Monako 2
Monako 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Gry z zegarkami kieszonkowymi |
Wydawcy | Skromne gry |
kompozytor (y) | Austina Wintory'ego |
Platforma(y) | komputer |
gatunek (y) | Spryt , akcja |
Monaco 2 (stylizowane na Monaco II ) to nadchodząca gra wideo typu stealth stworzona przez Pocketwatch Games i wydana przez Humble Games . Gra jest kontynuacją dobrze przyjętego przez krytyków Monaco: What's Yours Is Mine (2013). Gra ma zawierać izometryczną grafikę 3D , w przeciwieństwie do widoku 2D z lotu ptaka swojego poprzednika. Co więcej, wprowadzenie w Monaco 2 generowania poziomów proceduralnych będzie nowością w serii.
Rozgrywka
Podobnie jak jego poprzednik, Monaco 2 to skradanka i gra akcji , w której gracz bierze udział w napadach i rabunkach. Gracze będą mogli wybierać spośród obsady grywalnych postaci, które pomogą im ukończyć poziom. Gra ma zawierać izometryczną grafikę 3D wyświetlaną z perspektywy odgórnej z opcjami kamery, aby umożliwić graczom dostosowanie ich wzroku. Dodatkowo wprowadzenie generowania proceduralnego oznacza, że poziomy nie są statyczne.
Rozwój
„Chcę stworzyć najlepszy symulator napadu. Chcę stworzyć grę, do której można wracać i grać w nią w kółko, odkrywać nowe ścieżki i grać ze znajomymi, naprawdę wymyśl najlepszy sposób włamania się do jakiegoś miejsca i zrób to”.
Andy Schatz podczas pokazu gier Humble Games 2022
Monaco 2 ma być kontynuacją wielokrotnie nagradzanej Monaco: What's Yours Is Mine i zostało ogłoszone 17 marca 2022 roku podczas wydarzenia Humble Games Showcase 2022 przez głównego programistę Pocketwatch Games, Andy'ego Schatza . Ogłoszeniu towarzyszył animowany zwiastun . Podczas wydarzenia Schatz zauważył, że gra będzie zawierać grafikę 3D , aby umożliwić graczom eksplorację w pionie, koncepcję, która została porównana do Mission Impossible , a także generowanie poziomów proceduralnych . Mimo tych zmian zapewnił, że gra pozostanie wierna gatunkom i tematyce poprzedniczki. Innym odstępstwem od Monako jest usunięcie projektu mapy w skali szarości . W tamtym czasie Schatz opisał grę jako „ostateczny symulator napadu”, w którym generowanie procedur pomagało nadać otoczeniu wrażenie realizmu. Natychmiastowy odbiór ogłoszenia był pozytywny, zwłaszcza w odniesieniu do wczesnych wizualizacji. Po ogłoszeniu Schatz transmitował na żywo rozwój Monaco 2 na Twitch.tv .
Gra nie ma obecnie daty premiery i jest potwierdzona tylko na PC .
Dalsza lektura
- Litchfield, Ted (19 marca 2022). „Niezależna symulacja napadu w Monako doczeka się kontynuacji w 3D” . Gracz komputerowy . Przyszłość spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Zarchiwizowane od oryginału w dniu 12 lipca 2022 r.