Ząb i ogon

Ząb i ogon
Tooth and Tail logo.png
Deweloperzy Gry z zegarkami kieszonkowymi
Wydawcy Gry z zegarkami kieszonkowymi
Platforma(y) Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4
Uwolnienie 12 września 2017 r
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Tooth and Tail to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego opracowana i opublikowana przez niezależny zespół programistów Pocketwatch Games , firmę stojącą za Monaco: What's Yours Is Mine . Tooth and Tail ukazało się we wrześniu 2017 roku na systemy Windows , MacOS , Linux i PlayStation 4 .

Akcja gry toczy się w społeczeństwie antropomorficznych zwierząt w czasach dotkliwych niedoborów żywności, co skutkuje powstaniem partii politycznych o odmiennych ideologiach dotyczących zdobywania pożywienia. Rozgrywka składa się z dla jednego gracza i dla wielu graczy i obsługuje gamepady oraz klawiaturę i mysz ustalenia. Gracze rozpoczynają od wybrania sześciu jednostek z puli dwudziestu do użycia podczas meczu. Gdy każdy gracz dokona wyboru, celem jest zniszczenie zasobów wroga poprzez budowanie struktur i tworzenie jednostek. Każdy gracz kontroluje dowódcę zamiast widoku z góry .

Rozwój Tooth and Tail rozpoczął się pod koniec rozwoju dla Monako . Różne gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS) zostały prototypowane przed ogłoszeniem gry, zatytułowanej Armada , w marcu 2014 roku. Założeniem było stworzenie gry RTS bez mikrozarządzania lub konieczności wykonywania dużej liczby akcji na minutę . Od samego początku gra została zaprojektowana tak, aby dobrze działała zarówno na gamepadach, jak i konfiguracjach z klawiaturą i myszką. W sierpniu 2014 roku tytuł gry został zmieniony na Lead to Fire , zanim ostatecznie został zmieniony na Tooth and Tail , nawiązanie do stosunku zębów do ogonów , w sierpniu 2015 r. Przed oficjalną premierą twórcy gry zaproponowali uruchomienie na platformie Steam Early Access , ale tak się nie stało.

Gra została pozytywnie przyjęta i zdobyła dwie nagrody w 2016 roku; „Najlepszy projekt postaci” na Intel Level Up i remis z Giant Cop w kategorii „Guest's Pick” na Media Indie Exchange. Tryb dla jednego gracza nie był tak chwalony, jak tryby dla wielu graczy; recenzenci stwierdzili, że poziom trudności pogarsza przyjemność. Dokonano wielu porównań z innymi grami i mediami; głównie z serią powieści Redwall i nowelą Animal Farm .

Działka

Tooth and Tail rozgrywa się w XIX wieku w społeczeństwie, w którym zwierzęta antropomorficzne borykają się z chronicznymi niedoborami żywności. Wiele zwierząt zdecydowało się na kanibalizm , aby przezwyciężyć niedobór. Cywilizowani, kierowani przez Archimedesa, stworzyli system loterii, który ostatecznie kontrolował, kto został zjedzony. Ten sposób życia wywołał kontrowersje w całym kraju; Pospólstwu nie podobał się ani pomysł bycia zjedzonym, ani wysokie koszty jedzenia. Syn bogatego kupca Bellafide został wybrany na pożarcie; zbuntował się, zamierzając przekształcić system selekcji żywności w system oparty na jakiejś wersji merytokracji . Zwykli ludzie - kierowani przez Hoppera, który chciał narzucić system głosowania w celu zastąpienia loterii - również zbuntowali się. Aby obalić cywilizację, Hopper i Bellafide połączyli siły, pomimo ich różnych ideałów.

Cywilizowani zaangażowali się w walkę o utrzymanie władzy i status quo. Chociaż rewolucja pogrążyła kierownictwo w ogólnym chaosie, niektóre elementy wojskowe pozostały zorganizowane. tajnej policji KSR zmarłej carycy , przejął kontrolę nad elementami wojskowymi i na razie wspierał Archimedesa i Cywilizowanych.

Pod koniec gry świnie, które wymierają z powodu wojny, mówią czterem armiom, że przekazały fałszywe informacje trzem pozostałym armiom, nakłaniając je do zebrania się w jednym miejscu. Gdy armie walczą ze sobą aż do zniszczenia, świnie buntują się, ujawniając, że mają plan obalenia carycy i zemsty za niewolnictwo i jedzenie ich rodzaju. Następnie horda świń wpada w zasadzkę na ostatnią stałą armię, niszcząc ją i pozostawiając niejednoznaczny los dowódców i reszty mięsożernych zwierząt.

