Niedźwiedź i śniadanie
Niedźwiedź i śniadanie | |
---|---|
Deweloperzy | Gumowy Kot |
Wydawcy | Gry militarne |
Producent (producenci) | Miruna Bercaru |
Projektant (y) | Rareș Cinteză |
programista (y) | Andrei-Teodor Bogdan, Laurențiu Ganță |
Artysta (y) | Ioana Şopov |
pisarz (cy) | Rareș Cinteză |
kompozytor (y) | Andrzej Landy |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Symulacja zarządzania |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Bear and Breakfast to gra symulacyjna do zarządzania z 2022 roku , opracowana przez rumuńskie studio Gummy Cat i opublikowana przez Armor Games . Został wydany 28 lipca 2022 roku dla Microsoft Windows , a wersja na Nintendo Switch została wydana 15 września. Gra śledzi wyczyny Hanka, niedźwiedzia, który otwiera pensjonat. Jego rozgrywka łączy elementy klasycznych gier menedżerskich z fragmentami narracji i rozgałęzionymi dialogami.
Bear and Breakfast spotkał się z mieszanymi recenzjami krytyków, którzy chwalili jego styl graficzny, atmosferę i postacie, ale krytykowali ograniczającą rozgrywkę i tempo.
Rozgrywka
W Bear and Breakfast gracz kontroluje Hanka, niedźwiedzia, który wchodzi w posiadanie zniszczonego pensjonatu , który musi naprawić i obsługiwać, aby zaspokoić potrzeby ludzkich klientów. Celem gry jest maksymalizacja satysfakcji gości poprzez budowanie i dekorowanie różnych pokoi i obiektów. Wraz z postępem gry rosną wymagania gości, a bogatsi i bardziej wyrafinowani klienci wymagają większych i lepiej wyposażonych pokoi.
Gra składa się z kilkunastu obszarów, które można odblokować, wykonując zadania i rozwijając główny wątek fabularny. Inne mechaniki stosowane w grze obejmują zarządzanie zasobami, rzemiosło i minigrę kulinarną opartą na kartach .
Rozwój
Bear and Breakfast to debiutancka gra studia Gummy Cat z Bukaresztu . Gra, która jest rozwijana od 2019 roku, została po raz pierwszy ogłoszona w sierpniu 2020 roku podczas prezentacji Nintendo Indie World jako wyłączność czasowa na PC i Switcha . Początkowo planowana na 2021 rok, została opóźniona do następnego roku po tym, jak Gummy Cat doświadczył różnych niepowodzeń produkcyjnych, w tym skutków pandemii COVID- 19 i bycia celem kryptowaluty oszustwo. Ostatecznie została wydana 28 lipca 2022 roku na PC z Armor Games jako wydawcą, podczas gdy premiera Switcha została dodatkowo opóźniona przez problemy z ustawieniami kontrolera i niechęć zespołu do powtórzenia kryzysu w pracy, który poprzedzał wydanie gry na PC . Wersja Switch została wydana 15 września 2022 roku.
Bear and Breakfast korzysta z silnika Unity . Według Gummy Cat, ich wpływy obejmowały gry takie jak The Guild (2002), Theme Hospital (1998) i wydane przez Sierra gry budujące miasta, takie jak Caesar III (1998).
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 72/100 NS: 71/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 8/10 |
Światowy raport Nintendo | 6/10 |
Gra RPG | 3,5/5 |
Opiekun |
Według agregatora recenzji Metacritic Bear and Breakfast otrzymał recenzje „mieszane lub średnie” .
Bear and Breakfast był chwalony za styl graficzny, muzykę, humor i przytulną atmosferę, ale spotkał się również z krytyką dotyczącą niektórych mechanizmów rozgrywki, w szczególności tempa, braku swobody gracza i integracji elementów opartych na narracji w symulatorze zarządzania formuła. W swojej recenzji Rock Paper Shotgun pochwalił „kapryśny urok” gry, ale także opisał ją jako zawierającą „bogactwo niewykorzystanego potencjału”, krytykując sposób, w jaki rzadko pozwala graczowi na swobodną eksplorację i ekspansję, porównując to podejście do „pełny dobrych intencji, ale duszący uścisk niedźwiedzia”. Podobnie, The Guardian opisał to jako „grę menedżerską, która ma obsesję na punkcie zarządzania swoimi graczami, zamiast pozwalać im sprawować kontrolę”. I odwrotnie, GameSpot uważał, że główna pętla rozgrywki „ma satysfakcjonujący rytm i wymagającą złożoność” i chwaliła zarówno „wspaniały system zarządzania” gry, jak i jej dostępność.