Niezwyciężony superman Zambot 3
Invincible Super Man Zambot 3 | |
無敵超人ザンボット3 ( Muteki Chōjin Zanbotto 3 ) | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Mecha |
Seriale anime | |
W reżyserii | Yoshiyuki Tomino |
Scenariusz | Yoshitake Suzukiego |
Muzyka stworzona przez | Takeo Watanabe |
Studio | Nippon wschód słońca |
Oryginalna sieć | Uwaga |
Oryginalny bieg | 8 października 1977 - 25 marca 1978 |
Odcinki | 23 |
Super Machine Zambot 3 ( 無敵超人ザンボット3 , Muteki Chōjin Zanbotto Surī , dosł. Invincible Super Man Zambot 3 ) to seria anime Super Robot stworzona przez Yoshiyuki Tomino i Yoshitake Suzuki, zawierająca projekty postaci autorstwa Yoshikazu Yasuhiko i wyprodukowana przez Sunrise . Po raz pierwszy został wyemitowany w japońskiej telewizji w 1977 roku. Serial trwał 23 odcinki.
Fabuła
Kiedyś istniała planeta o nazwie Beal, dopóki nie została zniszczona przez tajemniczą istotę znaną jako Gaizok. Nieliczni ocaleni uciekli na Ziemię i podzielili się na trzy rodziny, odpowiednio o imionach Jin, Kamie i Kamikita. Próbując rozpocząć nowe życie, wspólnie znana „Rodzina Jin” przygotowywała się na nieuchronną inwazję Gaizok na Ziemię i jej gigantyczne mechaniczne bestie znane jako „Mecha Boosts”. Aby bronić swojego nowego domu, zbudowali trzy pojazdy, które po połączeniu tworzą potężnego Zambota 3. Rodzina Jin musi nie tylko bronić się przed atakami Gaizoków, ale także ostrą krytyką ze strony ludzi, których chronią, którzy obwiniają rodzinę Jin za inwazja na pierwszym miejscu.
Serial zaczyna się jak typowe anime Super Robot, ale starano się podać realistyczne wyjaśnienie „dziwności” widocznej w poprzednim anime. Daje racjonalne wyjaśnienie, „dlaczego na pilotów wybiera się małe dzieci” i stara się zobrazować cierpienia cywilów podczas inwazji kosmitów. Znacznie mroczniejszy zwrot akcji zaczyna się w odcinku 16 wraz z wprowadzeniem okrutnych ludzkich bomb , które w ciągu dwóch odcinków prowadzą do śmierci, która chwyta za serce widzów. Rzeczywiście, większość bohaterów ginie w tragicznym zakończeniu. Z tych powodów Zambot 3 jest uważany za najważniejszego prekursora prawdziwego robota Anime.
Postacie
Rodzina Jina
Załoga Zambota 3
Kappei Jin jest głównym bohaterem Zambot 3 i pilotem Zambirda/Zambo Ace, a także kontroluje podstawowe funkcje tytułowego robota. W wieku 12 lat Kappei zawsze chętnie angażuje się w niebezpieczne sytuacje wysokiego ryzyka, czy to w walce z jednym z Mecha Wzmocnień Gaizoka, czy z jego rywalem Kōzukim. Chociaż Kappei jest generalnie chętny do walki, czasami wpada w emocjonalny dylemat, generalnie wynikający z cywilnej reakcji na Beal-Seijin. Kappei jest również bardzo wysportowany i utalentowany mistrz sztuk walki. Jego najlepszymi przyjaciółmi są pies Chiyonishiki oraz dziewczynki Aki i Michi. Z całego zespołu Kappei jest jedynym członkiem, który przeżył ostateczną bitwę, gdy Uchūta i Keiko giną w udanym ataku samobójczym, Chiyonishiki zostaje zabity, gdy prawa dolna noga Asa Zambo (w której mieści się jego kokpit) zostaje zniszczona, a reszta członek rodziny Jin umiera, gdy ich statek spłonął, dając Kappei czas na ucieczkę.
