hotelu Mario

hotelu Mario
Hotel Mario.jpg
Deweloperzy Fabryka Fantazji
Wydawcy Multimedia interaktywne firmy Philips
Producent (producenci) Michał Ahn
Projektant (y) Stefan Radosz
Artysta (y)
Jeff Zoern Mirena Kim
kompozytor (y)

Jack Levy Max Steiner (tylko motyw) Marc St.Regis (niewymieniony w czołówce)
Seria Mario
Platforma(y) Philips CD-i
Uwolnienie 5 kwietnia 1994
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Hotel Mario to gra logiczna stworzona przez Fantasy Factory i opublikowana przez Philips Interactive Media dla Philips CD-i 5 kwietnia 1994 roku. Gracze kontrolują Mario , który musi znaleźć Księżniczkę Toadstool , przechodząc przez siedem hoteli w Królestwie Grzybów ; każdy hotel jest podzielony na etapy, a celem jest zamknięcie wszystkich drzwi na każdym etapie. Każdy hotel kończy się walką z bossem z jednym z Koopalingów Bowsera, której kulminacją jest walka z Bowserem.

Hotel Mario był jedną z czterech gier z postaciami Nintendo opublikowanych na CD-i; pozostałe to trzy gry Legend of Zelda . Inna gra Mario , Super Mario's Wacky Worlds , nigdy nie została wydana, podczas gdy trzecia gra, Mario Takes America, była planowana, ale ostatecznie anulowana. Nintendo udzieliło licencji postaciom po zerwaniu umowy z Philipsem na stworzenie dodatku CD-ROM do Super NES .

Hotel Mario początkowo otrzymał mieszane recenzje; krytycy uważali, że to zabawne, ale nie miało trwałego uroku. Została retrospektywnie opisana jako jedna z najgorszych gier wideo , otrzymując krytykę za mechanikę gry zamykającą drzwi , niereagujące sterowanie, aktorstwo głosowe i pełnoekranowe przerywniki wideo.

Rozgrywka

Scena w pierwszym hotelu

Hotel Mario to jednoekranowa gra logiczna . Kontrolując Mario lub jego brata Luigiego w trybie dla dwóch graczy , gracz musi przeszukać Klub Koopa Resort w poszukiwaniu księżniczki Toadstool , która została porwana przez Bowsera .

Gra składa się z siedmiu hoteli, z których każdy składa się z kilku etapów. Gracz musi zamknąć wszystkie drzwi na scenie, poruszając się w górę iw dół windami i unikając wrogów. Mario może nadepnąć na większość wrogów, tak jak w poprzednich grach, ale niektórych trzeba unikać, zmieniając piętro lub wchodząc przez otwarte drzwi. Na końcu każdego hotelu gracz toczy walkę z bossem z Koopalingiem ; w ostatnim hotelu gracz walczy z Bowserem. Gra zawiera różne ulepszenia : Super Mushroom pozwala Mario przyjmować wiele trafień, Star Man czyni go tymczasowo niezwyciężonym, a Fire Flower pozwala mu rzucać kulami ognia.

Rozwój

W 1989 roku Nintendo i Sony zgodziły się opracować dodatek oparty na CD-ROM dla Super NES (patrz Super NES CD-ROM ), który pozwoliłby na pełnoekranowe wideo (FMV) i większe gry. Jednak zamiast tego Nintendo podpisało kontrakt z firmą Philips , aby stworzyć dodatek, a Sony przeprojektowało swoją konsolę jako PlayStation . Do 1993 roku Nintendo porzuciło plany dotyczące dodatku. W ramach rozwiązania umowy Nintendo udzieliło firmie Philips licencji na używanie niektórych postaci Nintendo na ich płytach CD-i konsoli, co zaowocowało trzema grami Legend of Zelda, a także Hotel Mario . Kolejna Mario , Super Mario's Wacky Worlds , została anulowana na etapie prototypu. Według Stephena Radosha jedynym zaangażowaniem Nintendo w rozwój było zapewnienie, że materiał źródłowy jest wierny Mario . Podobno Nintendo było zadowolone z ukończonego projektu, a Radosh stwierdził, że krążą plotki, że Nintendo rozważało przeniesienie gry na własne platformy.