Rozgrywka

Rozgrywka w Tooth and Tail
Screenshot of the gameplay
Zrzut ekranu z gry przedstawiający HUD wraz z różnymi strukturami i jednostkami
Screenshot of the game's split screen capabilities
Demonstracja możliwości podzielonego ekranu gry

Tooth and Tail to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego przeznaczona do użytku z gamepadami i konfiguracjami klawiatury i myszy . Gra posiada dla jednego gracza i dla wielu graczy . W trybie dla jednego gracza gracz przechodzi przez historię, przechodząc poziomy o rosnącym poziomie trudności. Każdy poziom zawiera cele o różnym stopniu uciążliwości, w zależności od zaawansowania gracza. Aby ukończyć każdy poziom, należy spełnić podstawowe cele, podczas gdy te „heroiczne” - zwykle bardziej uciążliwe - są opcjonalne. Tryb wieloosobowy można osiągnąć w trybie rankingowym lub nierankingowym dobieranie graczy online i lokalny tryb dla wielu graczy na podzielonym ekranie . Maksymalnie czterech graczy może grać jednocześnie, jako dwuosobowe drużyny lub rywalizując o to, kto pozostanie ostatnim.

Przed rozpoczęciem meczu gracze muszą wybrać dowódcę spośród czterech frakcji, a następnie wybrać sześć jednostek z puli dwudziestu jednostek do użycia podczas meczu. Piętnaście z tych jednostek jest ofensywnych i wielopoziomowych w zależności od ich siły i kosztu. Pozostałe pięć jednostek jest defensywnych. Wszystkie wybory są ostateczne; innych jednostek nie można odblokować podczas meczu. Gdy wszyscy gracze wybiorą swoje jednostki, kontrolują dowódcę armii i muszą budować struktury, takie jak farmy, aby gromadzić wymagane zasoby. Większość budowli można budować tylko w pobliżu młynów zbożowych , co uniemożliwia graczom budowanie w pobliżu wrogów podczas zwiadu lub szpiegostwo. W dowolnym momencie gracze mogą zakopać swoich dowódców z powrotem, aby umożliwić im tworzenie struktur. Jednostki są produkowane w strukturach zwanych labiryntami, zakładając, że gracz ma wystarczającą ilość pożywienia, aby przywołać pożądane jednostki. W zależności od poziomu niektóre jednostki kosztują więcej niż inne. Żywność jest zasobem ograniczonym, co oznacza, że ​​gracze muszą zaplanować swój atak z wyprzedzeniem. Konstrukcje zwane ogniskami działają jak połączenie młynów zbożowych i farm, umożliwiając budowanie konstrukcji w ich pobliżu, jednocześnie produkując żywność. Aby wygrać, gracz musi zniszczyć młyny i ogniska wroga. Mapa jest generowana proceduralnie , co oznacza, że ​​każdy gracz będzie miał różne zalety i wady w każdym meczu.

Rozwój

Po sukcesie gry wideo Pocketwatch Games Monaco: What's Yours Is Mine z 2013 roku , 11 marca 2014 roku ogłoszono rozwój Tooth and Tail. Gra została luźno oparta na projekcie Andy'ego Schatza , założyciela Pocketwatch Games i współlokatora Tom Wexler zrobił podczas studiów, o nazwie Dino Drop . Podobnie jak w przypadku Monako , stworzono prototypy wielu gier o podobnej mechanice. Schatz powiedział Jimowi Rossignolowi z Rock, Paper, Shotgun o Dino Drop , którą opisał jako „gra strategiczna na podzielonym ekranie z autonomicznymi jednostkami”. Schatz i współtwórca Andy Nguyen mocno rozwinęli tę wersję strategii czasu rzeczywistego pod koniec rozwoju Monako . Pierwotnie opracowany pod roboczym tytułem Armada — stylizowanym na [ARMADA] — gra była reklamowana jako gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS) bez niezbędnego mikrozarządzania i dużej liczby akcji na minutę , problem, który przypisał serii StarCraft ; Starcraft i Command & Conquer zostały uznane za mające wpływ na Tooth and Tail .