Chiyoshiki to pies Kappei, akita inu , i jego wierny przyjaciel, który obok Kappei jest „drugim pilotem” Zambirda. Yoshinori Kanada ze Studio Z źle go zrozumiał jako psa-robota, więc jest kilka scen, które wskazują na jego robotyczną naturę.
Uchūta Kamie ma 15 lat i jest pilotem Zambulla. Chociaż Uchūta jest bardziej dojrzały niż Kappei, jest tak samo chętny do wskoczenia do bitwy, do tego stopnia, że na początku serii Kappei i Uchūta kłócili się o to, kto powinien robić większość walk. Uchūta ma do czynienia z rodziną, która nie jest tak oddana walce z Gaizokiem jak on sam. W ostatecznej bitwie on i Keiko giną w udanym ataku samobójczym.
Keiko Kamikita ma 14 lat i jest pilotem Zambase. Hobby Keiko na ranczu Kamikity to strzelanie z łuku i jazda konna. Chociaż Keiko nie jest tak jawnie agresywna jak jej koledzy z drużyny, jest bardziej chętna do walki z Gaizokiem, nawet czasami próbując pilotować pomimo obrażeń ciała. Chociaż Keiko ma najsilniejsze przekonania w zespole, jest również prawdopodobnie najbardziej wrażliwa emocjonalnie. Jednym z najsłynniejszych wersetów Keiko jest: „Proszę, przemień się i nie każ dziewczynie mówić„ proszę! ”” W ostatecznej bitwie ona i Uchūta giną w udanym ataku samobójczym.
Inni członkowie rodziny Jin
Heizaemon Kamikita jest dziadkiem Keiko i dowódcą King Beal.
Gengoroh Jin jest ojcem Kappei.
Ichitaroh Jin jest starszym bratem Kappei.
Hanae Jin jest matką Kappei i jedyną ocalałą rodziną Jin. W tym Kappei.
Umee Jin jest babcią Kappei.
ludzie
Shingo Kōzuki ma 13 lat i jest przywódcą lokalnego gangu dzieciaków. Shingo (w serialu najczęściej określany jako Kōzuki) jest zasadniczo rywalem Kappei, ponieważ obaj mają tendencję do grania w najbardziej niebezpieczne możliwe sposoby, np. Walcząc ze sobą za pomocą kotwic. Podobnie jak Kappei, Shingo jest utalentowanym artystą sztuk walki. Shingo jest cywilem i nie pilotuje żadnych pojazdów anty-Gaizok, ale mimo to zostaje wrzucony w sam środek konfliktu z powodu zarówno niezależnych od niego okoliczności, jak i własnych działań. Shingo ma matkę i siostrę Kaoru, którą bardzo chroni.
Kaoru Kōzuki jest młodszą siostrą Shingo. W przeciwieństwie do większości innych, Kaoru postrzega rodzinę Jin, a zwłaszcza Kappei, jako dobrych ludzi.
Aki ma 12 lat i może być postrzegana jako „ukochana osoba” Kappei. Wraz ze swoją najlepszą przyjaciółką, Michi, Kappei często zabiera ich ze sobą na swoje przygody, zarówno w Zambird, jak i poza nim. Aki jest bardzo rozsądny i pewny siebie, aw razie potrzeby da Kappei kilka ostrych słów. Jednocześnie jest pod wrażeniem Kappei i Zambirda. Książka Zambot Archives odnosi się do Aki i Michi jako „Kappei Fan Club”. Zostaje zabity ludzką bombą.
Michi ma 12 lat i jest najlepszą przyjaciółką Aki. Michi, podobnie jak Aki, ma tendencję do podążania za Kappei z tego czy innego powodu. Nieśmiała i bardziej powściągliwa niż Aki, Michi zwykle martwi się, co się z nimi stanie, gdy Kappei zrobi coś niebezpiecznego / głupiego. Książka Zambot Archives odnosi się do Aki i Michi jako „Kappei Fan Club”.
Hamamoto ma 12 lat i jest pierwszym dzieckiem, które Kappei znajduje z Ludzką Bombą w plecach. Kappei próbuje uratować Hamamoto, ale nie ma na to sposobu. Hamamoto odchodzi z innymi ludźmi, którym wszczepiono Ludzkie Bomby, aby nie zabili więcej ludzi, gdy wybuchną, ale załamuje się i woła do swoich już nieżyjących rodziców, aby go uratowali, zanim eksploduje.
Kenta ma 12 lat i jest drugim przyjacielem Kappei, który ma bombę.
Gaizok
Gaizok to tajemnicza istota odpowiedzialna za zniszczenie planety Beal. Stara się zrobić to samo z Ziemią, co z Bealem, a być może także z innymi planetami. Nikt nie zna prawdziwych motywów Gaizoka ani nawet jego prawdziwej tożsamości, w tym jego podwładnego, Zabójcy Rzeźnika. W ostatnich odcinkach Gaizok okazuje się być niezwykle rozwiniętą sztuczną inteligencją, stworzoną kiedyś przez starożytną, super zaawansowaną cywilizację, której zadaniem jest zniszczenie każdego, kto przejawia agresywne uczucia. Ale oszalały ze starości Gaizok doszedł do wniosku, że wszelkie uczucia są niebezpieczne i muszą być stłumione, co oznacza zniszczenie wszystkich czujących istot.
Killer the Butcher to najbardziej znany złoczyńca w Zambot 3. Butcher jest odpowiedzialny za wysyłanie Mecha Boostów do ataku na Ziemię, zwłaszcza Japonię. Rzeźnik jest raczej ekscentrycznym złoczyńcą i jest widziany, jak nieustannie oddaje się luksusom, czy to jedząc nieskończone ilości mięsa, przymierzając biżuterię lub próbując opalać się, mimo że znajduje się w Bandoku. Jednak ta ekstrawagancja nie czyni go mniej bezwzględnym. Butcher został wysłany, by zabić ludzi i właśnie to planuje zrobić. Siedziba Rzeźnika to potężna mobilna forteca Bandok.
Gizzar jest prawą ręką Butchera i dowódcą polowym, knującym diabelskie intrygi. W przeciwieństwie do Rzeźnika traktuje swoją pracę bardzo poważnie i jest bardzo chudy, ale nadal jest tak samo bezwzględny. Gizzar jest często chłopcem do bicia Butchera, gdy coś idzie nie tak.
Barettar jest dowódcą polowym prawie identycznym jak Gizzar, z wyjątkiem muskularnych i ma blizny na całej twarzy.
Zubutar jest głównym projektantem Mecha-Boostów w Bandoku.
Snai-Sworders to małe ślimakopodobne roboty zwiadowcze używane przez Butchera do obserwowania bitew. Nie posiadają zdolności ofensywnych.
Bandok to czworonożna forteca robotów dowodzona przez Butchera. Przez pierwsze dziewięć odcinków służy jedynie jako kwatera główna w pobliżu orbity Ziemi, gdzie produkowane są Mecha-Boosty. W odcinku dziesiątym przybywa na Ziemię i wypuszcza serię czołgów Beltar, aby się bronić. Po zniszczeniu Mecha-Boost Tracid, Zambot 3 próbuje zaatakować tylko po to, by bariera go odrzuciła. W następnym odcinku jest zmuszony do ucieczki z powrotem w kosmos po wewnętrznym zniszczeniu przez Zambo Ace. Powraca na Ziemię w odcinku 18 jako główny obiekt do przekształcania ludzi w żywe bomby, utrzymując się pod wodą na głębokości ponad tysiąca dwustu metrów pod powierzchnią, dopóki Zambot 3 nie odkryje swojej lokalizacji. Głowa odłącza się i zaczyna wystrzeliwać z ust bardzo duże torpedy w Zambota 3, a także zatrzymuje atak księżycowy barierą energetyczną. Ponownie wycofuje się w kosmos w odcinku 19 po dużych zniszczeniach i zniszczeniu bariery energetycznej przez Księżycowy atak Zambota 3 i zniszczenie Mecha-Boost Gaidar. W odcinku 21 Bandok używa ponad dwóch tysięcy min kosmicznych i pocisków naprowadzających z gałkami ocznymi zamiast stożków nosowych zwanych pociskami Gaizok, aby zaatakować King Beal, gdy rodzina Jin zbliża się do ostatecznej bitwy. Kiedy King Beal jest wystarczająco blisko, każde ramię Bandoka wystrzeliwuje Armatę Bandok, prawdopodobnie równie potężną jak Działo Jonowe. Po tym, jak drugi Beal wbija się w jego spód, główny korpus zostaje ostatecznie zniszczony, a głowa jest wszystkim, co pozostaje. W swojej ostatecznej bitwie w odcinku 22 głowa pilotowana przez Butchera wystrzeliwuje pociski Bandok i lasery oka tylko po to, by została wykończona przez Działo Jonowe.
Czerwony Rycerz Deathcain i Niebieski Rycerz Heldyne to dwaj rycerze Gaizoka zapieczętowani w Bandoku jako jego strażnicy. Obaj pojawili się w odcinku 22 po zniszczeniu większości Bandoku, Butcher zostaje zmuszony do walki przez Gaizoka z obydwoma uosobionymi rycerzami śmierci w ostateczności. Obaj pojawiają się jako europejscy rycerze na koniach. Każdy z nich jest uzbrojony w małą okrągłą tarczę, która wystrzeliwuje błyskawice, które można łączyć w celu uzyskania niezwykle jasnego błysku, który wystrzeliwuje miecze i maczugi, chociaż Deathcain posiada miecz, podczas gdy Heldyne posiada dwustronną lancę.
Mecha-wzmocnienia
- Mecha-Boost Domira: pojawia się w odcinku 1. Pojawia się jako humanoid z głową kurczaka i ramionami ośmiornicy. Używa macek uzbrojonych w topory, wybuchy energii wystrzeliwane z ust, podwójne pociski z każdego biodra, może wydłużyć swoje ciało za pomocą rozciągliwego tułowia, który służy również jako słaby punkt. Killer The Butcher twierdzi, że to tylko typ zwiadowczy.
- Mecha-Boost Zidobirar: pojawia się w odcinku 2. Pojawia się jako duża jaszczurka z falbanką z przymocowanymi do niej tułowiem i ramionami człowieka za pomocą wahadłowych toporów zamiast rąk, które można wystrzelić. Po przybyciu na Ziemię przez meteoryt, zakopuje się pod ziemią i wystrzeliwuje z ust bardzo celne kule ognia, które mogą nawet zakrzywiać się, by trafić w cel. Uzbrojony również w róg na czole i z każdej strony falbanki, a także ogon przypominający maczugę. Szyja humanoidalnego tułowia służy jako słaby punkt i może wystrzelić zielony promień energii używany do zdetonowania pocisków krótkiego zasięgu, zanim do niego dotrą, a także wystrzeliwuje niebieskie działo dźwiękowe.
- Mecha-Boost Gabidan: pojawia się w odcinku 3. Pierwszy etap pojawia się jako humanoid z ptasią głową i szyją, który może pokonywać duże odległości, ptasimi skrzydłami, pazurami przypominającymi haczyki na dłonie i stopy oraz twarzą na piersi. Podróżuje dzięki lewitacji w chmurze Cumulonimbus (najprawdopodobniej klasa Incus ) i wystrzeliwuje promień zamrażania w usta na swojej klatce piersiowej, który natychmiast zamienia ludzi i budynki w lód, czyniąc ich niezwykle kruchymi. Drugi etap pojawia się jako feniks z dużym okiem na piersi. Jest uzbrojony w czerwoną błyskawicę pojawiającą się z ust i miotacz ognia dalekiego zasięgu, również z ust.
- Mecha-Boost Doyozurar: pojawia się w odcinku 4. Pojawia się jako kleszcz z nogami z mackami uzbrojonymi w szczypce i ustami z mackami i twarzą. Używa sześciu nóg z mackami do niszczenia konstrukcji podczas lewitacji, a później używa przyssawek do dosłownie zasysania przedmiotów i przeciwników w jego kierunku. Pysk z mackami jest uzbrojony w miotacz ognia i pociski i może używać własnych zębów do szybkich uderzeń. Może bardzo szybko obracać swoje ciało, tworząc tornado i zakopywać się pod ziemią, aby szybko uciec. Doyozurar pojawia się ponownie w odcinku 20 bez nazwy Mecha-Boost, Garuchak i Anmosgar.
