Moje dziecko Lebensborn
Moje dziecko Lebensborn | |
---|---|
Deweloperzy | Pracownia Sarepta |
Wydawcy | Teknopilot |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Android 8 maja 2018 iOS 18 maja 2018 Windows, Switch, PS4, Xbox One 1 czerwca 2021 |
gatunek (y) | Gra symulacyjna społeczna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
My Child Lebensborn to społeczna gra symulacyjna z 2018 roku opracowana przez Sarepta Studio i wydana przez Teknopilot na iOS , Androida , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One . Gracz wciela się w rolę rodzica urodzonego w lebens w Norwegii po drugiej wojnie światowej i pomaga mu radzić sobie z dorastaniem i prześladowaniami, z którymi boryka się ze względu na pochodzenie. Gra otrzymała pochwałę za przedstawienie uraz emocjonalny , ale recenzenci zauważyli, że gra może być trudna do przejścia.
Rozgrywka
W My Child Lebensborn gracz wciela się w adopcyjnego rodzica dziecka urodzonego w lebensborn w Norwegii po II wojnie światowej . Gracz musi dokonywać wyborów na podstawie zdarzeń poza ekranem (np. reagować na prześladowania dziecka w szkole) i pomagać w opiece nad nim w domu (np. przygotowywać dla niego jedzenie). Każdego dnia istnieją dwie jednostki czasu, które gracz może wykorzystać, aby upewnić się, że liczniki „potrzeb” dziecka nie zostaną opróżnione. Pod koniec każdego rozdziału gry gracz widzi, jak jego decyzje wpływają na spektrum emocjonalne i jak wpłynęło to na dziecko gracza.
Rozwój
Podczas gdy Elin Festøy rozwijała film dokumentalny o dzieciach z Lebensborn, zdecydowała zamiast tego skupić się na projekcie, który wzbudziłby empatię dla dzieci wśród szerszej publiczności. Spotkała programistkę Catharinę Bøhler, programistkę, która już tworzyła grę o wychowaniu dzieci, i stworzyli coś, co Festøy nazwał „grą dokumentalną”. Festøy obawiał się, że film dokumentalny będzie po prostu filmem o starych ludziach rozmawiających o wojnie i uważał, że gra wideo lepiej sprawdzi się, pokazując historię tego, przez co musiały przejść dzieci. „Chcemy, aby ludzie wiedzieli, jakie to było uczucie dla tych dzieci” – powiedział Festøy. „Chcemy podkreślić, że wojna się nie kończy, dopóki nie skończy się nienawiść. Nasza gra będzie symulatorem, który pozwoli ci doświadczyć z pierwszej ręki, jak to jest dorastać w nienawistnym społeczeństwie, skoncentrowanym na sytuacji dziecka, a nie na większym konflikcie”. Gra była jedną z pierwszej fali tytułów gier wideo, które pozwolono na wywieszanie swastyki w Niemczech . Gra została częściowo sfinansowana z grantu artystycznego rządu Norwegii, a częściowo dzięki udanej na Kickstarterze .
Przyjęcie
Recenzenci skomentowali, że gra nie była zabawna ze względu na jej mroczną historię, ale uważali, że gra nauczyła ważnych lekcji dla graczy i nadal była doświadczeniem, w które warto zagrać. Colin Campbell z Polygon opisał Lebensborn jako „rodzaj symulacji zarządzania zastraszaniem” i pochwalił grę za niewygodne doświadczenie. Matthias Kreienbrink z Der Spiegel nazwał grę „nie zabawną”, ale zauważył, że było to „częściowo przygnębiające, częściowo pouczające” doświadczenie. Strażnik _ Simon Parkin uważał, że gra była „zaciekła i niezachwiana” i chociaż gra odniosła sukces jako portret czasu w historii, była to „trudna jazda - uciążliwa, wyczerpująca psychicznie i powtarzalna”. Emily Sowden z Pocket Gamer uznała, że było to doświadczenie edukacyjne, które było tego warte za „cenę filiżanki kawy”.
Gra zdobyła nagrodę BAFTA Games Award 2018 od Brytyjskiej Akademii Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA) podczas 15. British Academy Games Awards 4 kwietnia 2019 r. Jako „ Gra poza rozrywką ”.
Sklep Google Play później zablokował dostęp do gry w Niemczech, Austrii, Rosji i Francji ze względu na wrażliwy charakter jej treści, a rzecznik Google powiedział: „Ta gra nie narusza naszych zasad dotyczących treści wrażliwych w większości krajów, ale tak tak na kilku rynkach.” Festøy powiedział: „Pracujemy, aby uzyskać więcej informacji od Google i powiedziano nam tylko, że zostaliśmy usunięci z powodu kontrowersyjnych treści”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2018
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Nagroda Brytyjskiej Akademii Gry dla zwycięzców Game Beyond Entertainment
- Gry na iOS
- Nazizm w fikcji
- Symulacje społeczne gier wideo
- Gry wideo o dzieciach
- Gry wideo opracowane w Norwegii
- Gry wideo osadzone w Norwegii
- Gry wideo osadzone w latach 50
- Gry na Windowsa