Wymiana puzzli z pieniędzmi

Wymiana puzzli z pieniędzmi
Money Puzzle Exchanger arcade flyer.jpg
Deweloperzy Twarz
Wydawcy
Twarz


  • Athena (Game Boy/PlayStation) GMF (Windows)
Producent (producenci) Kengo Asai
Projektant (y) Gwiezdny człowiek
programista (y) Świnka
Artysta (y)

Atsuko Ishida Mariko Sumiyoshi Mutsuo Kaneko
kompozytor (y)
Kennosuke Suemura Norihiko Togashi
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Arkada
    • WW : 17 stycznia 1997 r
    Game Boy
    • JP : 29 sierpnia 1997
    Okna
    PlayStation
    • JP : 5 listopada 1998 r
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y)
System zręcznościowy Neo Geo MVS

Money Puzzle Exchanger to gra logiczna stworzona 17 stycznia 1997 roku przez japońskiego twórcę gier wideo Face dla systemu arcade Neo Geo MVS . Athena Co. Ltd. przeniosła ją na Game Boya 29 sierpnia 1997 r., A PlayStation 5 listopada 1998 r. Japońska wersja PlayStation została udostępniona przez MonkeyPaw Games w sklepie importowym PlayStation Network 16 listopada 2010 r. Został później ponownie wydany jako część serii Arcade Archives Neo Geo na PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo Switch 28 czerwca 2018 r.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji Arcade.

Money Puzzle Exchanger ma taką samą rozgrywkę, jak wcześniejsza gra Fujitsu na komputery osobiste, Mouja [ ja ] , ale ma strukturę układanki podobną do serii Magical Drop , Astro Pop i Puzzle Bobble , w której gracze ścigają się, aby zapobiec wiecznie spadającemu zestawowi monet w różnych wartościach od wypełnienia ekranu. Monety są łączone (pionowo i/lub poziomo) w celu utworzenia monet o wyższej wartości; na przykład pięć monet „1” utworzy monetę „5”, a dwie monety „5” utworzą monetę „10” i tak dalej, aż dwie monety „500” zostaną połączone, po czym obie znikną. Monety są ułożone i pokolorowane tak, aby pasowały do ​​nominałów jenów . Dwie dodatkowe płytki pozwalają na zmiany w rozgrywce. Zielony kafelek RU uszereguje wszystkie monety tego samego nominału; na przykład wszystkie monety „10” staną się monetami „50”. Niebieski tytuł ER usunie wszystkie monety o tej samej wartości. Gra jest wygrana, gdy jakakolwiek moneta dotrze do dolnej części ekranu przeciwnika.

W trybie dla pojedynczego gracza można wybrać jedną z dwóch postaci, które spróbują pokonać maksymalnie siedem postaci o charakterystycznych nazwach, takich jak Debtmiser, Mightdealer, Eldylabor i Cherrybeiter. W trybie dla dwóch graczy obaj gracze walczą ze sobą aż do zwycięstwa. Im szybciej i wydajniej każdy gracz czyści swój ekran, tym szybciej zapełni się ekran drugiego gracza. Ponieważ pełne ekrany oferują najwięcej okazji do łączenia dużych kombinacji, fala może się bardzo szybko odwrócić.

Jest też inny tryb dla pojedynczego gracza o nazwie Solo Mode . W tym trybie można grać dowolną postacią. Celem w trybie solo jest ciągłe czyszczenie ekranu z monet i próba utrzymania gry tak długo, jak to możliwe.

Rozwój

Gra jest najbardziej znaną, a także jedną z ostatnich gier wideo opracowanych przez Face, zanim złożyła wniosek i ogłosiła upadłość w 2000 roku, zaledwie rok przed bankructwem pierwotnego wcielenia SNK, tej ostatniej spółki stowarzyszonej. Zespół programistów gry składał się głównie z byłych Technōs Japan . Kengo Asai, producent gry, jest również zaangażowany w rozwój innych Neo Geo , takich jak Voltage Fighter Gowcaizer , Savage Reign , The Last Blade , The Last Blade 2 , The King of Fighters '97 , The King of Fighters '98 , Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers i Garou: Mark of the Wolves , a także anulowane tytuły Neo Geo, Dragon's Heaven (który wstępnie nosił nazwę DarkSeed ) wraz z z innymi tytułami gier wideo SNK, Samurai Shodown: Warriors Rage . Projekty postaci do gry zostały wykonane przez ówczesną żonę Masami Ōbari, Atsuko Ishidę (która pracowała także przy Fatal Fury: The Motion Picture , Magic Knight Rayearth i The Brave Express Might Gaine ).

Wydano ścieżkę dźwiękową do gry, w której wystąpiły utalentowane aktorki głosowe Sakura Tange , Yukana Nogami i Machiko Toyoshima . Sakura Tange i Yukana Nogami użyczyły później głosu Sakurze Kinomoto (która również ma zielone oczy jak Sakura Mitsukoshi) i Meiling Li w adaptacji anime Clamp 's Cardcaptor Sakura .

Gra ma szerokie zastosowanie języka angielskiego . Przykłady użytych zwrotów to „Walczmy z komputerem!” i „Umieściłeś przedmioty tego samego rodzaju. W porządku”. Większość imion postaci to kontaminacja angielskich słów związanych z pieniędzmi lub miłością. Imiona postaci (w kolejności na etapie gry) to: Exchanger, Coquetry, Cherrybeiter, Everyworker, Debtmiser, Eldylabor, Macker i Mightdealer.

W wersji zręcznościowej International monety wyglądają jak zwykłe, podczas gdy w japońskiej wersji gry monety są zlokalizowane, aby wyglądały bliżej ich odpowiedników w jenach.

Postacie

  • Sakura Mitsukoshi (三越 さ く ら Mitsukoshi Sakura ) / Wymiennik (エ ク ス チ ェ ン ジ ャ ー)
  • Asahi Takashima (高島 あさひ Takashima Asahi ) / dłużniczka (デットマイザー)
  • Bill Bank (ビル=バンク Biru Banku ) / Coquetrybouncer (コケティバウンサー)
  • Lulula Franc (ルルーラ=フラン Rurūra Furan ) / Cherrybeiter (チェリーバイター)
  • Ena Arashizaki (嵐崎 円 Arashizaki Ena ) / Zwykły pracownik (エヴリワーカー)
  • Seshil Pound (セシル=ポンド Seshiru Pondo ) / Eldylabor (エルディレイバー)
  • Blibov Sakata (坂田 ビ リ ィ バ ー ヴ Sakata Birībāvu ) / Mackermocally (マ ッ カ ー モ ー カ リ ー)
  • Note Bank (ノート=バンク Nōto Banku ) / Mightdealer (マイトディーラー)

Przyjęcie

Money Puzzle Exchanger od czasu premiery spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków. Famitsu pozytywnie ocenił konwersje Game Boya i PlayStation. Jednak publiczna reakcja na wersję Game Boy była mieszana; W ankiecie przeprowadzonej przez Family Computer Magazine gra uzyskała wynik 19,4 na 30, co wskazuje na średnią liczbę fanów. Video Chums uznało ją za jedną z najbardziej nieznanych gier logicznych na PlayStation.

z AllGame pochwalił ogólną prezentację audiowizualną i uzależniającą rozgrywkę, ale zauważył, że krzywa uczenia się wymaga cierpliwości i praktyki. Rubén Martínez z MeriStation stwierdził, że Money Puzzle Exchanger przypomina Puzzle Bobble i Magical Drop , zwracając uwagę na krzywą trudności, chwaląc tryb dla wielu graczy, efekty wizualne w stylu anime, ścieżkę dźwiękową i uzależniającą rozgrywkę, ale skrytykował brak elementów wzmacniających. Recenzując ponowne wydanie Nintendo Switch, Adam Martinez z Nintendo Times pochwalił grafikę i rozgrywkę, ale czuł się mieszany pod względem projektu dźwięku i skrytykował problemy z emulacją interfejsu. AJ Maciejewski z Video Chums również pozytywnie ocenił reedycję Nintendo Switch na temat rozgrywki opartej na pieniądzach, prezentacji audiowizualnej i rywalizacji, ale skrytykował brak odmian w trybie dla wielu graczy i dodatkowych trybach.

Notatki

Linki zewnętrzne