MicroMUSE
MicroMUSE | |
---|---|
Deweloperzy | Społeczność projektu |
Silnik | MUZA , MUZA |
Platforma(y) | Niezależna od platformy |
Uwolnienie | 1990 |
gatunek (y) | Społeczny/ edukacyjny MUD |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
- Ten artykuł dotyczy tekstowej gry fabularnej online. Micromuse był również wcześniej używany jako nazwa firmy, która została przejęta przez IBM w 2005 roku.
MicroMUSE to MUD uruchomiony w 1990 roku. Opiera się na systemie TinyMUSE, który umożliwia użytkownikom interakcję w wirtualnym środowisku o nazwie Cyberion City, a także tworzenie obiektów i modyfikowanie ich otoczenia. MicroMUSE został pomyślany jako środowisko umożliwiające interakcję między ludźmi w odległych lokalizacjach, w szczególności studentami z dostępem do Internetu. Podstawowa grupa użytkowników jest nadal aktywna.
Historia
1990
MicroMUSE zostało założone jako MicroMUSH przez użytkownika znanego jako „Jin” latem 1990 roku. Bazując na TinyMUSH , MicroMUSH skupiało się wokół Cyberion City, stacji kosmicznej krążącej wokół Ziemi w 24 wieku. Początkowa baza danych MicroMUSH była w dużej mierze wynikiem wysiłków Jina i Czarodziejów, którzy używali internetowych aliasów „Trout_Complex”, „Coyote”, „Opera_Ghost”, „Snooze”, „Wai”, „Star” i „Mama.Bear” . Larry „Leet” Foard i „Bard” (później znany jako „Michael”) byli wraz z Jinem głównymi programistami.
W tamtym czasie skupiano się przede wszystkim na komunikacji i kreatywności. Użytkowników zachęcano do budowania „obiektów” i dano im dużą swobodę tworzenia i komunikowania się z innymi członkami. Czasami można to porównać do zaawansowanej technologicznie wersji dzikiego zachodu.
1991
Typowe problemy związane z rozwojem i sukcesem z czasem doprowadziły do problemów z zasobami obliczeniowymi. W kwietniu 1991 MicroMUSH przeniósł się do MIT. W tym samym okresie nazwa została oficjalnie zmieniona na MicroMUSE.
1992
W 1992 roku MicroMUSE nadal się zmieniał, choć niezbyt zauważalnie dla obecnych użytkowników. Nowi użytkownicy otrzymywali mniejszą „kwotę” obiektów, które mogli zbudować. Gra była wtedy bardzo popularna. Można było zalogować się niemal o każdej porze dnia i znaleźć co najmniej trzydzieści aktywnych osób.
1993
Pod koniec 1993 roku silnik kosmiczny, który został opracowany w ramach pierwotnego tematu MicroMUSE, został przeniesiony z MicroMUSE. Punkt ciężkości się zmieniał; w mniejszym stopniu chodziło o kreatywność i komunikację między przypadkowymi osobami w Internecie, a bardziej o sprowadzanie dzieci ze szkół podstawowych. „Liczba” obiektów została zmniejszona dla wszystkich graczy z aż 100 do 10 „obiektów”. Gra stała się bardziej ocenzurowana, ponieważ niektórzy przywódcy zaczęli forsować środowisko przyjazne dla K-12 przez całą grę. Długoletni użytkownicy, którym nie podobała się zmiana i wypowiadali się przeciwko niej, często byli całkowicie usuwani z gry.
1994
Do końca 1994 r. niemal zniknęły wszelkie pozory tego, czym było MicroMUSE. Stworzono statut i regulaminy, które oficjalnie zmieniły cel MicroMUSE. Drugi programista opuścił projekt, a Frnkzk został głównym programistą MicroMUSE. W przypadku osób, które nie zostały wstępnie sprawdzone przez administrację, wymagana była opieka „mentora”. W tym momencie skupiono się wyłącznie na edukacji.
po 1994 r
Zmiany w ukierunkowaniu i zasadach gry, wraz ze zmieniającą się technologią, spowodowały stopniowy spadek liczby głównych członków korzystających z MicroMUSE.
Ruch przeciwny
Gdy gra zmieniła się drastycznie, w 1993 i 1994 roku rozpoczął się bardzo zdezorganizowany ruch przeciwny. Nie było lidera, a taktyka była różna.
Ataki na MicroMUSE
Były ataki na MicroMUSE, które powodowały jego awarie, wykorzystując źle napisane procedury. Ogólnie rzecz biorąc, spowodowałyby one albo przepełnienie bufora, albo spowodowałyby nieskończoną pętlę. Ataki były zazwyczaj przeprowadzane przez użytkowników, którzy zostali usunięci z gry za naruszenie nowych zasad, które weszły w życie po rozpoczęciu przez nich gry.
MicroMUSE używał wysoce dostosowanej wersji TinyMUSE w wersji 1.7b4. Wiele z tych problemów zostało rozwiązanych w wersji 1.8a4 i późniejszych wersjach, ale MicroMUSE miał trudności z przeniesieniem tych zmian z powrotem do swojej wersji gry.
Wraz z ostatecznym utworzeniem nowych światów za pomocą TinyMUSE ataki na MicroMUSE stopniowo ustały.
Alternatywne instalacje MUSE
Zaczęły pojawiać się alternatywne instalacje TinyMUSE, oparte na wydanej wersji 1.8a4, co doprowadziło do sporu o to, kto „jest właścicielem” TinyMUSE. Co najmniej jeden administrator MicroMUSE walczył przeciwko zezwalaniu innym witrynom na używanie TinyMUSE jako bazy kodu, i między tym administratorem (Moulton) a drugim głównym programistą (shkoo), który przejął obowiązki pierwotnego głównego programisty, miała miejsce niewielka walka o władzę (Jin). Spór został ostatecznie rozstrzygnięty, a nowsza wersja TinyMUSE 1.8a4 została udostępniona publicznie.
Pod koniec 1993 roku moc komputerów stawała się znacznie tańsza. Na przykład jedna z pierwszych alternatyw została uruchomiona na AMD 486/dx4-120, „przetaktowanym” do 160 MHz, z czterema megabajtami pamięci RAM.
Odpowiedzialność za oficjalne opracowanie TinyMUSE nigdy nie została zwrócona firmie MicroMUSE.
Dzisiaj
Dzisiejsza wersja mieszkańców MicroMUSE Cyberion to naukowcy, którzy żyli w wyjątkowej społeczności poświęconej nauce, nauczaniu i ochronie wiedzy. Dr Barry Kort odegrał kluczową rolę w stworzeniu MicroMUSE w jego nowoczesnej formie, z pomocą Kevina Kane'a ("Frnkzk").
MicroMUSE / MuseNet otrzymało w 1996 roku nagrodę National Information Infrastructure NII Award za pionierskie innowacje w edukacji dzieci przez Internet.
Karta i regulamin MicroMUSE (1994) definiują historię, cele i zadania MicroMUSE.