Neopets: najmroczniejsza wróżka
Neopets: The Darkest Faerie w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Umysły idoli |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
dyrektor (dyrektorzy) |
John Hight Allan Becker Jon Steele |
Producent (producenci) |
Jacob R. Buchert III Doug Dohring Lee Borth |
Projektant (y) |
R. Scott Campbell George Weising Bo Kinloch |
programista (y) | Jima Mooneya |
Artysta (y) |
Peter Walters Andy Meier Shaddy Safadi |
kompozytor (y) |
Jacka Walla Keitha Leary'ego |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Neopets: The Darkest Faerie to przygodowa gra akcji stworzona przez Idol Minds i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 2 w 2005 roku.
Działka
Akcja Neopets: The Darkest Faerie rozgrywa się w „Neopia”, krainie uniwersum Neopets, zamieszkałej przez antropomorficzne wersje różnych gatunków Neopetów. Przygoda oparta jest na historii napisanej przez założyciela Neopets, Adama Powella .
Dawno temu mroczna wróżka została uwięziona na dnie morza Maraquan jako kara za próbę przejęcia królestwa, jej imię zostało wymazane z historii, a wróżka została zapamiętana tylko jako „Najmroczniejsza wróżka”. Jednak po tysiącu lat zaklęcie uwięzienia Najmroczniejszej Faerie osłabło i pękło, a faerie ucieka, wracając na powierzchnię z zamiarem przejęcia królestwa Neopii i wywarcia zemsty na królowej Faerie, Fyorze, która ją uwięziła.
Gra rozpoczyna się od Tormunda Ellisa (pseudonim „Tor”), młodego chłopca z farmy Lupe, który od dawna marzył o zostaniu rycerzem w mieście Meridell. Po przyjęciu do szeregów i przeszkoleniu pod dyscypliną mistrza broni zamku, Toraka, Tormund zostaje pasowany na rycerza po uratowaniu wioski Cogham przed Jeźdźcami Ixi. Ale odpowiadając na prośbę o obronę pobliskiej leśnej polany Illusen, faerie ziemi, przed inwazją plemienia wilkołaków, misja kończy się niepowodzeniem, a Tormund wraca do Meridell, aby odkryć zarówno Meridell, jak i jego mieszkańców pod chmurą mrocznej magii i kontrolą Najciemniejszej Faerie. Chociaż sam nie ma na to wpływu, zostaje wypędzony z zamku i miasta przez sługusów faerie.
Sąsiednie królestwo Brightvale zauważa ciemne chmury i wysyła wysłannika dyplomatycznego do miasta Faerieland, domu królowej Faerie, Fyory, w celu zbadania sprawy. Wśród dyplomatów jest młoda Acara, Roberta, siostrzenica króla Hagana z Brightvale. The Darkest Faerie atakuje Faerieland tej nocy, chwytając i wiążąc królową Faerie oraz pokrywając zamek ciemną aurą. Roberta jest w stanie uciec z zamku, ale jest ścigana i spada na wieś Neopia poniżej.
Roberta i Tormund spotykają się, a następnie ostrzegają króla Brightvale przed Faerie. Okazuje się, że obaj otrzymali amulety chroniące przed mocą Najciemniejszej Faerie, a po badaniach odkrywają, że Najciemniejsza Faerie została kiedyś zapieczętowana mocą magicznej różdżki Fyory, która teraz leży głęboko pod miastem Meridell. Po uwolnieniu sąsiednich regionów spod kontroli czarnej magii, są w stanie zinfiltrować zamek Meridell i znaleźć drogę głęboko pod ziemię, odzyskując starożytną różdżkę Fyory. Dzięki swojej mocy są w stanie wypędzić ciemność z miasta, a następnie wrócić do Faerieland, aby powstrzymać Darkest Faerie. Jest to jednak pułapka, ponieważ Najciemniejsza Faerie chwyta pręt i dochodzi do walki między dwoma Faerie. Fyora jest w stanie teleportować Tormunda i Robertę w bezpieczne miejsce, zanim zostanie ponownie schwytany i uwięziony.
Kiedy Tor i Roberta się budzą, znajdują się w zaginionym Królestwie Altador, o którym sądzono, że zostało zniszczone przez Najciemniejsze Faerie tysiąc lat temu. Dzięki badaniom dowiadują się, że Darkest Faerie była jednym z założycieli Królestwa, który później ich zdradził, i że jej zaklęcie można złamać, budząc innych założycieli, znanych również jako „Obrońcy”. Po przebudzeniu Protektorów i przywróceniu Królestwa w Neopii, jeden z nich, Jerdana, daje im tę samą kulę, której Fyora użyła do uwięzienia Najmroczniejszej Faerie pod oceanem, i otwiera portal umożliwiający im powrót do Faerieland, gdzie odbywa się ostateczna konfrontacja między naszymi bohaterami a Najmroczniejszą Faerie.
Ostateczna walka z Najmroczniejszą Wróżką jest wyznaczona na czas, ponieważ Najmroczniejsza Wróżka używa Różdżki Fyory, aby spowodować, że Faerieland zacznie spadać na Meridell. Jeśli nie pokonasz jej w ciągu trzech minut, Faerieland zderzy się z Meridell i wrócisz do ekranu tytułowego. Jeśli ci się uda, ponownie uwięzisz ją za pomocą Kuli Jerdana, uwolnisz królową Fyorę i odzyskasz Różdżkę. Następnie Fyora używa Różdżki, aby zatrzymać zejście Krainy Faerie tuż przed uderzeniem w Meridell i skierowaniem jej z powrotem w niebo. Tormund i Roberta zostają okrzyknięci bohaterami pod koniec gry, a Najmroczniejszą Wróżkę można zobaczyć jako posąg na fontannie w Krainie Czarów, gdzie królowa Fyora mówi: „Będzie miała na nią baczne oko”.
Rozwój
Wersja gry na PlayStation była opracowywana przez The Code Monkeys i została anulowana na rzecz wersji na PlayStation 2 . Według zespołu Neopets zrobiono to, ponieważ „czuli, że nie może osiągnąć wszystkiego, co chcieliśmy na PS1” i „więc grafika będzie znacznie lepsza”. Uważa się, że bohaterowie byli w dużej mierze ci sami i byłby obecny nowy antagonista serii, który nazywałby się Mistrz Nola i obejmowałby dwa dyski, po jednym dla każdego bohatera.
Rozgrywka
W tej grze można grać Tormundem i Robertą. Tor używa miecza do ataku, a Roberta używa magicznych ataków. Obaj mają moc używania specjalnych lub okruchów, które użyte w ataku wzmacniającym ujawniają efekty specjalne, począwszy od zatrucia wrogów, a skończywszy na stworzeniu wiązki światła. Moc magiczna słabnie, gdy zużywana jest ich magiczna rezerwa. Jednak Purple Juppies i inne owoce/mikstury uzupełniają wskaźnik magii gracza, gdy są spożywane/używane.
W Neopii jest wiele pyłków, które pomagają Torowi i Robertie w ich walce o wniesienie światła do cieni. Te pyłki można wyposażyć w broń, tarcze i zbroje Tora i Roberty. Drobiny w całej Neopii obejmują; Światło, słońce, mgła, wiatr, ogień, lawa, nowa, supernowa, ciemność, cień, liść, skała, bańka i woda.
Gracze mogą nakarmić zwierzaka, aby mógł za nimi podążać. Po nakarmieniu będzie podążał za postacią przez pewien czas, w zależności od rodzaju pożywienia, którym był karmiony, i jego nieodłącznego gatunku. Daje szereg efektów specjalnych: widzenie niewidzialności/przywracanie zdrowia/etc. Po zbyt długim karmieniu zwierzaka tym samym pokarmem, nie zaakceptuje go.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 66% |
Metacritic | 61/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
G4 | |
GameSpot | 6,1/10 |
Strefa Gier | 6,2/10 |
IGN | 6,5/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
X-Play |
Gra uzyskała 61 punktów w serwisie agregującym recenzje Metacritic , co oznacza „mieszane lub średnie” recenzje.
Zobacz też
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2005 roku
- Przygodowe gry akcji
- Talia Dziewięć gier
- Neopety
- Ekskluzywne gry wideo w Ameryce Północnej
- Gry tylko na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 2
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo napisane przez Jacka Walla