Walka w zwarciu III: Front rosyjski

Walka w zwarciu III: Front rosyjski
Close Combat III - The Russian Front Coverart.jpg
Deweloperzy Gry atomowe
Wydawcy Microsoftu
Seria Walka w zwarciu
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
gatunek (y) Komputerowa gra wojenna
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza Tryb dla wielu graczy

Close Combat III: The Russian Front to komputerowa gra wojenna z 1999 roku wyprodukowana przez Atomic Games i wydana przez Microsoft . Jest to trzecia gra z Close Combat . Toczy się wokół frontu wschodniego podczas II wojny światowej i przenosi graczy od inwazji na Związek Radziecki do ostatecznej bitwy o Berlin w 1945 roku. Remake, Close Combat: Cross of Iron , został wydany w 2007 roku.

Rozgrywka

Bitwy są zgodne z ogólnym schematem serii Walk w Zwarciu . Oprócz suwaka trudności dostępne są ustawienia realizmu, które wyłączają mgłę wojny, inicjatywę jednostek, trudność w dostępie do informacji o wrogu itp.

Wielka Kampania toczy się na froncie wschodnim od niemieckiej inwazji na Związek Radziecki ( operacja Barbarossa ), do Stalingradu i ostatecznie do Berlina. Gracze mogą wybrać dowolną stronę.

Rozwój

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała pozytywne recenzje .

W 1999 roku sprzedano 45 438 egzemplarzy. Autor James Dunnigan poinformował, że była to najlepiej sprzedająca się gra wojenna roku. Według Marca Dultza z CNET Gamecenter , tytuł był dochodowy i do kwietnia 1999 roku osiągnął łączną sprzedaż „znacznie ponad 100 000 sztuk”.

Pracownicy PC Gamer US wręczyli grze nagrodę „Najlepsza gra wojenna” w 1999 roku. Okrzyknęli go „najsilniejszym jak do walki w zwarciu ” i napisali, że „żywo odtwarza płynność i chaos prawdziwej walki bez uszczerbku dla grywalności”. Academy of Interactive Arts & Sciences i IGN nominowały tę grę jako najlepszą grę strategiczną 1998 roku, ale nagrody te trafiły odpowiednio do Alpha Centauri i StarCraft Sid Meiera .

Dziedzictwo

Po wydaniu Close Combat III , Microsoft zdecydował się przerwać serię Close Combat na początku 1999 roku. Gra i jej poprzednicy były dochodowe, ale Dultz z CNET Gamecenter zgłosił „wskazówki, że firma jest teraz zainteresowana tylko wydawaniem gier, które mają potencjał sprzedaży 250.000 sztuk lub więcej.” Atomic zareagował w kwietniu, oddzielając się od Microsoftu i migrując do Mindscape 's Strategic Simulations (SSI), mając na celu stworzenie czwartej walki wręcz opartej na bitwie o Ardeny . Później tego samego roku Zabalaoui powiedział, że Microsoft był „wspaniałym wydawcą” i że Atomic „rozstał się [z nim] jako przyjaciele, którzy pewnego dnia mogą znowu razem pracować”.

Close Combat IV: Battle of the Bulge została wydana w listopadzie 1999 r., A następnie Close Combat: Invasion Normandy w październiku 2000 r. Po sprzedaży Atomic firmie Destineer w 2005 r., jej nowy rodzic nawiązał współpracę z Matrix Games w celu stworzenia rozszerzonych przeróbek gier Close Combat , zaczynając od Walki Wręcz III . W rezultacie powstał Close Combat: Cross of Iron , wydany przez Matrix i dewelopera CSO Simtek w 2007 roku. Potem pojawiły się przeróbki Battle of the Bulge , Invasion Normandy i A Bridge Too Far , a także nowe tytuły Panthers in the Fog (2012), Gateway do Caen (2014) i The Bloody First (2019).

Sprzedaż pięciu oryginalnych gier Atomic Close Combat , w tym Close Combat III , wyniosła 1,2 miliona sztuk do połowy 2000 roku. Do 2018 roku seria zawierała 17 wpisów i sprzedała się w ponad 5 milionach egzemplarzy.

Linki zewnętrzne