- Mecha-Boost Garunge: pojawia się w odcinku 5. Pojawia się jako mucha domowa z talerzem przypominającym pedał na szyi, używanym później do ochrony głowy i armatą na każdym ramieniu. Uzbrojony w ogniste kule z ust, może używać pedału jak talerz, który może uformować się w róg, jednocześnie chroniąc głowę w podobny sposób jak Gabura z oryginalnego Ultramana, gruba skorupa, która może odbijać regularne ataki laserowe i pociski, a także łamać Zambo Cutter może wystrzeliwać pociski z armat na ramionach i emitować impulsy elektryczne ze swojego ciała. Jego wewnętrzna struktura jest odsłonięta, a skrzydła chowają się.
- Mecha-Boost Elegin: pojawia się w odcinku 6. Jego ogon wygląda jak żółty kwiat z mackami zamiast pedałów, reszta ciała wygląda podobnie do żółwia z wyjątkiem falbanki na skorupie i ostrza na każdej przedniej nodze. Uzbrojony w sygnał zagłuszający, czarny toksyczny gaz ze swoich macek, może wystrzelić fioletowe tarcze brzęczyka ze swojego kwiatu, które działają jak bumerangi, wystrzeliwuje pociski z przedniej części skorupy, którą można zastąpić dużymi kościstymi kolcami, i emituje toksyczne błyskawice gaz z ust. Może również pływać bardzo szybko pod wodą, aby szybko uciec, lewitować i regenerować się po atakach, o ile działają przedziały energetyczne w jego grzbiecie i ogonie.
- Mecha-Boost Kumoganira: pojawia się w odcinku 7. Pojawia się jako sześcionożny krab z dyszą prysznicową wychodzącą z ust. Uzbrojony w wysoce łatwopalny fioletowy gaz, ogniste kule i sieci elektryczne z dyszy, kolczaste liny z każdego pazura, które mogą emitować elektryczność, wyrzutnię rakiet na czole, która może również strzelać raczej słabymi wiertłami, i pazury wystarczająco grube, aby zablokować Pogromca Zambota. Porusza się całkowicie za pomocą lewitacji.
- Mecha-Boost Garuchak: Pojawia się w odcinku 8. Pojawia się jako demoniczny nietoperz ze skrzydłami na ramionach, które zapewniają mu lot w górnej połowie i meduzą z twarzą i dwoma mackami bicza kałamarnicy w dolnej połowie. Uzbrojony w bardzo potężny miotacz ognia z ust od głowy na górnej części ciała, skóra pokryta jest obcym metalem, który może odbijać lub przekierowywać ataki, fale dźwiękowe ze skrzydeł na jego ramionach i wystrzeliwuje pociski z ust na jego dolnej połowie . Może zostać zniszczony, jeśli zostanie trafiony w wewnętrzną część jamy ustnej w jej górną połowę. Garuchak pojawia się ponownie w odcinku 20 bez nazwy Mecha-Boost, Doyozurar i Anmosgar. W przeciwieństwie do pierwszej wersji, ta wystrzeliwuje ogniste kule zamiast pocisków z ust w dolnej połowie.
- Mecha-Boost Anmosgar : pojawia się w odcinku 9. Pojawia się jako żółw z psimi uszami, maskami na każdym ramieniu, które można wystrzelić jako pociski, oraz czołgiem od pasa w dół. Uzbrojony w silny gaz zamrażający z ust i przekształci swoje ciało w silnie magnetyczne bomby wodorowe, jeśli zostaną zniszczone przez spalanie. Może latać i przekształcać się, jeśli polaryzacja jego bomb jest niezrównoważona. Anmosgar pojawia się ponownie w odcinku 20 bez nazwy Mecha-Boost, Doyozurar i Garuchak
- Mecha-Boost Tracid: pojawia się w odcinku 10. Pojawia się jako dwugłowy robot z dwoma działami na każdej czaszce kopuły, dużym grotem strzały dla prawej ręki i wiertłem dla lewej ręki oraz bieżnikami dla stóp każdej nogi. Zdolny do rozbicia swojego ciała, a także przekształcenia go w dwulufowe czołgi zwane Beltar Tanks, które mogą strzelać pociskami rakietowymi i laserami, mogą wystrzeliwać bardzo silne pociski rakietowe z podwójnych luf na czubku każdej głowy, ma gruby pancerz czołgu do rzutu od normalnych ataków, może zregenerować wiertarkę po wystrzale, a grot strzały można wystrzelić, gdy jest podłączony do kabla elektrycznego, który porazi wszystko, co złapie grot. Tracid pojawia się ponownie w odcinku 20 z Doyozurarem, Garuchakiem i Anmosgarem, jednak w przeciwieństwie do innych jest transportowany na Ziemię przy użyciu Mecha-Boost bez nazwy i łączy się ze czołgów Beltar po zniszczeniu go przez działo jonowe King Beala. W przeciwieństwie do pierwszej wersji, ta potrafi latać.
- Mecha-Boost Vibron: pojawia się w odcinku 11. Pojawia się jako plezjozaur ze śladami czołgu na ramionach, maczugowatym ogonem, który może rozciągać się w celu zwężenia, i wężem zamiast ust. Uzbrojony w miotacz ognia w ustach węża, pociski z przednich płetw, gąsienice czołgu rozciągają się jak bicze, które emitują elektryczność, a także jego ogon, a promień energii z oczu służy do niszczenia pocisków. Porusza się całkowicie za pomocą lewitacji.
- Mecha-Boost Mogundar: pojawia się w odcinku 12. Pojawia się jako słoń z wiertłem zamiast trąby, a także wiertłem na głowie, dużymi uszami z ostrzami i szczypcami, dziurami wokół przednich łap, które prawdopodobnie są zasobnikami rakietowymi, bieżnikami czołgów dla tylne łapy i ogon podobny do naczynia. Uzbrojony w zbroję, która pozwala mu przetrwać upadek z orbity, pociski z jego ust, oba wiertła na jego twarzy zdolne do regeneracji po wystrzeleniu, a także eksplodować jak bomby, i mogą się zregenerować, jeśli zostaną rozerwane na kawałki w Mecha-Boost Harindar. Potrafi skakać bardzo wysoko w powietrze za pomocą swoich potężnych nóg.
- Mecha-Boost Harindar: pojawia się w odcinku 12. Wygląda bardzo podobnie do Anguirusa , z wyjątkiem szczypiec w ustach, pięciu rogów, z których trzy są na nosie, i bieżników czołgów na stopach. Uzbrojony w kolce wystrzeliwane z kolczastego pancerza, które regenerują się po wystrzeleniu i mogą bardzo szybko się obracać, by wykonać atak ogniowy.
- Mecha-Boost Dabongar: pojawia się w odcinku 13. Pojawia się jako humanoid z twarzą na piersi z wiertłami zamiast oczu, a także ustami z dużymi trójkątnymi zębami, dwoma szczypcami zamiast dłoni, wachlarzem na głowie, dwiema elektrodami na skórze głowy używany do tworzenia bariery elektrycznej i kółek przypominających łyżwy na każdej stopie. Uzbrojony w wysuwane ramiona, które zapewniają szczypcom większą odległość, miotacz ognia z ust na klatce piersiowej, a także pociski przypominające grzebienie, może emitować energię elektryczną ze swoich szczypiec, a wachlarz na jego głowie może wystrzelić salwę strzał energetycznych.
- Mecha-Boost Kamezon: pojawia się w odcinku 14. Pojawia się jako żółw jaszczurowaty z mackami i kwiatem z twarzą i mięsożernymi zębami na plecach i ma silniki rakietowe na tylnych nogach. Uzbrojony w czerwony kwas z ust, używa macek do uderzania w cele, może wystrzeliwać rakiety z klatki piersiowej i ma ostre pazury zamiast palców.
- Mecha-Boost Deskamel: pojawia się w odcinku 15. Pojawia się jako tyranozaur z kolcami wzdłuż jego długiej szyi, których można użyć jako pocisków, które regenerują się po wystrzeleniu, oraz płomień na czubku ogona, który nie gaśnie nawet podczas Podwodny. Uzbrojony w trzy armaty na plecach, wyrzutnie torped na brzuchu, laser z owalu na głowie, dwie wyrzutnie rakiet na piersi i miotacz ognia w ustach.
- Mecha-Boost BuuBon: pojawia się w odcinku 16. Pojawia się jako meduza z lotniskowcem na głowie. Uzbrojony w drużynę mechanicznych rekinów, w tym jeden o długości około 130 stóp, długie wysuwane macki, zieloną energię wystrzeliwującą z głowy, a jego kadłub jest w stanie odbić Zambot Cutter Zambot 3. Spód jest jego słabym punktem, prosty atak tymczasowo wyłączy jego lewitację.
- Mecha-Boost Hirayangar: Pojawia się w odcinku 17 z czterema mecha-boostami bez nazwy. Pojawia się jako humanoid z silnikami rakietowymi od pasa w dół, ostrymi pazurami zamiast dłoni, ustami pułapki na muchy zamiast tułowia i serią oczu połączonych z bardzo chudymi łodygami. Uzbrojony w zęby zdolne do złamania Zambot Grip, oczy mogą emitować jasne błyski, pazury mogą emitować czerwone błyskawice po dźgnięciu celu, mogą uwolnić salwy gumowych meteorów od spodu i wystrzelić duże rakiety z ust pułapki na muchy na jego torsie. Porusza się całkowicie za pomocą lewitacji.
- Mecha-Boost Kuragen: pojawia się w odcinku 18. Pojawia się jako humanoidalna gruszka z ptasią twarzą na tułowiu i ma macki zamiast włosów i palców. Uzbrojone w pociski zielonej energii z oczu, macki palców mogą się regenerować po wystrzeleniu jako wysoce elektryczne pręty, mogą obracać macki, aby odbijać pociski, mogą emitować elektryczność po złapaniu celu i mogą tworzyć elektryczne tornado na spodzie, aby latać szybciej. Zdolny zarówno do lotu, jak i pływania.
- Mecha-Boost Gorgas: pojawia się w odcinku 19. Pojawia się jako modliszka z górną częścią dolnej połowy, która pozwala jej wypłynąć na powierzchnię z dwunastu tysięcy metrów w dół na powierzchnię w ciągu kilku sekund, a także latać, wiertło na dnie jego wierzchołek i ma struktury przypominające skrzydła zamiast pazurów. Uzbrojony w czerwone lasery z oczu służące do niszczenia obiektów lub bardzo jasnych błysków. Może również schować swoją górną połowę, aby użyć podobnej do górnej części dolnej połowy jako broni.
- Mecha-Boost Gaidar: pojawia się w odcinku 19. Pojawia się jako golem z trójzębnym ogonem. Uzbrojony w czerwone lasery, prawdopodobnie identyczne z laserami Gorgasa, i może zregenerować odcięte kończyny w ciągu kilku sekund.
- Mecha-Boost Dangarun: pojawia się w odcinku 21. Pojawia się jako humanoidalny byk ze skrzydłami odrzutowymi i dużym działem na plecach, które strzela kulami armatnimi, maczugą do wystrzelenia za ogon i dwoma mniejszymi działami cząsteczkowymi na ramionach, które strzelają wiązkami energii elektrycznej, które niszczy wrogów na poziomie atomowym i rywalizuje z Moon Attack. Po wystrzeleniu maczuga ogonowa może odrzucić krawędzie za pomocą kolczastych elastycznych drutów, aby zwęzić cel
- Mecha-Boost Zondar: pojawia się w odcinku 21. Pojawia się jako czteroręki humanoid z ptasią głową i barweną. Uzbrojony w cztery rapiery . Zondar jest czasem tłumaczony jako Zondia .
Broń mechaniczna i pojazdy
maszyny bealowskie
Zambot 3
Zambot 3, wraz z King Beal, stanowią główną obronę przed inwazją Gaizok. Zambot 3 powstaje, gdy Zambird, Zambull i Zambase łączą się w sekwencji zwanej Kombinacją Zambot. Dla każdego pilota jest osobny kokpit. W ostatecznej bitwie Zambull i Zambase zostają zniszczone w udanym samobójczym ataku Uchūty i Keiko, a Zambo Ace zostaje uszkodzony nie do naprawienia.
Wysokość: 60 metrów Masa: 500 ton Moc wyjściowa: 350 000 koni mechanicznych (260 MW) Źródło energii: energia jonów Broń główna
- Uderzenie w ramię – Zatrzymując wystrzeliwane pięści Zambulla, Zambot 3 strzela pięścią w typowy dla super robota sposób.
- Teisatsu Mecha Regon (Reconnaissance Mecha Regon) - Zambot 3 zachowuje zdalne kamery Zambase.
- Zambot Grap - para sai, które mogą również łączyć się na rękojeściach, aby przekształcić się w dwustronną lancę, Zambot Blow, a także miecz, Zambot Cutter. Odmiany są często używane jedna po drugiej i dostosowywane do różnych sytuacji.
- Buster Missile – Pociski wystrzeliwane z zasobników po bokach nóg Zambota 3.
- Zambot Buster – Strąki z boku nóg Zambota 3 są rzucane jak shurikeny i często trafiają wroga dwukrotnie.
- Moon Attack - Energia jest zbierana z rąk Zambota 3 do księżyca na czole. Atak energii w kształcie półksiężyca leci na cel, mnoży się i otacza go, a następnie rekombinuje i przebija przez cel dziurę w kształcie półksiężyca.
Słabe strony : Zambot 3 ma bardzo niewiele rażących wad konstrukcyjnych, ale najbardziej widocznym z nich jest to, że jego pancerz zaczyna zawodzić na wodach głębszych niż 7000 metrów.
Zambird/Zambo Ace
Pilot: Kappei Jin
Zambird to szybki pojazd powietrzny, który jest w stanie latać szybciej niż myśliwce Japońskich Sił Samoobrony. Zambird może przekształcić się w humanoidalnego Zambo Ace. Podstawowym uzbrojeniem Zambo Ace jest Zambo Magnum. Zambird tworzy głównie głowę i wewnętrzny tułów Zambota 3 i ma dwa kokpity, z Kappei po lewej i Chūnishiki po prawej (co ostatecznie prowadzi do upadku tego ostatniego).
Broń główna
„ Zambird”
- Drżący róg: Laser wystrzeliwany z parabolicznej czaszy na szczycie Zambirda.
- Wolkany 50 mm: wystrzeliwane z przodu Zambirda.
- Pociski
- Rakiety
„ As Zambo”
- Zambo Magnum: Duża broń, którą można wyposażyć w różne części, tworząc nie tylko magnum, ale także karabin snajperski i wyrzutnię rakiet.
Zambul
Pilot: Uchūta Kamie
Zambull to pojazd podobny do czołgu, który ma największą siłę uderzenia z trzech części Zambota 3. Zambull tworzy zewnętrzny tułów i ramiona Zambota 3, o czym świadczą duże pięści, które siedzą na szczycie Zambull.
Broń główna
- Gigantyczne działo
- Pociski
- Uderzenie w ramię: Zambull strzela pięścią.
- Pociski wiertnicze
Zambase
Pilot: Keiko Kamikita
Zambase działa zarówno jako pojazd atakujący, jak i wspierający. Oprócz posiadania własnej broni do ataku, Zambase przewozi również zapasową amunicję i Zambo Magnum dla Zambo Ace, a także zdalne kamery do zwiadu. Zambase tworzy przede wszystkim nogi Zambota 3, a także odpowiada za nadzorowanie równowagi i dystrybucji mocy w całym robocie.
Broń główna
- Laser bazowy
- Bazowy ogień
- Pociski
- Teisatsu Mecha Regon: Zdalne kamery szpiegowskie
Gry wideo
Zambot 3 pojawił się w kilku tytułach Super Robot Wars .
Linki zewnętrzne
- Muteki Chōjin Zambot 3 (anime) w encyklopedii Anime News Network
" [1] ". IMDB.