Myśliwce Jane z II wojny światowej

Myśliwce Jane z II wojny światowej
Jane's WWII Fighters Coverart.png
Deweloperzy Symulacje walki Jane
Wydawcy Sztuka elektroniczna
dyrektor (dyrektorzy) Beth Comstock
Producent (producenci) Stevena Matulaca
Projektant (y)
Nathana Cumminsa Davida Luoto
programista (y) Kena Allena
Artysta (y)

Terry Fowler Nicholas Corea Chuck Eyler
kompozytor (y) Don Veca
Seria Symulacje walki Jane
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Symulacja walki powietrznej
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Jane's World War Fighters to gra symulacyjna lotu bojowego z 1998 roku . Osadzona w europejskim teatrze działań podczas II wojny światowej , jest częścią serii Jane's Combat Simulations . Gra została uznana za komercyjną porażkę i przyczyniła się do zakończenia Jane's Combat Simulations .

Rozgrywka

Akcja gry toczy się podczas bitwy o Ardeny na przełomie 1944 i 1945 roku. W grze występują słynne samoloty myśliwskie z okresu II wojny światowej. Zawierał również wirtualne muzeum, w którym można było oglądać profile samolotów i wywiady z pilotami myśliwców, takimi jak George Unwin , Günther Rall i inni.

Przyjęcie

Krytyczne recenzje

serwisu agregującego recenzje GameRankings, gra otrzymała pozytywne recenzje .

Obroty

Gra została wydana w bezpośredniej konkurencji z Microsoft Combat Flight Simulator i okazała się komercyjną klapą. W 1999 roku Computer Gaming World poinformował, że gra „wydaje się być zamordowana przez rozpoznawalność marki Microsoft”. Jego dożywotnia sprzedaż w Stanach Zjednoczonych osiągnęła 60 943 egzemplarzy do października 1999 roku, co przyniosło przychody w wysokości 2,58 miliona dolarów. Rozmawiając anonimowo z Brucem Gerykiem z GameSpot , były pracownik Origin Systems zauważył, że gra „wydała sporo gotówki i się nie sprzedała”. Przypisał swoją awarię Combat Flight Simulator s dominację w dziedzinie symulacji lotu podczas II wojny światowej w 1998 roku i nazwał wydajność gry „dzwonem śmierci dla produktów Jane”, po czym marka się rozpadła. Po bankructwie w maju 2000 roku, twórcy Jane's Attack Squadron, Looking Glass Studios , na krótko przed ukończeniem tej gry, Electronic Arts odmówiło dokończenia projektu i zamiast tego zdecydowało się opuścić gatunek symulacji lotu.

W tygodniu kończącym się 29 kwietnia 2000 r. Gra pojawiła się na 10. miejscu cotygodniowego wykresu sprzedaży gier komputerowych PC Data w Stanach Zjednoczonych, ze średnią ceną detaliczną 25 USD. W następnym tygodniu wspiął się na 8. miejsce, zanim opuścił listy przebojów w okresie od 7 do 13 maja. PC Data uznał ją za dziewiątą najlepiej sprzedającą się grę w kraju w maju 2000 roku. Do października jej sprzedaż w regionie osiągnęła 166 971 sztuk w samym 2000 roku, co stanowiło 2,5 miliona dolarów przychodu. Mark Asher i Tom Chick z Quarter to Three zauważyli, że gra „wykonała dobrą robotę, próbując przekonać nas, że symulatory lotów nie umarły” w tym roku.

Nagrody

Academy of Interactive Arts & Sciences nominowała tę grę do nagrody „Gra symulacyjna roku” w 1998 roku, chociaż przegrała z Need for Speed ​​III: Hot Pursuit . Był także finalistą nagród „Najlepsza symulacja” Computer Gaming World w 1998 r . , „Najlepsza symulacja lotu” CNET Gamecenter w 1998 r., Symulacji roku” GameSpot i Najlepszej symulacji roku” IGN . z których ostatecznie trafiło do Europejskiej Wojny Powietrznej . Gra otrzymała kolejne drugie miejsca w kategoriach „Najlepsza ścieżka dźwiękowa” i „Najlepsza grafika” od IGN oraz „Najlepszy dźwięk” i „Najlepsza grafika (doskonałość techniczna)” od GameSpot . Jednak zdobył Computer Gaming World . Pracownicy magazynu napisali o grze, która ma doskonałą grafikę samolotów, efekty specjalne, wymagającą sztuczną inteligencję i dokładny model lotu, nazywając również grę wieloosobową świetną grą.

Zobacz też

Linki zewnętrzne