Neopets: najmroczniejsza wróżka

Neopets - The Darkest Faerie Coverart.png
Grafika pudełkowa
Neopets: The Darkest Faerie w Ameryce Północnej
Deweloperzy Umysły idoli
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
dyrektor (dyrektorzy)

John Hight Allan Becker Jon Steele
Producent (producenci)

Jacob R. Buchert III Doug Dohring Lee Borth
Projektant (y)

R. Scott Campbell George Weising Bo Kinloch
programista (y) Jima Mooneya
Artysta (y)

Peter Walters Andy Meier Shaddy Safadi
kompozytor (y)
Jacka Walla Keitha Leary'ego
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • NA : 16 listopada 2005
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Neopets: The Darkest Faerie to przygodowa gra akcji stworzona przez Idol Minds i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 2 w 2005 roku.

Działka

Akcja Neopets: The Darkest Faerie rozgrywa się w „Neopia”, krainie uniwersum Neopets, zamieszkałej przez antropomorficzne wersje różnych gatunków Neopetów. Przygoda oparta jest na historii napisanej przez założyciela Neopets, Adama Powella .

Dawno temu mroczna wróżka została uwięziona na dnie morza Maraquan jako kara za próbę przejęcia królestwa, jej imię zostało wymazane z historii, a wróżka została zapamiętana tylko jako „Najmroczniejsza wróżka”. Jednak po tysiącu lat zaklęcie uwięzienia Najmroczniejszej Faerie osłabło i pękło, a faerie ucieka, wracając na powierzchnię z zamiarem przejęcia królestwa Neopii i wywarcia zemsty na królowej Faerie, Fyorze, która ją uwięziła.

Gra rozpoczyna się od Tormunda Ellisa (pseudonim „Tor”), młodego chłopca z farmy Lupe, który od dawna marzył o zostaniu rycerzem w mieście Meridell. Po przyjęciu do szeregów i przeszkoleniu pod dyscypliną mistrza broni zamku, Toraka, Tormund zostaje pasowany na rycerza po uratowaniu wioski Cogham przed Jeźdźcami Ixi. Ale odpowiadając na prośbę o obronę pobliskiej leśnej polany Illusen, faerie ziemi, przed inwazją plemienia wilkołaków, misja kończy się niepowodzeniem, a Tormund wraca do Meridell, aby odkryć zarówno Meridell, jak i jego mieszkańców pod chmurą mrocznej magii i kontrolą Najciemniejszej Faerie. Chociaż sam nie ma na to wpływu, zostaje wypędzony z zamku i miasta przez sługusów faerie.

Sąsiednie królestwo Brightvale zauważa ciemne chmury i wysyła wysłannika dyplomatycznego do miasta Faerieland, domu królowej Faerie, Fyory, w celu zbadania sprawy. Wśród dyplomatów jest młoda Acara, Roberta, siostrzenica króla Hagana z Brightvale. The Darkest Faerie atakuje Faerieland tej nocy, chwytając i wiążąc królową Faerie oraz pokrywając zamek ciemną aurą. Roberta jest w stanie uciec z zamku, ale jest ścigana i spada na wieś Neopia poniżej.

Roberta i Tormund spotykają się, a następnie ostrzegają króla Brightvale przed Faerie. Okazuje się, że obaj otrzymali amulety chroniące przed mocą Najciemniejszej Faerie, a po badaniach odkrywają, że Najciemniejsza Faerie została kiedyś zapieczętowana mocą magicznej różdżki Fyory, która teraz leży głęboko pod miastem Meridell. Po uwolnieniu sąsiednich regionów spod kontroli czarnej magii, są w stanie zinfiltrować zamek Meridell i znaleźć drogę głęboko pod ziemię, odzyskując starożytną różdżkę Fyory. Dzięki swojej mocy są w stanie wypędzić ciemność z miasta, a następnie wrócić do Faerieland, aby powstrzymać Darkest Faerie. Jest to jednak pułapka, ponieważ Najciemniejsza Faerie chwyta pręt i dochodzi do walki między dwoma Faerie. Fyora jest w stanie teleportować Tormunda i Robertę w bezpieczne miejsce, zanim zostanie ponownie schwytany i uwięziony.

Kiedy Tor i Roberta się budzą, znajdują się w zaginionym Królestwie Altador, o którym sądzono, że zostało zniszczone przez Najciemniejsze Faerie tysiąc lat temu. Dzięki badaniom dowiadują się, że Darkest Faerie była jednym z założycieli Królestwa, który później ich zdradził, i że jej zaklęcie można złamać, budząc innych założycieli, znanych również jako „Obrońcy”. Po przebudzeniu Protektorów i przywróceniu Królestwa w Neopii, jeden z nich, Jerdana, daje im tę samą kulę, której Fyora użyła do uwięzienia Najmroczniejszej Faerie pod oceanem, i otwiera portal umożliwiający im powrót do Faerieland, gdzie odbywa się ostateczna konfrontacja między naszymi bohaterami a Najmroczniejszą Faerie.

Ostateczna walka z Najmroczniejszą Wróżką jest wyznaczona na czas, ponieważ Najmroczniejsza Wróżka używa Różdżki Fyory, aby spowodować, że Faerieland zacznie spadać na Meridell. Jeśli nie pokonasz jej w ciągu trzech minut, Faerieland zderzy się z Meridell i wrócisz do ekranu tytułowego. Jeśli ci się uda, ponownie uwięzisz ją za pomocą Kuli Jerdana, uwolnisz królową Fyorę i odzyskasz Różdżkę. Następnie Fyora używa Różdżki, aby zatrzymać zejście Krainy Faerie tuż przed uderzeniem w Meridell i skierowaniem jej z powrotem w niebo. Tormund i Roberta zostają okrzyknięci bohaterami pod koniec gry, a Najmroczniejszą Wróżkę można zobaczyć jako posąg na fontannie w Krainie Czarów, gdzie królowa Fyora mówi: „Będzie miała na nią baczne oko”.

Rozwój

Wersja gry na PlayStation była opracowywana przez The Code Monkeys i została anulowana na rzecz wersji na PlayStation 2 . Według zespołu Neopets zrobiono to, ponieważ „czuli, że nie może osiągnąć wszystkiego, co chcieliśmy na PS1” i „więc grafika będzie znacznie lepsza”. Uważa się, że bohaterowie byli w dużej mierze ci sami i byłby obecny nowy antagonista serii, który nazywałby się Mistrz Nola i obejmowałby dwa dyski, po jednym dla każdego bohatera.

Rozgrywka

W tej grze można grać Tormundem i Robertą. Tor używa miecza do ataku, a Roberta używa magicznych ataków. Obaj mają moc używania specjalnych lub okruchów, które użyte w ataku wzmacniającym ujawniają efekty specjalne, począwszy od zatrucia wrogów, a skończywszy na stworzeniu wiązki światła. Moc magiczna słabnie, gdy zużywana jest ich magiczna rezerwa. Jednak Purple Juppies i inne owoce/mikstury uzupełniają wskaźnik magii gracza, gdy są spożywane/używane.

W Neopii jest wiele pyłków, które pomagają Torowi i Robertie w ich walce o wniesienie światła do cieni. Te pyłki można wyposażyć w broń, tarcze i zbroje Tora i Roberty. Drobiny w całej Neopii obejmują; Światło, słońce, mgła, wiatr, ogień, lawa, nowa, supernowa, ciemność, cień, liść, skała, bańka i woda.

Gracze mogą nakarmić zwierzaka, aby mógł za nimi podążać. Po nakarmieniu będzie podążał za postacią przez pewien czas, w zależności od rodzaju pożywienia, którym był karmiony, i jego nieodłącznego gatunku. Daje szereg efektów specjalnych: widzenie niewidzialności/przywracanie zdrowia/etc. Po zbyt długim karmieniu zwierzaka tym samym pokarmem, nie zaakceptuje go.

Przyjęcie

Gra uzyskała 61 punktów w serwisie agregującym recenzje Metacritic , co oznacza „mieszane lub średnie” recenzje.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne