Dowództwo Floty
Dowództwo Floty Jane | |
---|---|
Deweloperzy | Symulacje walki Sonalysts |
Wydawcy | Sztuka elektroniczna |
Producent (producenci) | Kim Castro |
Projektant (y) |
Daniel Bowdler Terry Jones John Lackie Ray Walsh Jack Wayne |
kompozytor (y) | Curta Ramma |
Seria | Symulacje walki Jane |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Taktyka w czasie rzeczywistym |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
Fleet Command , wcześniej oznaczony jako Jane's Fleet Command , to gra komputerowa symulująca wojnę morską w czasie rzeczywistym, wydana w maju 1999 roku. Została opracowana przez Sonalysts Inc. i opublikowana przez Electronic Arts (EA). Gra licencjonowana na części wojskowej bazy danych Jane's Information Group, która była używana jako „Biblioteka Jane” w grze, materiał referencyjny, do którego gracz mógł się odwoływać w grze . Jane's udzieliła również licencji EA na nazwę „Jane” i logo „Jane's Combat Simulations”, a gra była sprzedawana pod nazwą „Jane”, podobnie jak poprzednia „Jane's Fighters Anthology”, również opublikowana przez Electronic Arts .
Rozgrywka
Pod względem rozgrywki, jako gra taktyczna czasu rzeczywistego , jest realistycznym symulatorem wojskowym i polega wyłącznie na zarządzaniu zasobami broni i paliwem samolotów powietrznych. Scenariusz określa jednostki, którymi gracz dysponuje na początku scenariusza, a gracz nigdy nie może mieć ich więcej niż na początku, aż do zakończenia scenariusza. Podobnie jak w innych grach taktycznych czasu rzeczywistego, strat nie można zastąpić, co podkreśla wartość jednostek i rozsądne ich wykorzystanie (choć niektóre scenariusze uniemożliwiają uratowanie określonej jednostki). Realizm wojskowy jest dalej podkreślany za pomocą takich środków, jak użycie autentycznej NTDS na dwuwymiarowej mapie planowania taktycznego. Wiele wydarzeń w grze i misjach jest prezentowanych w formie pełnoekranowych sekwencji wideo.
Rozgrywkę można wybrać spośród trzech różnych opcji. Pierwsza to seria gotowych misji, które zawierają określone cele. Misje te zawierają określone cele, które należy osiągnąć, aby pomyślnie uzyskać ocenę. Różnią się stopniem trudności od jednej gwiazdki do czterech, przy czym cztery gwiazdki są najtrudniejsze. Drugim motywem rozgrywki jest rozegranie jednego z czterech przewidzianych scenariuszy. Są to na ogół „wojny”, wersety „bitew”, które wymagają od gracza wygrania każdego kolejnego wyzwania przed kontynuowaniem. Ostatnim rodzajem rozgrywki jest korzystanie z funkcji zwanej „edycją misji”, w której gracz może wprowadzać własne konfiguracje oraz siłę i cele sił. Wstępnie ustawione cele i cele misji można wprowadzać do edytora i wyświetlać graczowi w różnych odstępach czasu podczas gry. Cele wejściowe można skonfigurować w taki sposób, że muszą zostać ukończone w określonej kolejności, aby ogólna misja zakończyła się sukcesem. Niezbędne umiejętności programistyczne są dość podstawowe i są zasługą pomysłowości projektantów oprogramowania.
Funkcja „edytora misji” jest prosta w użyciu i stosunkowo rzadko spotykana w innych programach do gier. Ta funkcja umożliwia graczom bezpośredni interfejs z oprogramowaniem i zapewnia stosunkowo nieograniczoną liczbę możliwych scenariuszy walki.
Ustawienie
Akcja gry toczy się pod koniec lat 90. Gra skupiła się wyłącznie na współczesnych jednostkach. Przedstawiono jednostki, które były w służbie w momencie wydania gry, a jednostki, które były wycofane z eksploatacji lub jeszcze nie były w służbie, nie zostały przedstawione. Gra pokazuje, że niektóre światowe siły zbrojne są bardziej zaawansowane niż inne.
Realizm
Gra jest symulatorem strategicznego szkolenia bojowego marynarki wojennej. Obejmuje pełne spektrum współczesnych operacji morskich, w tym wojnę podwodną, wojnę nawodną, lotnictwo morskie i wojnę elektroniczną. W grze modelowane są również jednostki sił powietrznych, piechoty morskiej i armii, chociaż jednostki armii są generalnie statyczne. Chociaż początkowa wersja koncentrowała się głównie na armii amerykańskiej , zawierała wiele różnych sił z krajów na całym świecie, w tym z Wielkiej Brytanii , Indii , Rosji , Chin i innych. Rzeczywiste siły pod dowództwem gracza mogą obejmować jednostki z kilku krajów (siły wielonarodowe) lub mogą być ograniczone do wybranych sił z arsenału wojskowego jednego kraju.
