Mikro Maniacy

Mikro Maniacy
Micro Maniacs PS1 Cover.jpg
Deweloperzy Mistrzowie kodowania
Wydawcy
Codemasters THQ (GBC)
Seria Mikro maszyny
Platforma(y) PlayStation , Game Boy Color
Uwolnienie PlayStation
  • UE : 7 kwietnia 2000 r
  • NA : 26 września 2000 r
Kolor Game Boya
  • UE : 2 listopada 2001 r
  • AU : 12 listopada 2001 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Micro Maniacs ( FoxKids.com Micro Maniacs Racing w Ameryce Północnej) to wyścigowa gra wideo opracowana przez Codemasters na PlayStation i Game Boy Color . Jest to spin-off gier Micro Machines , z tą główną różnicą, że gracze kontrolują małe postacie, na których kilka torów wyścigowych wykorzystuje pojazdy. Wersja północnoamerykańska była sponsorowana przez Fox Kids, więc nazwa gry została tam zmieniona. Miał zostać wydany w czerwcu 2000 roku, ale został opóźniony do końca września.

Działka

Akcja Micro Maniacs osadzona jest w czasach, gdy zasoby Ziemi wyczerpują się, a sama planeta jest zagrożona. Jednak naukowiec imieniem Dr. Minimizer ma pomysł: za pomocą urządzenia, które nazywa „Promieniem Minimizera”, zmniejszy populację planety do 1/360 jej pierwotnej wielkości, a tym samym stworzy świat bardziej odpowiadający naszemu obecnemu statusowi. Jeśli to ma się udać, doktor musi stworzyć superżołnierza: kogoś, kto może przygotować dla nas planetę, kiedy ostatecznie zostaniemy zminimalizowani. W tym celu lekarz prosi o pomoc 12 ochotników do przeprowadzenia eksperymentu. Eksperyment składa się z torów wyścigowych które są uważane za różne niebezpieczne środowiska, aby ustalić odpowiednie umiejętności dla superżołnierza.

Rozgrywka

Gracz steruje postacią V4, która według danych po prawej stronie zajmuje trzecie miejsce w trybie Challenge. Zegar znajduje się w lewym górnym rogu ekranu, a ulepszenia gracza w lewym dolnym rogu.

W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, gracze kontrolują tych małych ochotników bardziej niż pojazdy, główna różnica polega na tym, że ochotnicy mogą skakać i korzystać z indywidualnych zdolności. Każdy z ochotników (lub postaci) jest nieco inny. Żadne nie są szczególnie realistyczne, ale ich niezwykłe cechy pozwalają bohaterom korzystać z różnych ulepszeń. Służą one do atakowania przeciwników w wyścigu i obejmują takie rzeczy, jak czarne dziury, wybuchy atomowe i miny laserowe.

Podobnie jak w innych grach z serii Micro Machines , każdy tor rozgrywa się w innym środowisku, takim jak łazienka, kuchnia, laboratorium, garaż i sypialnia. Celem jest pokonanie poziomu i przekroczenie linii mety jako pierwszy. Każdy kurs jest oznaczony substancją w środowisku. Są one związane z danym poziomem i obejmują takie rzeczy, jak pasta do zębów, pokarm dla ryb i fasolka po bretońsku. Niektóre kursy wymagają użycia pojazdów, takich jak skutery wodne, pszczoły, skutery i deskorolki.

Wyzwanie
Tryb tylko dla 1 gracza. Zawodnik mierzy się z 4 przeciwnikami AI w wyścigu na 3 okrążenia. Gracz musi zająć 1. lub 2. miejsce, aby wygrać wyścig i awansować o jeden rząd, z wyjątkiem rundy finałowej, gdzie 1. miejsce jest bezwzględnym warunkiem zwycięstwa.
Próba czasowa
W trybie Próba czasowa może ścigać się od 1 do 8 graczy, używając jednego lub oddzielnych kontrolerów. Dostępne są cztery tryby próby czasowej:
  • TT Free Play — 1 gracz próbuje uzyskać najlepszy czas.
  • TT Challenge — 1 gracz musi pokonać ustalony czas okrążenia w ciągu trzech okrążeń, aby awansować w kolejnych rzędach.
  • Tryb wieloosobowy TT — od 2 do 8 graczy próbuje ustawić i pokonać czasy okrążeń przeciwników.
  • Turniej TT — podobny do trybu wieloosobowego TT, ale celem jest bycie pierwszym graczem, który zdobędzie określoną liczbę punktów
Vs.
W trybie Versus od 1 do 8 graczy musi sprawić, by pozostali przeciwnicy zniknęli z ekranu, biegnąc jak najdalej do przodu, aby zdobyć punkty. Gracz, który zapełni swój wskaźnik punktów, minie linię mety na ostatnim okrążeniu z największą liczbą punktów lub ostatnią osobę stojącą w fazie play-off (tryb nagłej śmierci aktywowany, jeśli gracze mają taką samą liczbę punktów po przekroczeniu mety linia na ostatnim okrążeniu). Gracze są zdefiniowani w 8 kolorach. Istnieją 3 Vs. tryby:
  • Pojedynczy gracz vs. gdzie 1 gracz musi ścigać się z jednym do siedmiu przeciwników AI (zmienianych w głównych ustawieniach gry), co przebiega w podobny sposób jak w trybie wyzwania.
  • Multiplayer vs., w którym od 2 do 8 graczy ściga się, aby zdobyć jak najwięcej punktów.
  • Vs. Turniej, w którym od 2 do 8 graczy ściga się o jak najwięcej zwycięstw.
Vs. Drużyny
vs. Teams jest podobny do Vs. trybie, z podstawową różnicą polegającą na zdobywaniu punktów dla swojej drużyny. Ten tryb wymaga od 3 do 8 graczy i zawiera cztery drużyny do wyboru.
Trening
Przed rozpoczęciem któregokolwiek z wyścigów uruchamiany jest tryb treningowy. Gracze mogą trenować w kręgach, gdy poziom się ładuje. Ten tryb pokaże również, z kim walczysz i jakie pojazdy są używane na tym poziomie.
Utwory bonusowe
W tym trybie gracz biegnie przez labirynt. Celem jest zebranie wszystkich 30 ulepszeń w określonym czasie. Jeśli gracz wygra, wygrywa dodatkowe życie. Jeśli przegrają, nic nie wygrają. Istnieją 4 różne utwory bonusowe: niebieski, zielony, czerwony i żółty. Na te tory można wejść tylko poprzez Challenge, TT Challenge lub Single Player Vs. jeśli gracz wygra 3 wyścigi z rzędu na 1. miejscu.

Przyjęcie

Wersja na PlayStation otrzymała pozytywne recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings . Inne magazyny dały importowi pozytywne średnie recenzje, podczas gdy wersja amerykańska była jeszcze w fazie rozwoju. W Japonii, gdzie ta sama wersja konsoli została przeniesiona i opublikowana przez Spike 2 listopada 2000 r. Pod nazwą Denkō Sekka Micro Runner: Maniac Hakushi no Hisaku ( 電光 石 火 ミ ク ロ ラ ン ナ ー 〜 マ ニ ア ッ ク 博 士 の 秘 策 〜 , Denk ō Sekka Mikuro Rannā 〜 Maniakku Hakushi no Hisaku 〜 , dosł. „Lightspeed Micro Runners: Sekretny plan doktora Maniaka”) , Famitsu dał mu wynik 25 z 40.

Linki zewnętrzne