Armada została opracowana z myślą o osobach, które zwykle nie grają w gry RTS, ale mają również możliwość „grania w grę na głębokim poziomie”. Gra została zaprojektowana tak, aby była kontrolera i gamepada ; Schatz zasugerował, że nie było „dobrych” gier RTS, które ich używały. Schatz porównał Armadę z Monaco , mówiąc: „Chcę zrobić z RTS to, co zrobiliśmy z Monako , z gatunkiem stealth, i to jest ograniczenie zestawu kontrolnego, aby rzeczywista, fizyczna interakcja była łatwa do uchwycenia bez ograniczania złożoności samej gry”. Przedstawił ten pomysł około czterdziestu osobom Game Developers Conference zebrała pozytywne opinie. W tym momencie nie było ram czasowych na rozwój ani określonych szczegółów (takich jak tytuł, motyw i styl).

Zrzut ekranu Tooth and Tail, gdy nosił tytuł LEADtoFIRE

Tytuł gry został później zmieniony na Lead to Fire — stylizowany na LEADtoFIRE — w sierpniu 2014 r. Na tych etapach rozwoju firma Pocketwatch Games transmitowała swoje postępy na platformie streamingowej Twitch . Zostało to opisane jako „miniaturowy PAX ”; sposób na pokazanie rozwoju i umożliwienie fanom przetestowania gry . Mniej więcej w tym czasie gra czerpała inspirację z Blizzard Entertainment i Hearthstone , gry karcianej w której gracze budują talie i rywalizują z innymi. To porównanie zostało sporządzone, gdy Schatz wyraził podziw dla zdolności firmy Blizzard Entertainment, twórców Hearthstone , do uproszczenia skomplikowanej mechaniki gatunku gier dla szerszej publiczności, używając Hearthstone jako przykładu dla gier karcianych i Heroes of the Storm dla wieloosobowych sieciowych aren bitewnych . Schatz uważał, że Tooth and Tail może być podobnym uproszczeniem StarCrafta seria. Na tym etapie planowano mieć około trzydziestu jednostek i struktur do interakcji i budowy, i chociaż nie było to jeszcze ostateczne, oszacowano, że gracze będą mogli wybrać od sześciu do ośmiu z nich na mecz. Mniej więcej w tym czasie Polygon podał wstępną datę premiery „gdzieś w 2015 roku”

W sierpniu 2015 roku gra otrzymała swoją oficjalną nazwę: Tooth and Tail . Zmiana została przypisana temu, że Lead to Fire nie wróżyło dobrze programistom i wierzyło, że nikt nie wie, jak to poprawnie wymówić. Tytuł jest odniesieniem do stosunku zębów do ogona ; styl graficzny został ujawniony w tym samym czasie, co oficjalny tytuł. Schatz napisał, że podobnie jak SpyParty , „gra powinna wyglądać całkowicie gównianie, dopóki nie będzie absolutnie niesamowita”. Styl graficzny został opisany jako zmodernizowana wersja sztuki pikselowej z lat 90 . Po opublikowaniu oficjalnej grafiki proces tworzenia stał się bardziej publiczny, a zespół wierzył, że gra zostanie wydana pod koniec 2016 roku, z możliwością korzystania z platformy Steam Early Access .

Kompozytor Austin Wintory , który pracował również nad Monaco , został zatrudniony do stworzenia ścieżki dźwiękowej do gry. Projekt dźwiękowy został wykonany przez PowerUp Audio, zespół odpowiedzialny za Crypt of the Necrodancer i Darkest Dungeon . Postacie w grze mówią językiem opartym na języku rosyjskim, który został wymyślony przez Kevina Regameya z PowerUp Audio; Schatz powiedział Louisowi Brierleyowi z Heavy Mag, że język gry można przetłumaczyć na angielski. W lipcu 2017 roku ogłoszono oficjalną datę premiery Tooth and Tail na 12 września PlayStation 4 , Microsoft Windows , macOS i Linux . Wraz z tym ogłoszeniem był zwiastun gry. Od czasu premiery zespół programistów planuje kontynuować aktualizację gry o nową zawartość.

Przyjęcie

Wersja przedpremierowa

Przed wydaniem Tooth and Tail gra była szeroko komentowana w mediach ze względu na upublicznienie procesu tworzenia i wydanie testów wersji alfa . Wielu pisarzy porównywało Tooth and Tail do powieści Animal Farm i Redwall . Recenzenci, w tym Adam Smith z Rock, Paper, Shotgun , Kyle LeClair z Hardcore Gamer i Tom Marks z PC Gamer pochwalił grę za przeprojektowanie koncepcji gatunku strategii czasu rzeczywistego. W marcu 2017 roku Marks opisał kampanię dla jednego gracza jako podobną do „krótkiej StarCraft ”. Styl graficzny był również chwalony przed wydaniem.

Po wydaniu

Tooth and Tail został wydany i zebrał pozytywne recenzje od krytyków, zbierając „ogólnie pozytywne recenzje” zarówno na PC, jak i PS4, według serwisu agregującego recenzje Metacritic .

Krytycy, tacy jak Eric Van Allen z Kotaku , chwalili zdolność gry do zapraszania nowicjuszy do gatunku strategii czasu rzeczywistego, a jednocześnie przemawiania do weteranów. Z tego powodu IGN wymienił ją jako „grę, którą mogłeś przegapić” we wrześniu 2017 r. Davide Pessach z Eurogamer Italy polecił tę grę wszystkim ze względu na wiele godzin zabawy. Patrick Hancock z Destructoid umieścił Tooth and Tail na swojej osobistej grze roku (GOTY), mówiąc, że poleciłby ją każdemu, nawet tym, którzy nie lubią gier strategicznych czasu rzeczywistego. Pisarz Polygon, Charlie Hall, porównał tę grę do StarCrafta i napisał, że „początkowa krzywa uczenia się jest teraz po prostu zbyt stroma dla większości graczy”. Brendan Caldwell z Rock, Paper, Shotgun zgodził się, mówiąc, że „trudna misja [może] nadejść i odebrać ci część przyjemności”.

Mechanika rozgrywki w meczach wieloosobowych, taka jak długość i sterowanie, spotkała się w większości z pozytywnym przyjęciem. Hall napisał, że chociaż tryb dla jednego gracza w grze może być słabo zbalansowany, tryb wieloosobowy to miejsce, w którym gra się wyróżnia. Na liście GOTY Hancocka zauważył, że gra pojawiłaby się na niej, gdyby była to gra dla jednego gracza z trybem wieloosobowym jako „wisienką na torcie”. Hall powiedział, że ponieważ mecze trwają około dziesięciu minut, stwierdził, że mówi „jeszcze tylko jeden [mecz]”. Powiedział, że chociaż sterowanie było dobre dla nowicjuszy, może zniechęcić weteranów strategii ze względu na niemożność bezpośredniego kontrolowania niektórych jednostek.

Styl graficzny, ścieżka dźwiękowa i dźwięk Tooth and Tail spotkały się z pozytywnymi reakcjami krytyków. Chloi Rad z IGN napisał, że dzięki połączeniu tych elementów była to „zręcznościowa gra strategiczna, jakiej nie było w tym roku”. Alex Walker z Kotaku pochwalił Pocketwatch Games za ich zdolność do tworzenia „naprawdę, naprawdę pięknej” grafiki bez wydawania „zespołów artystów wartych miliony dolarów”. AusGamers ' Kosta Andreadis uznał sztukę, choć nie najbardziej imponującą w 2017 roku, za subtelną i przyjemną w swojej prezentacji. Pochwalił zdolność animacji do zmiany intensywności w zależności od ustawienia. Andreadis skomentował również dźwięk, wierząc, że dodał on wrażenia. Hancock skomentował podobieństwa między ścieżkami dźwiękowymi Monaco i Tooth and Tail ; z których oba zostały skomponowane przez Austina Wintory'ego. Główne podobieństwa, które zauważył, to szybkie utwory podczas sekwencji bitewnych i użycie wolniejszych utworów w mniej intensywnych momentach, aby sugerować „rewolucyjny klimat”. Zakończył, chwaląc osiągnięcie dopasowania ścieżki dźwiękowej do tematu gry.

Nagrody i wyróżnienia

Tooth and Tail zdobył nagrodę za „Najlepszy projekt postaci” na Intel Level Up 2016 i zremisował z Giant Cop w kategorii Guest's Pick 2016 Media Indie Exchange. Był także nominowany do nagrody „Gamer's Voice (Multiplayer)” podczas 2017 SXSW Gamer's Voice Awards . Gra była trzykrotnie nominowana do nagrody „Najlepsza gra strategiczna”; raz na The Game Awards 2017 , raz na Game of the Year Awards 2017 PC Gamer i raz na Best of 2017 Awards IGN . W zestawie PC Gamer Tooth and Tail na liście najlepszej muzyki do gier 2017 roku. Gra była nominowana do nagrody „Excellence in Narrative” na Independent Games Festival 2018 oraz do „2017 ASCAP Video Game Score of the Year” na ASCAP Composers' Nagrody wyboru .

Linki zewnętrzne