Maruderzy Chaosu

Maruderzy Chaosu
Maniakalna gra Orcish Mayhem
Chaos-marauders-box-cover.jpg
Projektanci Stefana Handa
Ilustratorzy Johna Blanche'a
Wydawcy Warsztat gier
Gracze 2–4
Ustawienia czasu 1–5 minut
Czas odtwarzania 0,5 godziny
Szansa Medium ( Kostka Zniszczenia , losowanie kart, szczęście)
Zakres wieku 10+
Umiejętności


Rzucanie kostką Liczenie Umiejętności społeczne Reakcje

Chaos Marauders to karciana gra planszowa dla 2-4 graczy zaprojektowana przez Stephena Handa, z ilustracjami Johna Blanche i została opublikowana przez Games Workshop w 1987 roku. Druga edycja została opublikowana przez Fantasy Flight Games w 2009 roku.

Celem gry jest stworzenie „linii bojowej” orków i pstrokatego asortymentu stworzeń z uniwersum Warhammera , w tym skavenów (z ich budzącym grozę Rogatym Sztandarem i miotaczem ognia „ Clan Skyrre Blowback”), goblinami , jeńcami krasnoludów , hobgoblinami , „wstrętni parszywi niewolnicy”, orkowa wiwerna wojenna i tytułowi Chaos Marauders .

Gra wyróżnia się podobieństwem do gry planszowej Ogallala de: Ogallala (Spiel) z 1977 roku .

Rozgrywka

Różne stworzenia są reprezentowane przez kolorowe karty i otrzymują różne statystyki Punktów Ataku i Punktów Zwycięstwa, a gracze muszą użyć ich do zbudowania do 3 „linii bojowych” na swoim arkuszu bitwy. Początek linii bojowej zaczyna się od chorążego , a kończy na muzyku . Dodatkowe karty są umieszczane pomiędzy nimi, gdy każdy gracz dobiera i umieszcza je po kolei na swoim arkuszu gry. Istnieją ograniczenia dotyczące umieszczania w oparciu o typy wojsk i przynależność do klanu, które są oznaczone symbolami na kartach. Niektóre karty mają specjalne zdolności lub działają jako zdarzenia losowe - jak na przykład Odlugg Spleenripper, ogr, który może zjeść wszystkie twoje karty oddziałów, lub wspomniany wcześniej Blowback Skyrre, który może zniszczyć całą linię bitwy innego gracza lub eksplodować i zniszczyć napastnik.

Gdy linia kart jest kompletna, obliczana jest suma jej Punktów Ataku, a następnie może ona „zaatakować” nieukończoną linię bitewną przeciwnika – o powodzeniu której decyduje rzut „Kostką Zniszczenia” – sześciościenną kostką kości z 5 ścianami ozdobionymi okiem orka i jedną ze Znakiem Chaosu. Jeśli wyrzucony zostanie przerażający Znak Chaosu, linia atakującego ucieka, a obrońca zdobywa wszystkie swoje łupy (karty z Punktami Zwycięstwa, ale bez Punktów Ataku) i traci wszystkie swoje karty Oddziałów. Jeśli oko orka zostanie wyrzucone, dzieje się odwrotnie.

Zwycięzcą zostaje gracz, który zgromadził najwięcej Punktów Zwycięstwa, gdy wszystkie trzy linie bitwy zostały ukończone na jednym arkuszu.

krytyczna odpowiedź

Gra została entuzjastycznie przyjęta podczas Dnia Igrzysk w 1987 r., Kiedy turniej był przepełniony, a wokół oficjalnego wydarzenia zorganizowano improwizowane gry. Zaplanowano szereg „zestawów rozszerzeń”, potencjalnie zawierających inne armie i rasy z uniwersum Warhammera, ale żaden nie został wyprodukowany.

Opinie

Spór

Chociaż grę przypisuje się Stephenowi Handowi, jest ona bardzo podobna do niemieckiej gry planszowej Ogallala (1977) de:Ogallala (Spiel) , zaprojektowanej przez Rudiego Hoffmanna i opublikowanej w języku angielskim jako Up the Creek przez Waddingtons. Hoffman wyprodukował także później wersję o tematyce science fiction dla Waddingtons, zatytułowaną „Starships” (1980). Podobieństwo do gry Hoffmanna doprowadziło do oskarżeń o plagiat pod adresem Games Workshop w małej prasie gamingowej i niemieckich mediach.

Linki zewnętrzne