Nieśmiertelny: Nieskrępowany
Nieśmiertelny: Nieskrępowany | |
---|---|
Deweloperzy | Toadman Interaktywny |
Wydawcy | Game Odyssey spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 7 września 2018 r |
gatunek (y) | RPG akcji , strzelanka z perspektywy trzeciej osoby |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Immortal: Unchained to fabularna gra akcji opracowana przez Toadman Interactive i wydana przez Game Odyssey na Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Rozgrywka inspirowana jest Dark Souls z naciskiem na futurystyczną broń palną, a scenografia i fabuła inspirowane są mitologią nordycką i wydarzeniami z Ragnaroku .
Rozgrywka
Immortal: Unchained to trzecioosobowa gra akcji mocno inspirowana hardkorową fabularną grą akcji z serii Dark Souls , z porównywalnym poziomem trudności i wieloma identycznymi mechanikami. Głównym odchyleniem jest skupienie się na broni palnej i walce z bronią zamiast walki wręcz przy użyciu średniowiecznej broni fantasy, chociaż broń do walki w zwarciu, taka jak miecze, topory i maczugi, nadal istnieje w bardziej podstawowej formie. Wrogowie mają krytyczne miejsca trafienia (zwykle głowa i świecący słaby punkt na plecach), które można obrać za cel w celu uzyskania znacznie zwiększonych obrażeń.
Działka
Otoczenie i fabuła
Akcja Immortal: Unchained rozgrywa się w alternatywnym wszechświecie , którego fabuła jest mocno inspirowana mitologią nordycką . Na początku czasu, Dziewięć Królestw i Dziewięć Ras zostało stworzonych przez Monolit , kamienny artefakt w centrum wszechświata z płaskorzeźbą drzewa na twarzy. Rasy Najwyższa i Azurian wyruszyły na wojnę o kontrolę nad Monolitem, a Najwyżsi odnieśli zwycięstwo i zajęli ich miejsce jako władcy królestw. Przywódca Najwyższego, król Naro , zwerbował pomocnika degonickiego wojownika o imieniu Cathal do pomocy w walce z Azurianami, na sprzeciw jego synów Orina i Naylona . Ze względu na swoją niechęć do niego, inni Najwyżsi zabraniają Cathalowi rozmnażania się; zamiast tego wyrywa część swojego serca i dzieli je na trzy części, których używa do ożywienia trojga dzieci; Malog, Arlen i Iska. Korzystając z mocy Monolitu, trzy Wyrocznie przepowiadają proroctwo, w którym troje dzieci Cathala doprowadzi do upadku Najwyższych.
Próbując odwrócić przepowiednię, Najwyżsi więzią, wygnają lub zabijają dzieci Cathala, powodując, że Cathal przysięga zemstę na Najwyższych, zaczynając od zabicia syna Naro, Naylona, najbardziej ukochanego z Najwyższych. Cathal zostaje uwięziony za tę zbrodnię. Malog zostaje uwięziony w głębi stolicy Najwyższego, wyrastając na potężną bestię, której przeznaczeniem jest zabicie króla Naro. Arlen zostaje wygnany do ludzkiego leśnego świata Veridian, gdzie zostaje wytropiony i zamordowany przez Orina, próbując odwrócić proroctwo, które mówi, że Arlen zabije Orina; jednak mściwy duch Arlena łączy się z lasem i psuje go, zatrzymując Orina, gdy ten próbuje uciec. Iska ucieka do Otchłani, gdzie używa cybernetyki do tworzenia nieumarłych wojowników, ogłaszając się Królową Umarłych i wznosząc armię nieumarłych, aby zemścić się na Najwyższych. Po wielu pokoleniach Dziewięć Królestw zaczyna upadać, a pierwsza cywilizacja popada w ruinę, a armia nieumarłych Iski roi się w całym wszechświecie, sygnalizując początek czasów ostatecznych przepowiedzianych przez proroctwo.
Fabuła
Gracze wcielają się w bezimiennego Więźnia, który zostaje uwolniony przez Arasa , Głównego opiekuna Monolitu, w celu odwrócenia Czasów Ostatecznych. Więzień ma amnezję, która według Arasa jest skutkiem ubocznym ich długiego uwięzienia. Aras zleca Więźniowi naprawę Monolitu poprzez przywrócenie 3 Kul Nexus, z których Monolit czerpie swoją moc, znajdujących się na martwej śnieżnej planecie Arden, leśnym świecie ludzi Veridian i opuszczonej ojczyźnie Prime, Apexion. Więzień przywraca wszystkie 3 kule Nexusa, jednocześnie walcząc z licznymi nieumarłymi, którzy najeżdżają wszystkie światy. Więzień i Aras następnie używają mocy Monolitu, aby odeprzeć atak armii nieumarłych dowodzonych przez samą Iskę na komnatę Monolitu.
Konsultując się z przywróconym Monolitem, Aras dowiaduje się, że Dziewięć Królestw upada z powodu niestabilności znajdującej się w Strumieniu, alternatywnym wymiarze emanującym z Monolitu, który jest źródłem wszelkiego stworzenia. Aras mówi Więźniowi, aby znalazł i zabił troje dzieci Cathala i zebrał ich serca, aby użyć ich połączonej mocy do otwarcia szczeliny w Strumieniu. Więzień to robi; W trakcie tego Więzień może spotkać króla Naro, Orina i ludzką wojowniczkę o imieniu Bren , pomagając Naro i Orinowi uciec przed przeznaczeniem śmierci z rąk Maloga i Arlena, jednocześnie pomagając Bren odzyskać utracone wspomnienia po jej ucieczce z Otchłani.
Kiedy Więzień przynosi Arasowi wszystkie trzy serca, Aras otwiera szczelinę do Strumienia, a następnie ujawnia, że Więzień to tak naprawdę sam Cathal, którym Aras zawsze gardził, i chełpi się tym, jak zmusił Cathala do zabicia własnych dzieci. Następnie Aras atakuje Więźnia, aby wypełnić swoją rolę w przepowiedni. Więzień zabija Arasa, a następnie wchodzi do Strumienia, ostatecznie odkrywając, że źródłem niestabilności niszczącej Dziewięć Królestw jest duch Naylona, który doprowadzony do szaleństwa przez wieki tortur z rąk Iski, próbuje stworzyć nowy raj wszechświata za pomocą mocy Strumienia, procesu, który zniszczy obecny wszechświat.
Po pokonaniu Naylona, Więzień przemienia się w Cathala, który ujawnia, że Monolit i Wyrocznie mogą przewidywać działania tylko istot z ich wszechświata, więc pozwolił, aby jego ciało zostało opętane i kontrolowane przez istotę z innego wszechświata (gracz), aby manipulować przepowiednią dla własnych celów. Ujawnia również, że ostrze, którym zabił Naylona, było pokryte trucizną, która miała doprowadzić jego duszę do szaleństwa i odwrócić uwagę wszystkich, próbując stworzyć nowy wszechświat i zniszczyć obecny. Po pokonaniu Naylona nowy wszechświat zostanie stworzony, a obecny zniszczony, ale nikt już go nie kontroluje. Cathal następnie zwraca się bezpośrednio do gracza , stwierdzając, że tak naprawdę nie wie dokładnie, kim lub czym oni są, ale że nie są już potrzebni. Następnie wyłącza monitor wideo gracza.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PC) 63/100 (PS4) 49/100 (XONE) 51/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Naciśnij kwadrat |
Immortal: Unchained otrzymał mieszane recenzje. W serwisie Metacritic ma wynik 63% na podstawie recenzji 6 krytyków.