Muzeum komputerów Nexon
Przyjęty | 2013 |
---|---|
Lokalizacja | Korea Południowa |
Strona internetowa | www.nexoncomputermuseum.org |
Nexon Computer Museum to muzeum na wyspie Jeju w Korei Południowej . Zostało otwarte 27 lipca 2013 roku. Jest znane jako jedno z pierwszych stałych muzeum w Korei poświęcone historii komputerowych i wideo . W 2017 roku muzeum zawiera 6900 pozycji, w tym komputery osobiste, konsole do gier wideo, salony gier i oprogramowanie. Do grona sympatyków muzeum należą instytucje takie jak Computerspielemuseum Berlin i Międzynarodowe Centrum Historii Gier Elektronicznych oraz firmy informatyczne takie jak Nexon , Softmax, Gamevil , Oculus VR , Thalmic Labs, Take-Two Interactive , Sony Computer Entertainment itp. Zasadą działania muzeum Nexon Co. Ltd. jest interakcja i komunikacja z wieloma gośćmi z różnych krajów poprzez gromadzenie, zachowanie, badanie, wystawianie i edukowanie historycznych artefaktów cyfrowych.
Ogólny
Nexon Computer Museum wystawia jeden z oryginalnych komputerów Apple I . Kupiony od Sotheby's 15 czerwca 2012 roku za 374 500 USD, ich Apple I jest jednym z zaledwie sześciu, które nadal są w pełni sprawne. Ten Apple I z powodzeniem działał w 2010 i 2013 roku. Materiał wideo z testu operacyjnego Apple I z 2013 roku został ujawniony w G-Star 2013, jako część poruszającej wystawy PC Road Show w Nexon Computer Museum. W ich kolekcji znajdują się również oryginalne Altair 8800 , Commodore PET , Komputer osobisty IBM i klasyczne komputery koreańskie, takie jak Zemix V, SPC-1500A, IQ-1000, FC-100D itp., które zostały opracowane i/lub dystrybuowane przez firmy Samsung , Daewoo i Goldstar (obecnie LG ). Muzeum udostępnia również kilka programów do gier dostępnych dla zwiedzających, takich jak Space Invaders , Galaga , Prince of Persia (gra wideo z 1989 r.) , Hanme-Type Writing Teacher i różne inne. Oferuje również różnorodne programy edukacyjne dla społeczności lokalnych.
- I piętro: Welcome_Scena "Komputer jako teatr" - koncentruje się na historii komputerów osobistych
- II piętro: Open_Stage „Między rzeczywistością a fantazją” – koncentruje się na historii gier wideo i technologiach nowej generacji
- 3 piętro: Hidden_Stage „Prawdziwa rewolucja” – koncentruje się na programach edukacyjnych i wynalazkach opartych na otwartym kodzie źródłowym
- B1 Piętro: Special_Stage "Crazy Arcade" - koncentruje się na historii gier zręcznościowych
Projektowanie
Muzeum ma również na celu badanie i archiwizowanie gier MMO , które są jednym z najsilniejszych gatunków gier wideo w Korei Południowej . W 2014 roku Nexon Computer Museum odrestaurowało i zabezpieczyło najwcześniejszą (rok 1996) wersję graficznego MMORPG Kingdom of Winds , w którą można grać również online. Ponadto zapewnia regionalny program edukacyjny, taki jak „Panel NCM Kids”, „Zintegrowane warsztaty dla dzieci HAT”, „Otwarte warsztaty” itp.
17 czerwca 2015 r. Muzeum udostępniło swoje „360 Virtual Museum”, które oferuje wirtualną wycieczkę po kolekcji Nexon Computer Museum.
6 kwietnia 2016 r. uruchomiono bezpłatną aplikację mobilną „NCM Mobile Application” na systemy iOS i Android, która umożliwia użytkownikom wyszukiwanie i udostępnianie zdjęć i informacji dotyczących 440 głównych artefaktów.
Od kwietnia do listopada 2016 r. Nexon Computer Museum zorganizowało swój pierwszy trwający festiwal treści wirtualnej rzeczywistości „2016 NCM VR OPEN CALL”, aby zwiększyć zainteresowanie opinii publicznej wirtualną rzeczywistością i wspierać nowe wyzwania twórców treści. Spośród 58 prac z różnych gatunków, w tym podróży, horroru, baśni i edukacji, wybrano sześciu nagrodzonych. Z łączną nagrodą w wysokości 5 mln KRW (ostateczna kwota do zapłaty po opodatkowaniu), wszyscy zwycięzcy mieli możliwość wzięcia udziału w programie Develop Week i Artist Talk* z niezależną wystawą w strefie VR Nexon Computer Museum. Zwycięzcy mieli również specjalną wystawę muzeów pop-up w budynku Nexon Korea w Pan-gyo w Korei Południowej.
3 listopada 2016 r. Nexon Computer Museum zleciło zwycięzcom 2016 NCM VR OPEN CALL jako 2017 NCM Accelerator: VR Project wsparcie dalszego rozwoju treści artystów. Nexon Computer Museum będzie finansować każdy zespół od 0,5 do 1 miliona KRW miesięcznie wraz z międzynarodową wystawą, tworzeniem sieci i mentoringiem przez rok. Począwszy od 2016 NCM VR OPEN CALL, Nexon Computer Museum ma nadzieję być stałym towarzyszem artystów w podejmowaniu nowych wyzwań.
Historia
- Założona 27 lipca 2013 r.
- Przywrócono najwcześniejszą wersję graficznej gry MMORPG Kingdom of Winds 27 maja 2014 r.
- Uwaga muzeum: Wystawa Klawiatura i mysz od 19 lipca 2014 r.
- Wirtualne Muzeum 360 od 17 czerwca 2015 r.
- „Aplikacja mobilna NCM” została uruchomiona 6 kwietnia 2016 r
- „2016 NCM VR OPEN CALL” od kwietnia do listopada 2016 r
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (koreański)
- Oficjalna strona internetowa (angielski)
- Wirtualne Muzeum 360: https://web.archive.org/web/20150703152130/http://www.ncm360.org/