Hotel Mario został opracowany przez Fantasy Factory. Deweloperzy i testerzy byli zazwyczaj starsi; w wywiadzie dla The Black Moon Project , artysta pracujący w tle, Trici Venola, zauważył, że jeden z testerów „już dawno przeszedł na emeryturę”. Ponieważ docelowa grupa dzieci miała szybszy refleks, gra została zaprojektowana tak, aby dobrze działała dla testerów, a następnie przyspieszyła. Hotel Mario wykorzystuje przerywniki filmowe FMV , aby opowiedzieć swoją historię. Czując, że wczesna wersja była „mechaniczna” i „wizualnie nie zabawna”, Venola i dyrektor artystyczny Jeff Zoern wykorzystali elementy z filmów Disneya i JRR Tolkiena , aby poprawić styl wizualny. Ilustracje etapów składały się z kilku bloków, z których każdy zawierał jeden szczegół. Pierwszym elementem, który Venola stworzył dla wszystkich hoteli, były drzwi. Ukończenie każdego budynku zajęło tydzień i zostało zaprojektowane z określonym motywem; na przykład hotel Bowsera ma gotycki wystrój. W przypadku aktorstwa głosowego Marc Graue zapewnił głosy Mario Brothers i Bowser, a Princess Peach - Jocelyn Benford. Grau został zatrudniony przez agencję, a Benforda polecił pracownik Phillips Media. Później poślubiła Michaela Ahna, który był jednym z producentów Hotelu Mario . Początkowo skoki nie miały być elementem Hotelu Mario . Według Stephena Radosha w wywiadzie dla Samuela Clemensa, skoki zostały dodane po sugestii Hollie Lohff. Była córką jednego z inżynierów, Thomasa Lohffa. Grała w Hotel Mario przed jego wydaniem i skrytykowała go za to, że nie pozwalał na skakanie, tak jak robiły to poprzednie gry Mario.

Przyjęcie

Hotel Mario początkowo otrzymał mieszane recenzje. Electronic Gaming Monthly chwalił jego rozgrywkę jako prostą, ale uzależniającą. GamePro powiedział, że gra była fajna, ale szybko stała się nudna i stwierdził, że „jedynymi intrygującymi aspektami tej gry są dobrze wykonane animowane sekwencje”. Gry wideo: The Ultimate Gaming Magazine dał grze 7 z 10, ale uznał jej trudność. Hiszpański magazyn Superjuegos pochwalił prostą mechanikę gry i polecił ją właścicielom CD-i.

Hotel Mario jest opisywany jako jedna z najgorszych gier Mario . Levi Buchanan z IGN powiedział, że chociaż było to lepsze niż gry Philips The Legend of Zelda , zamykanie drzwi nie było „wystarczająco mocnym hakiem na całą grę”, a JC Fletcher z Joystiq wyśmiewał fabułę: „Najwyraźniej Bowser nikczemnie spiskował, aby jego podwładni otworzyli drzwi w… jego własnych hotelach, marnując w ten sposób klimatyzację i zwiększając własne rachunki za prąd. Mario i Luigi muszą bohatersko zamknąć wszystkie drzwi i uratować swojego arcywroga przed posiadaniem jego korytarze stają się zbyt zimne”. GamesRadar opisał to jako „okropne”, a Eurogamer jako „trochę więcej niż naprawdę tandetną wersję Elevator Action ”. Kontrole zostały skrytykowane jako niereagujące.

Przerywniki były szeroko krytykowane. 1UP.com opisał je jako „wręcz przerażające”, a IGN nazwał je „fatalne”, przypominające „kiepską książeczkę z obrazami wydrukowanymi z Microsoft Paint ”. Joystiq opisał je jako „amatorską, jaskrawo kolorową, chwiejną, losowo powiększaną animację”. Krytykowano również aktorstwo głosowe; zarówno 1UP.com, jak i IGN uznały, że występ aktora głosowego Mario, Marca Graue, nie pasuje do tej postaci i brakuje mu figlarności obecnego artysty głosowego Mario Charlesa Martineta . Danny Cowan z 1UP napisał: „Mario brzmi bardziej jak czyjś były palacz, który próbuje naśladować zabójcę mafii… Dialogi mają brzmieć zabawnie, ale głosy postaci sugerują akty groźby i nienawiści”. W 2008 roku IGN uznał Hotel Mario za jedną z dziesięciu najgorszych gier Mario. W 2017 roku GamesRadar umieścił Hotel Mario na 48. miejscu na liście „50 najgorszych gier wszechczasów”.

Notatki

Linki zewnętrzne