Zmęczenie metalem (gra wideo)
Zmęczenie metalu | |
---|---|
Deweloperzy | Strefa |
Wydawcy | |
Projektant (y) | Jasona Hougha |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Metal Fatigue (znany również jako Metal Conflict ) to futurystyczna gra komputerowa typu science-fiction, strategia czasu rzeczywistego opracowana przez Zono i wydana przez Psygnosis (w Europie) i TalonSoft (w Stanach Zjednoczonych).
Gra została ponownie wydana 21 czerwca 2018 roku na GOG.com i Steam przez Nightdive Studios , które nabyło prawa do gry.
Działka
W XXII wieku człowiek odkrył podróże szybsze od światła i wreszcie dotarł do gwiazd. Eksploracja galaktyki potwierdziła dwa najgorsze lęki człowieka. Po pierwsze, istnieje wojownicza, obca rasa dysponująca znacznie lepszą technologią. Flota eksploracyjna zgłosiła czujące struktury, które wydają się być unicestwione eony temu, rozproszone po całej galaktyce.
Nawiasem mówiąc, eksploracja obejmowała statki trzech dużych korporacji ziemskich lub, jak nazywają się w grze, CorpoNations (Rimtech, Mil-Agro i Neuropa). Zaczęło się od sojuszu przemysłowego, a możliwość splądrowania technologii obcych popchnęła ich w kierunku ojczystej planety Hedoth. Gdy statki badawcze w końcu dotarły do sektora Hedoth, trzy Korporacje zgromadziły w pobliżu swoje floty wojenne. Byli przygotowani na ostateczny konflikt, tylko po to, by odkryć, że spełniła się druga z najgorszych obaw człowieka — że ludzkość jest sama we wszechświecie; ojczyste światy Hedoth były puste.
Hedoth początkowo nie pozostawił żadnej wskazówki, dokąd się udali, ale ich odejście było wyjątkowo uporządkowane. Pozostawili po sobie porozrzucane instalacje i różne machiny wojenne.
Odkrycie wywołało szaleńczą „gorączkę złota” wśród trzech Korporacji w poszukiwaniu technologii Hedoth i jej potencjalnej mocy.
Pod koniec gry Hedoth ujawnił, że ludzie byli jedynie testowani, aby zobaczyć, czy są godni bycia żołnierzami w armii Hedoth. Hedoth doszedł do wniosku, że ludzie byliby doskonałymi żołnierzami w armiach Hedoth i że „Ludzkość jest gotowa nauczyć się posłuszeństwa”.
Rozgrywka
Gra jest w pełni trójwymiarowa , odwzorowana przez niewidzialną siatkę; pojazdy przechylają się, by stykać się z pagórkowatym terenem, a przeszkody realistycznie blokują pociski. Kamera porusza się swobodnie i może przybliżać i oddalać, obracać i przesuwać w górę lub w dół podczas poruszania się po polu bitwy .
W grze przestrzegane są zwykłe elementy strategii czasu rzeczywistego, takie jak budowanie bazy i gromadzenie zasobów, ale Metal Fatigue różni się od innych tytułów, oferując graczom walkę z gigantycznymi, zaawansowanymi technologicznie molochami w stylu mechów , zwanymi Combotami.
Comboty można dostosować za pomocą czterech głównych części: tułowia, jednej pary nóg i dwóch oddzielnych części ramienia (z wyłączeniem pilotów combota). Gra pozwala również graczom na ratowanie zniszczonych wrogich Combotów i ich różnych części. Odzyskane części można wszczepić we własne kombinacje gracza (albo przez kombinację w terenie, albo przywieźć z powrotem i wbudować w nową), a co ważniejsze, można je zbadać i poddać inżynierii wstecznej, dodając komponent do gracza baza technologiczna.
W grze jednostki nie mogą zwiększać rangi poprzez doświadczenie. Jednak po ukończeniu dla jednego gracza gracz otrzymuje punkty, które można wykorzystać do ulepszenia pilotów, pojazdów lub konstrukcji.
Gra kładzie również nacisk na wielopoziomową wojnę. Pole bitwy podzielone jest na trzy poziomy walki: poziom orbitalny, poziom powierzchniowy i poziom podziemny. Comboty z możliwością lotu mogą dowolnie przemieszczać się między poziomem orbity a poziomem powierzchni. Tylko pojazdy mogą przemierzać poziom podziemny, do którego należy wjechać z powierzchni, chociaż zakład produkcji pojazdów można zbudować po zbudowaniu windy przez jednostkę wiertniczą i zesłaniu jednostek budowniczych.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | 7/10 |
Gordon Barrick z PC Gaming World napisał: „Chociaż gra mieści się między dwoma stołkami i czasami może być powtarzalna, Metal Fatigue nadal zapewnia chwile pełne adrenaliny, które przeważają nad jej ogólnymi wadami”.
Linki zewnętrzne
- 2000 gier wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Psygnosis
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Gry wideo science-fiction
- Gry TalonSoft
- Gry wideo o mechach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w XXII wieku
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa