Nie uciekaj: 4 dni do przeżycia

Nie uciekaj: 4 dni do przeżycia
Don't Escape cover art.jpg
Deweloperzy Mateusza Sokalszczuka
Wydawcy Gry militarne
Seria Nie uciekaj
Platforma(y) Windowsa , macOS
Uwolnienie 11 maja 2019 r
gatunek (y) Wskaż i kliknij , przetrwanie
Tryb(y) Jeden gracz

Don't Escape: 4 Days to Survive to gra wideo typu „wskaż i kliknij” z 2019 roku, osadzona w scenariuszu postapokaliptycznym , opracowana przez polskiego niezależnego programistę Mateusza Sokalszczuka (znanego również jako internetowy Scriptwelder) i wydana przez Armor Games . Gra wykorzystuje pixel art i otrzymała pozytywne recenzje od krytyków. Pierwotnie gra nosiła tytuł Don't Escape: 4 Days in a Wasteland , ale zmieniono jej nazwę ze względu na potencjalny problem ze znakiem towarowym w serii Wasteland firmy inXile Entertainment .

Rozgrywka

Gra toczy się wokół przetrwania serii katastrof, które spadają na postać gracza, mężczyznę o imieniu David, a także grupę sojuszników o imieniu Catherine, Cody i Barry. Ostatecznym celem jest dotarcie do statku rakietowego i ucieczka z Ziemi, która jest na skraju zniszczenia w wyniku rozpadu księżyca na kawałki i upadku na Ziemię w wyniku katastrofalnej próby wydobycia. Gra ma wiele zakończeń.

Działka

Fabuła gry może być otwarta, ponieważ ma wiele rozgałęzionych ścieżek, więc ten opis fabuły dotyczy najczęstszego wyniku typowej rozgrywki.

11 marca 1996 roku księżycem wstrząsnęła wielka eksplozja, która spowodowała pojawienie się widocznych pęknięć na jego powierzchni. Później okazuje się, że jest to spowodowane (rzekomo) operacją wydobywczą zorganizowaną przez megakorporację Sidereal Plexus. W ciągu następnych kilku miesięcy księżyc podzielił się na dwie części, a jego orbita zaczęła zanikać w kierunku Ziemi. Zmiana sił pływowych, gdy Księżyc zbliżał się do Ziemi, spowodowała wiele katastrofalnych klęsk żywiołowych, które zniszczyły cywilizację. Do czasu rozpoczęcia gry na planecie jest tylko garstka ocalałych, którzy przeżywają na różne sposoby.

David, samotny ocalały, ma prorocze koszmary, które wydają się ostrzegać go przed nadchodzącymi zagrożeniami na następny dzień. Po kolejnym złowieszczym koszmarze, David widzi omen na horyzoncie i przemierza rozległą pustynię, zanim dociera do opuszczonego domu na farmie. Biorąc pod uwagę przyzwoity stan domu i dostępność zasobów w pobliżu, postanawia wykorzystać go jako schronienie.

Drugiego dnia David ma kolejny proroczy sen ostrzegający o niesprzyjającej katastrofie klimatycznej i zostaje obudzony przez helikopter rozbijający się o dach. Pilot Cate informuje Davida, że ​​ma plan ucieczki przed apokalipsą na dobre, który obejmuje zabranie rakiety na stację kosmiczną, z których wszystkie były własnością Sidereal Plexus. Podejrzliwy wobec jej wiedzy, ale nie mając lepszej alternatywy, zgadza się jej pomóc. Podczas eksploracji okolicy w poszukiwaniu zasobów rekrutują do swojej grupy Barry'ego, pogrążonego w żałobie wdowca i Cody'ego, osieroconego 10-latka.

Na początku trzeciego dnia Cate informuje Davida, że ​​muszą przeszukać opuszczone biuro Sidereal Plexus w opuszczonym mieście, aby znaleźć informacje o lokalizacji wyrzutni promu. Grupa dociera do budynku, ale wypadek spowodowany rozpadającą się infrastrukturą powoduje, że Barry (lub Cody, w zależności od wyboru gracza) upada i ginie. David odkrywa potrzebne informacje, a grupa próbuje ruszyć dalej, aby przetrwać noc.

Czwartego dnia grupa dociera do wyrzutni i spędza dzień na gromadzeniu zasobów, aby start rakiety się powiódł. Cate wyjaśnia, że ​​ich celem jest stacja kosmiczna na Księżycu, ale zataja dodatkowe informacje; ostatecznie grupa zostaje wystrzelona na orbitę. W bazie księżycowej Cate wyjaśnia technologię kapsuły do ​​spania Sidereal Plexus, która pozwala użytkownikom przenosić ich wspomnienia i świadomość z równoległych wszechświatów do innego ciała na innej Ziemi; nawet jeśli ich ciała zginą tutaj, będą skutecznie żyć gdzie indziej. Jednak kapsuły nie działają obecnie z optymalną wydajnością, co oznacza, że ​​ich ucieczka do bezpiecznego świata nie będzie gwarantowana. Ponieważ zarówno księżyc, jak i stacja kosmiczna się teraz rozpadają, grupa i tak decyduje się użyć kapsuł sypialnych.

Następnie David budzi się tam, gdzie na początku gry, zepsuty księżyc z powrotem na niebie, komentując dziwność swoich snów. W końcu znów przeżywa te same cztery dni, ale tym razem z silnym poczuciem deja vu . Pod koniec drugiego dnia Davida odwiedza we śnie zmarła żona Barry'ego (jeśli Barry zmarł wcześniej) lub pluszowy tygrys Cody'ego (jeśli Cody zmarł wcześniej). Obaj ostrzegają go przed zbliżającym się zagrożeniem dla Barry'ego/Cody'ego. Uzbrojony w tę wiedzę, David jest w stanie utrzymać wszystkich przy życiu do końca trzeciego dnia. Ich przetrwanie pomaga Davidowi uzyskać dostęp do dodatkowych zasobów gwiezdnych, które mogą zwiększyć wydajność kapsuły sypialnej.

Po ponownym dotarciu na stację księżycową David krótko omawia z Cate swoje sny i to, co się przez nie zmieniło. Następnie grupa ponownie używa kapsuł do spania. Tym razem wszyscy zostają wysłani do świata, w którym Sidereal Plexus odwołał swoje operacje wydobywcze na Księżycu, zapobiegając w ten sposób apokalipsie. Podczas gdy David od niechcenia otwiera gazetę na ulicy, Cate jest w kawiarni i próbuje go wytropić. W innym miejscu Barry i jego żyjąca już żona przygotowują się do adopcji Cody'ego. Gdy gra się kończy, cała czwórka spogląda w górę na nienaruszony księżyc w pełni, wspominając katastrofę, z której cudem uniknęli.

Przyjęcie

Don't Escape: 4 Days to Survive otrzymał pozytywne recenzje od krytyków. Cultured Vultures określiło ją jako „wspaniałą” i „wyjątkową, dobrze wykonaną grę o przetrwaniu”, podczas gdy Games Industry opisał ją jako „jedną z najlepszych przygodówek typu „wskaż i kliknij”, w jakie graliśmy od bardzo dawna” i chwali łamigłówkę gry system, jednocześnie dostarczając bardziej wyciszonych opinii na temat grafiki i dźwięku gry. GameSpew również pozytywnie ocenił grę, opisując ją jako „zaskakującą i całkowicie satysfakcjonującą przygodę” oraz chwaląc jej grafikę i muzykę. Dave Lambden z Handsome Phantom pochwalił mechanikę gry w czasie i opisał jej styl grafiki pikselowej jako „prosty, ale czarujący”, jednocześnie stwierdzając, że gra sprawia, że ​​​​niektóre problemy są oczywiste do rozwiązania. Gra otrzymała nagrody zarówno na imprezach Digital Dragons, jak i Pixel Havens, czyli festiwalach poświęconych grom niezależnym .