Meridian 59

Meridian 59
Meridian 59 cover.jpg
Deweloperzy
Wydawcy
  • Firma 3DO (1996–2000)
  • Studia bliskie śmierci (2002–2010)
dyrektor (dyrektorzy) Karol Sprzedawcy
Producent (producenci) Jana Hankego
Projektant (y) Sprzedawcy Mike'a
pisarz (cy) Kevin R. O'Hara
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 27 września 1996
gatunek (y) MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Meridian 59 to gra wideo z 1996 roku opracowana przez Archetype Interactive i wydana przez The 3DO Company . Była to pierwsza trójwymiarowa gra fabularna online dla wielu graczy (MMORPG) i jedna z najdłużej działających oryginalnych gier fabularnych online. W skład zespołu programistów wchodził John Hanke , który później założył Niantic, Inc. i współtworzył Google Earth i Pokémon Go .

Gra została uruchomiona online we wczesnej formie 15 grudnia 1995 r. I wydana komercyjnie 27 września 1996 r. Z ryczałtową miesięczną subskrypcją. Meridian 59 został później wydany jako oprogramowanie typu open source , prowadzone przez oryginalnych programistów Andrew Kirmse i Chrisa Kirmse.

Rozwój

„Przepełniona” gra Meridian 59.

Meridian 59 (w skrócie M59 ) został opracowany przez Archetype Interactive i opublikowany we wrześniu 1996 roku przez 3DO. Meridian 59 to jedyny produkt Archetype Interactive, jaki kiedykolwiek został wydany, a firma została przejęta przez 3DO w czerwcu 1996 roku. Archetype był prowadzony przez Steve Sellers, Mike Sellers i John Hanke , a Andrew Kirmse i Chris Kirmse pełnili kluczowe role techniczne. Damion Schubert współtworzył projekt wraz z zespołem liczącym łącznie 22 pracowników i wykonawców. Baza technologiczna gry była początkowo inspirowana Scepter of Goth .

Gra była we wczesnej fazie beta w kwietniu 1996 roku, kiedy została zauważona przez Kevina Hestera i innych twórców gier z 3DO. Trip Hawkins , dyrektor generalny 3DO, dostrzegł wybiegającą w przyszłość wartość gry i firmy, a 3DO kupiło Archetype w czerwcu 1996 roku. [ Potrzebne źródło ]

Postacie zostały tak skonstruowane, aby twarze były prezentowane w najwyższej rozdzielczości, podczas gdy mniej ważny tułów i nogi wykorzystują niższą rozdzielczość, aby zwiększyć szybkość dostępu. Około 17 000 graczy dołączyło do publicznej wersji beta gry, która trwała aż do jej komercyjnej premiery 27 września 1996 r., pokonując swojego kolejnego głównego rywala, Ultima Online , o około rok. Serwery podzieliły graczy na równoległe światy gry, z których każdy zamieszkuje kilkaset osób, aby każdy świat nie był zbyt zatłoczony.

Przed jego wydaniem termin „massively multiplayer” i akronim „MMPRPG”, „Massively Multi-Player Role-Playing Game”, pojawiały się na spotkaniach w ramach 3DO (pokonując inne pseudonimy, takie jak „large-n game”), jak zrobił wszechobecny model miesięcznej subskrypcji. W tamtym czasie AOL nadal pobierał opłaty za minutę dostępu online, chociaż przewidywano zmianę opłat zryczałtowanych. Przez całe życie gra otrzymywała różne aktualizacje, z których każda dodawała nowe potwory, zaklęcia i obszary. We wczesnych latach był powszechnie postrzegany jako graficzny MUD , chociaż ten termin i Meridian 59' Preferowana przez firmę „MMPRPG” została ostatecznie wyparta przez wszechobecną „ grę fabularną online dla wielu graczy ”, termin ukuty przez Richarda Garriotta z Ultima Online w 1997 roku.

3DO zamknęło grę 31 sierpnia 2000 r. I została ponownie wydana przez Near Death Studios, Inc. w 2002 r. Near Death Studios zostało współzałożone przez byłych programistów Meridian 59, Roba „Q” Ellisa i Briana „Psychochild” Greena . Nowy silnik renderujący został dodany do gry w Evolution w październiku 2004 roku, oferując alternatywę dla grafiki opartej na Doomie . To rozszerzenie zawiera również funkcje, takie jak dynamiczne oświetlenie, klawisze z możliwością ponownego wiązania, wygląd myszy i inne ulepszenia wizualne.

Krótko po tym, jak 3DO zamknęło grę 31 sierpnia 2000 r., twórca gry ujawnił graczowi oprogramowanie serwera i pliki Meridian 59: Renaissance i od tego czasu istnieje kwitnąca społeczność darmowych serwerów. [ potrzebne źródło ]

Near Death Studios ogłosiło, że firma zakończy działalność 6 stycznia 2010 r., Po czym Meridian 59 będzie nadal działać, ale nie jako komercyjny koncern Near Death Studios. W lutym 2010 Meridian 59 został przekazany oryginalnym programistom technicznym, Andrew i Chrisowi Kirmse. 15 września 2012 roku zespół udostępnił grę publicznie jako darmowe oprogramowanie i większość kodu źródłowego na licencji GPLv2 . Przez chwilę Meridian 59 miał międzynarodową obecność, z serwerami działającymi w Niemczech, prowadzonymi przez firmę MDO (aktywny 2002-2009) i Rosji, oprócz serwera Sacred Haven (nie PvP) obsługiwanego przez Skotos. Te już nie działają.

Rozgrywka

Gra jest teraz skierowana przede wszystkim do fanów walki PvP ( gracz kontra gracz ), ponieważ jest praktycznie pozbawiona opóźnień i ma system sprawiedliwości prowadzony przez gracza, który pośredniczy w zabijaniu innych graczy. W przeciwieństwie do wielu gier RPG online, nie opiera się na poziomach postaci i klasach. Zamiast tego każda indywidualna umiejętność i atrybut, w tym zdrowie, rozwijają się niezależnie od siebie. Punkty życia (zdrowie) zdobywa się poprzez zabijanie potworów, które stanowią wyzwanie dla gracza. Manę (magiczne punkty) zdobywa się poprzez eksplorację i odnajdywanie węzłów many w świecie gry. Wszystkie podstawowe atrybuty z wyjątkiem karmy są statyczne, ale można je tymczasowo dostosować za pomocą niektórych przedmiotów i zaklęć.

Gracze mogą rozwijać swoją postać, uzyskując biegłość w umiejętnościach z siedmiu szkół. Istnieje szkoła broni i sześć szkół magii opartych na bóstwach-patronach w mitach świata gry: Shal'ille, Qor, Kraanan, Faren, Riija i Jala. Każda szkoła ma inny cel i zastosowanie w rozgrywce. W przeciwieństwie do klas postaci w innych grach MMORPG, gracze nie muszą ograniczać się do jednej szkoły: tempo uczenia się i łączna liczba poziomów biegłości we wszystkich szkołach, które gracz może osiągnąć, jest ograniczona przez jego statystyki inteligencji.

Gra zawiera wiele funkcji, które później powieliły współczesne gry: gildie mają dynamiczny system głosowania na zmianę przywództwa, niestandardowe pieczęcie pojawiające się na tarczach oraz hale gildii, które można wygrać lub przegrać. Istnieją również systemy tablic ogłoszeń w grze (zwane kulami informacyjnymi), osobisty system pocztowy, którego mogą używać zarówno gracze, jak i NPC do wysyłania wiadomości, metagra polityczna i częste rozszerzenia, które rozszerzają świat i opcje rozgrywki.

Ustawienie

Meridian 59 to typowy świat magii i miecza , w którym poszukiwacze przygód walczą z potworami. W grze jest niewielu NPC , a większość z nich jest statyczna i niezmienna. Większość koncentruje się na działaniach graczy walczących z potworami w krainie.

Akcja gry toczy się w 59. kolonii prowincjonalnej starożytnego imperium, które badało wszechświat przez portale w magicznym nexusie. Jednak kilkaset lat temu coś poszło nie tak i młode pograniczne kolonie w Meridianie 59 zostały oddzielone od Imperium. Teraz na ziemi panuje chaos. Frakcje polityczne walczą o terytorium i władzę, potwory, trolle, orki i nieumarli grożą zniszczeniem wszelkiego życia, a magiczny związek jest w ciągłym ruchu, powodując katastrofy w całej krainie. Meridian 59 zawiera sześć miast i miasteczek: zbuntowane górnicze miasto Jasper, królewskie miasto Barloque, dobrze prosperujące, ale niespokojne Tos, spokojną wioskę rolniczą Marion, leżące na skrzyżowaniu dróg miasto uniwersyteckie Cor Noth oraz niezależną osadę na wyspie dżungli Ko'Catan.

Szkoły

Broń - Walka fizyczna, w tym uniki, parowanie, umiejętności posługiwania się bronią, łucznictwo, tarcze i rozbrajanie.

Shal'ille - na podstawie patronki bogini deszczu i pokoju. Uzdrawianie, ochrona, przeklinanie, krzywdzenie zła, leczenie, wskrzeszanie i zawieranie rozejmów.

Qor - na podstawie patronki bogini zła i ciemności. Obrażenia, ślepota, klątwy i inne dolegliwości mające na celu kontrolowanie lub krzywdzenie przeciwników, a także niewidzialność.

Kraanan - wzorowany na bogu patronie wojny i męstwa. „Wzmocnienia” bojowe, odporność na różnego rodzaju zaklęcia, modyfikatory atrybutów i różne inne zaklęcia użytkowe, które mają praktyczne zastosowanie w walce.

Faren - Na podstawie boga ziemi i żywiołów. Głównie zaklęcia obszarowe i obrażenia bezpośrednie oparte na błyskawicach, lodzie, wietrze, ogniu i innych siłach natury. Ta szkoła zawiera również zaklęcia przeciwstawiające się żywiołom.

Riija - na podstawie boga patrona iluzji i oszustwa. Zaklęcia używane do oszukiwania graczy lub dezorientowania potworów, w tym ukrywanie informacji, przyzywanie iluzorycznych stworów i zaklęcia manipulujące umysłem. Riija jest także domem dla najpotężniejszego zaklęcia teleportacji w Meridianie 59 .

Jala - na podstawie patronki bogini muzyki i artyzmu. Szkoła Jala składa się z piosenek i dżingli, które mają magiczny wpływ na wszystkie istoty w okolicy, w tym negację efektów innych szkół magii, tworzenie mikstur i zaklętych magicznych przedmiotów oraz regenerację many i zdrowia.

Organizacje

Gracze mogą dołączyć do jednej z trzech frakcji politycznych: rebeliantów Jonasa D'Accora, tronu księżniczki Kateriiny lub jej rywala z Tos, księcia Akardiusa. Każda frakcja oferuje określone bonusy określonym typom graczy. Rebelianci siedzą w Jasper, Kateriina w Barloque i Akardius w Tos. Gracze walczą ze sobą w imieniu swoich frakcji albo o terytorium, albo o kontrolę nad żetonami władzy, które mogą być wykorzystane do wpływania na głosy radnych krainy.

gildii tworzonych przez graczy . Zazwyczaj są to tylko małe grupy przyjaciół, którzy pomagają sobie nawzajem i udzielają się towarzysko, ale czasami są bardziej rozbudowane. Często toczą się wojny gildii, w których wiele gildii walczy ze sobą w śmiertelnej walce, aby przejąć zasoby, takie jak Guild Hall, lub zadeklarować całkowitą dominację na serwerze.

Wcześniej gracze mogli sprzymierzyć się z walczącymi frakcjami Nekromanty i Łowcy. Każda z tych frakcji drastycznie zmieniła sposób gry dla swoich członków, a za zabicie członków przeciwnej frakcji były wspaniałe nagrody. Kiedy Near Death Studios przejęło kontrolę nad grą, ten element został wyłączony. Zamiast tego ten scenariusz PvP został przerobiony na wojny frakcji. Gracze wcielają się w żołnierzy jednej z trzech frakcji, a każda frakcja zapewnia swoim żołnierzom specjalne korzyści. Żołnierze otrzymują tarczę wskazującą na ich przynależność do frakcji i zdobywają dodatkowe nagrody za statystyki, gdy zabijają członków przeciwnej frakcji.

Przyjęcie

Recenzując aktualizację „Revelation”, firma Next Generation określiła grę jako „drugą najlepszą” obok Ultimy Online . W szczególności skomentowali, że chociaż aktualizacja rozszerzyła świat gry o 50%, nadal wydawał się mały i przepełniony, ze zbyt mało do zrobienia.

danych PC Data , do czerwca 1999 r. sprzedaż detaliczna Meridian 59 w Stanach Zjednoczonych osiągnęła 14 359 sztuk . Pisarz dla GameDaily nazwał te liczby „maleńkimi” i zauważył, że „wyraźnie zgasły na półkach sklepowych”. Jednak w publikacji zauważono, że 3DO zmieniło swój model biznesowy, aby polegać na zakupach online i mikrotransakcjach , i odniosło sukces pieniężny pomimo słabej sprzedaży w sklepach. Następne pokolenie felietonista Christian Svensson skomentował, że pomimo tego, że miesięczna cena gry była wyśmiewana przez panel składający się z szefów siedmiu wiodących usług gier online na konferencji Online Game Developer's Conference we wrześniu 1996 r., Który powiedział, że jakikolwiek system ryczałtowy jest niezrównoważony i „naiwny”, „Ponieważ w tym czasie byliśmy świadkami oficjalnego uruchomienia wielu usług związanych z grami online i większość z nich nauczyła się tego, co konsumenci i prasa powtarzali im przez cały czas: uczciwa stawka ryczałtowa to jedyny sposób, w jaki usługi zdobędą subskrybentów”.

fabularną fantasy roku 1996. [ Potrzebne źródło ] Była finalistą nagrody „Role-Playing Game of the Year” przyznawanej przez Computer Gaming World w 1996 r., która ostatecznie trafiła do The Elder Scrolls II: Daggerfall . Jednak w tej kategorii zdobył nagrodę CNET Gamecenter . Redaktorzy nazwali to „prawdopodobnie jedną z najprawdziwszych gier fabularnych wszechczasów”.

Gra jest znana jako pierwsza trójwymiarowa gra fabularna online dla wielu graczy (MMORPG) i jest jedną z najdłużej działających oryginalnych gier fabularnych online.

Linki zewnętrzne