intrygującymi aspektami tej gry są dobrze wykonane animowane sekwencje”. Gry wideo: The Ultimate Gaming Magazine dał grze 7 z 10, ale uznał jej trudność. Hiszpański magazyn Superjuegos pochwalił prostą mechanikę gry i polecił ją właścicielom CD-i.
Hotel Mario jest opisywany jako jedna z najgorszych gier Mario . Levi Buchanan z IGN powiedział, że chociaż było to lepsze niż gry Philips The Legend of Zelda , zamykanie drzwi nie było „wystarczająco mocnym hakiem na całą grę”, a JC Fletcher z Joystiq wyśmiewał fabułę: „Najwyraźniej Bowser nikczemnie spiskował, aby jego podwładni otworzyli drzwi w… jego własnych hotelach, marnując w ten sposób klimatyzację i zwiększając własne rachunki za prąd. Mario i Luigi muszą bohatersko zamknąć wszystkie drzwi i uratować swojego arcywroga przed posiadaniem jego korytarze stają się zbyt zimne”. GamesRadar opisał to jako „okropne”, a Eurogamer jako „trochę więcej niż naprawdę tandetną wersję Elevator Action ”. Kontrole zostały skrytykowane jako niereagujące.
Przerywniki były szeroko krytykowane. 1UP.com opisał je jako „wręcz przerażające”, a IGN nazwał je „fatalne”, przypominające „kiepską książeczkę z obrazami wydrukowanymi z Microsoft Paint ”. Joystiq opisał je jako „amatorską, jaskrawo kolorową, chwiejną, losowo powiększaną animację”. Krytykowano również aktorstwo głosowe; zarówno 1UP.com, jak i IGN uznały, że występ aktora głosowego Mario, Marca Graue, nie pasuje do tej postaci i brakuje mu figlarności obecnego artysty głosowego Mario Charlesa Martineta . Danny Cowan z 1UP napisał: „Mario brzmi bardziej jak czyjś były palacz, który próbuje naśladować zabójcę mafii… Dialogi mają brzmieć zabawnie, ale głosy postaci sugerują akty groźby i nienawiści”. W 2008 roku IGN uznał Hotel Mario za jedną z dziesięciu najgorszych gier Mario. W 2017 roku GamesRadar umieścił Hotel Mario na 48. miejscu na liście „50 najgorszych gier wszechczasów”.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Hotel Mario na IMDb
- Hotel Mario na MobyGames