Mark Baldwin (projektant gry)

Mark Lewis Baldwin jest projektantem gier komputerowych , najbardziej znanym ze swojej pracy nad The Perfect General i Empire Deluxe . Ma trzy gry na liście najlepszych gier wszechczasów magazynu Computer Gaming World .

Wcześniej był zaangażowany w zarządzanie kilkoma firmami zajmującymi się grami, w tym Quantum Quality Productions , Moto1 , gdzie był wiceprezesem i White Wolf Productions, gdzie był dyrektorem generalnym.

Mark jest obecnie profesorem praktyki w Colorado School of Mines . Jego kariera była bardzo zróżnicowana, w tym kapitana Sił Powietrznych Stanów Zjednoczonych, głównego inżyniera projektującego lot wznoszący dla promu kosmicznego, wielokrotnie nagradzanego projektanta gier, przedsiębiorcy, konsultanta i pracownika akademickiego.

Wczesne życie i edukacja

Mark urodził się jako syn Williama i Bette Baldwinów w Lansing w stanie Michigan 29 stycznia 1952 roku. Jego ojciec był oficerem sił zbrojnych USAF i dlatego dorastał jako zależny od wojska, podróżując po całym świecie. W USA mieszkał w Indianie, Michigan, Alabamie, Georgii i na Florydzie. Dorastał także w Japonii (3 lata) i Niemczech (3 lata).

W 1970 roku Mark uczęszczał na Uniwersytet Purdue w West Lafayette w stanie Indiana, uzyskując tytuł licencjata i magistra nauk inżynierskich, który ukończył w grudniu 1974 roku.

Kariera

W Purdue Mark otrzymał stypendium Air Force ROTC. Po ukończeniu studiów został powołany do Sił Powietrznych. Początkowo był inżynierem bojowym (Red Horse), ale szybko przeszedł na stanowisko oficera lotnictwa rakietowego w kwaterze głównej SAC w Omaha Nebraska, gdzie planował i modelował amerykańskie i radzieckie plany wojny nuklearnej.

Po odejściu z Sił Powietrznych w 1979 roku Mark został zatrudniony przez McDonnell Douglas Aerospace jako wykonawca dla NASA w Johnson Space Center. Początkowo był odpowiedzialny za opracowanie technik przerywania lotu podczas pierwszych czterech lotów promu kosmicznego. Następnie awansował na głównego inżyniera projektu lotu wznoszącego dla promu kosmicznego, gdzie był odpowiedzialny za wszystkie projekty lotów między STS-5 a STS-51L. Opuścił NASA dwa dni przed katastrofą Challengera (1986), aby wykonać podobną pracę dla Martina Marietty w Denver w Kolorado.

Jednym z wczesnych zainteresowań i hobby Marka sięgającym lat 60. były gry strategiczne. Jako nastolatek opublikował papierową grę science fiction ( Lensman ), która została dobrze przyjęta. Wraz z pojawieniem się komputerów osobistych Mark zaczął wieczorami tworzyć gry komputerowe, pracując w NASA. Po przeprowadzce do Denver w Kolorado zdecydował, że Martin Marietta nie jest firmą, w której chciałby pracować, więc opuścił Aerospace w 1987 roku, aby pracować na pełny etat przy grach komputerowych.

Mark jest autorem lub był zaangażowany w wiele gier, w tym Starbase 13, Empire, Star Fleet I, Star Fleet II, DRAGON FORCE i Star Legions. W 1991 roku Mark był współzałożycielem White Wolf Productions, jednego z czołowych domów projektowych gier komputerowych w kraju. Produkty White Wolf obejmują wielokrotnie nagradzany The Perfect General, Empire Deluxe, a ostatnio Empire II: The Art of War . Jednym z innowacyjnych dzieł, z którego jest bardzo dumny, były Empire Deluxe Scenarios, dla których Markowi udało się stworzyć pierwszą antologię gier komputerowych, zawierającą prace tak wybitnych projektantów i autorów, jak Jerry Pournelle, James Dunnigan, Don Gilman, Will Wright, Trevor Sorensen i wielu inni.

White Wolf zamknął swoje podwoje w grudniu 1995 roku, aby umożliwić dyrektorom przejście do różnych projektów. Mark był aktywny w przemyśle gier i wojsku. W tym okresie projekty obejmowały Galaxis i Metal Fatigue w branży gier komputerowych; oraz Sensor Combat i JWARS dla wojska. Był wiceprezesem ds. produkcji w Quantum Quality Productions i wiceprezesem ds. rozwoju gier w Moto1, Inc.

Mark odegrał również kluczową rolę w tworzeniu wczesnych organizacji branżowych. Już w 1988 roku Mark był orędownikiem utworzenia Stowarzyszenia Twórców Gier Komputerowych (CGDA). Ponadto był założycielem i członkiem zarządu International Game Developer's Network (IGDN), która później połączyła się z CGDA, tworząc obecne International Game Developers Association (IGDA).

W 2004 roku Mark został zaproszony do opracowania programu gier w Media Design School w Auckland w Nowej Zelandii, gdzie spędził 6 miesięcy jako nauczyciel. Po powrocie do Stanów Zjednoczonych zaczął nauczać jako adiunkt i profesor wizytujący w wielu szkołach, w tym University of Advanced Technology, DeVry University , Westwood College (gdzie był przewodniczącym programowym) i Southern New Hampshire University . Doprowadziło to do objęcia stanowiska nauczyciela w prestiżowej [ potrzebne źródło ] Colorado School of Mines.

Gry i oprogramowanie komercyjne

  1. ^ „Starbase 13” w SoftSide , tom. 5, nr 7, kwiecień 1982, s. 56–58

Linki zewnętrzne