W grze występują zarówno lotniskowce, jak i lądowe bazy lotnicze. Utrzymuje poziom realizmu w tym, że samoloty, które są ograniczone do operacji lądowych w prawdziwym życiu, są podobnie ograniczone do operacji lądowych w grze. Uniemożliwia to graczowi startowanie lub lądowanie ciężkich bombowców (takich jak B-52 ) z lotniskowców, co nigdy nie zdarza się w prawdziwym świecie. Co więcej, na lotniskowcach w grze dostępne są tylko samoloty faktycznie przypisane do określonej klasy lotniskowców. Ta koncepcja realizmu w jednostkach przekłada się na uzbrojenie, amunicję, szybkość, celność, zasięg radaru, poziom wykrywania i przeżywalność wszystkich jednostek i broni w grze. Jedną z funkcji, która celowo została usunięta z gry, była broń nuklearna.
Dynamika gry
W grze dla jednego gracza gracz zaczyna od wybrania samodzielnego scenariusza lub scenariusza kampanii. Scenariusze kampanii są połączone w ten sposób, że jeśli gracz pomyślnie ukończy scenariusz w kampanii, odblokowuje następny scenariusz w tej kampanii do gry. Jednak gra jest ograniczona, ponieważ w danym momencie gracz może mieć tylko jedną kampanię. W rzeczywistości oryginalna wersja gry zawierała tylko jedną kampanię (od tego czasu entuzjaści FC i NWP-FC stworzyli kilka kampanii zastępczych). Samodzielny scenariusz nie jest powiązany z innymi scenariuszami, tak jak scenariusze kampanii, chociaż mogą one być powiązane pod względem scenerii, teatru wojny, walczących, sojuszy, fikcyjnych lub historycznych konfliktów itp.
Gdy gracz znajdzie się w scenariuszu, prezentowana jest dwuwymiarowa reprezentacja dostępnych sił. Ten ekran pokazuje również reprezentację zasięgu czujników (radarowych, wizualnych, sonarowych itp.), które mają dowolne z jego jednostek. Poszczególne jednostki są pokazane w renderowaniu 3D. Jeżeli gracz wybrał opcję EMCON, żadna z jego jednostek nie rozpocznie gry z włączonymi czujnikami; włączone zostaną tylko czujniki pasywne. Może to być skuteczna strategia utrzymywania statków gracza w ukryciu, ale także oślepia ich GCI i pozostawia ich, że tak powiem, „po omacku”. Jeśli gracz ma dostępne samoloty i/lub myśliwce AWACS , często są to pierwsze rozmieszczone jednostki.
Uwolnienie
Gra została wydana po raz pierwszy w 1999 roku przez firmę EA. EA uzyskało również licencję od Jane na imię „Jane's” i logo „Jane's Combat Simulations”, a gra była sprzedawana pod nazwą „Jane”, podobnie jak poprzednia „Jane's Fighters Anthology”, również opublikowana przez EA .
26 października 2006 Strategy First ponownie wydało Fleet Command jako SCS-Fleet Command , bez brandingu „Jane's”. Został wydany jako część pakietu detalicznego trzech gier o nazwie Naval Combat Pack , który zawierał również 688(I) Hunter/Killer i Sub Command , a także zawierał płytę wideo A Century of Silent Service . Wersja Fleet Command z 2006 roku została również wydana na GameTap 20 marca 2008 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 71% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
centrum gier CNET | 8/10 |
Gry komputerowe Strategia Plus | |
Świat gier komputerowych | |
GameSpot | 7,5/10 |
IGN | 6,8/10 |
Następne pokolenie | |
Akcelerator komputera | 5/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 89% |
Strefa PC | 58% |
serwisu agregującego recenzje GameRankings, gra otrzymała ponadprzeciętne recenzje . Next Generation wydało generalnie pozytywne recenzje.
Akademia Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych zainstalowała grę w laboratoriach komputerowych i wykorzystała ją do wprowadzenia przyszłych studentów w koncepcje podejmowania decyzji na poziomie floty podczas programu letniego seminarium. [ potrzebne źródło ]
Pracownicy PC Gamer US nominowali grę do nagrody „Najlepsza gra wojenna” w 1999 roku, która ostatecznie trafiła do Close Combat III: The Russian Front . Nazwali tę grę „idealną nowoczesną grą morską dla tysięcy PWSHFOHTPH („Ludzie, którzy wciąż nie wymyślili, jak grać w harpun ” ).
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1999 roku
- Gry Electronic Arts
- Symulacje walki Jane
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Morskie gry wideo
- Taktyczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Gry symulacyjne statków
- Strategia Pierwsze gry
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa