Mikro Maszyny V3

Mikro Maszyny V3
Micro Machines V3 cover.jpg
Deweloperzy
Codemasters Novalicious (GBC)
Wydawcy
Seria Mikro maszyny
Platforma(y) PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 , Game Boy Color
Uwolnienie PlayStation
  • UE : marzec 1997 r
  • NA : 9 stycznia 1998 r
Okna
Nintendo 64
Kolor Game Boya
  • NA : 13 listopada 2000 r
  • UE : 24 listopada 2000 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Micro Machines V3 ( Micro Machines 64 Turbo dla portu Nintendo 64) to wyścigowa gra wideo opracowana przez Codemasters i Novalicious na PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 i Game Boy Color .

Rozwój i wydanie

Wersja gry Sega Saturn została zademonstrowana na targach Electronic Entertainment Expo w 1996 roku , kiedy to Codemasters oświadczyło, że ma nadzieję na jednoczesne wydanie wersji na PlayStation i Saturn. Jednak w połowie 1997 roku ogłosili, że prace nad wersją Saturn zostały wstrzymane.

Początkowo Micro Machines V3 było publikowane tylko w Europie, ale pod koniec 1997 roku Midway Games nabyło prawa do dystrybucji w USA i ogłosiło wydanie wersji na PlayStation w listopadzie 1997 roku w USA.

Port N64 Micro Machines V3 został wydany w 1999 roku pod tytułem Micro Machines 64 Turbo . Ten port umożliwia jednoczesną grę 8 osobom podczas korzystania z Pad Share, gdzie jedna osoba używa jednej strony kontrolera, sterując padem kierunkowym, podczas gdy drugi gracz używa czterech przycisków C na N64. W tych trybach pojazdy przyspieszają automatycznie. Do każdego egzemplarza dołączony był pojazd firmy Micro Machines.

Przyjęcie

Micro Machines V3 otrzymało dzielące recenzje. Podczas gdy krytycy jednogłośnie chwalili szczegółowe, pomysłowe trasy i mnogość trybów gry, nie zgadzali się co do tego, czy gra zapewnia jakąkolwiek trwałą zabawę, przy czym tryby dla wielu graczy są szczególnym punktem spornym. IGN i Next Generation uznały to za najważniejszy punkt gry, a IGN poinformowało, że konkurencyjność trybu wieloosobowego była w stanie skłonić „ogromny tłum zmęczonych hacków IGN do zebrania się wokół jednego ekranu telewizora i krzyczenia i krzyczenia na siebie” i Nowa generacja nazywa Micro Machines V3 „Jedna z niewielu naprawdę świetnych gier wieloosobowych na PlayStation”. Z drugiej strony Electronic Gaming Monthly (EGM), GameSpot i GamePro uznały tryb wieloosobowy za irytujący i zagmatwany do tego stopnia, że ​​​​prawie nie można go odtworzyć. Crispin Boyer i Kraig Kujawa z EGM powiedzieli, że widoki z kamery, w szczególności ograniczenie do jednego ekranu, sprawiają, że zbyt łatwo stracić kontrolę nad tym, co się dzieje, podczas gdy ich współrecenzent Sushi-X odkrył całą koncepcję rywalizacji o spadnięcie z półek najmniejsza liczba razy nie była zabawna. GamePro wyraził irytację z powodu tego, jak wyścigi dla wielu graczy zatrzymują się i wznawiają za każdym razem, gdy ktoś usuwa się lub zbytnio wyprzedza konkurenta. GameSpot zgodził się i uznał, że „Chociaż tryb podzielonego ekranu byłby również nie do utrzymania, to posuwanie się naprzód jest wyraźnie do bani, chyba że wszyscy zaangażowani kierowcy są niewiarygodnie (lub równie) biegli”.

Pomimo swojej silnej niechęci do trybu wieloosobowego, Boyer polecił Micro Machines V3 ze względu na siłę trybu dla jednego gracza, zwłaszcza projekt toru. Kujawa czuł jednak, że nawet tryb dla pojedynczego gracza staje się zbyt powtarzalny, aby mieć trwały urok. GameSpot zgodził się, że urok gry szybko mija wraz z monotonią rozgrywki, a GamePro doszedł do wniosku, że „Może wydawać się dziwne, że gra z jasną grafiką, równie solidnym dźwiękiem, responsywnym sterowaniem i sprytnym założeniem może być tak mało zabawna, ale to frustrująca rozgrywka i wady projektowe, które utrzymują Micro Machines V3 in the pits. Zamiast tego IGN okrzyknął ją znakomitą grą imprezową, nie tylko ze względu na akcję dla wielu graczy, ale także ze względu na takie funkcje, jak możliwość rywalizacji o swoje samochody. Next Generation podobnie powiedział, że w połączeniu z wyjątkowym trybem dla wielu graczy, zróżnicowane, ale zawsze responsywne sterowanie różnymi pojazdami i pomysłowy projekt torów sprawiają, że jest to świetny tytuł.

Na stronie gromadzącej recenzje GameRankings wersja na PlayStation uzyskała wynik 78% na podstawie 13 recenzji, Micro Machines 64 Turbo uzyskała wynik 73% na podstawie 8 recenzji, a wersja Game Boy Color uzyskała wynik 85% na podstawie 4 recenzji .

Gra znalazła się na szczycie brytyjskich list przebojów, gdy została wydana w marcu, stając się numerem jeden zaledwie dwa dni po premierze.

Linki zewnętrzne