Nikt nie ratuje świata

Nikt nie ratuje świata
Nobody Saves the World cover art.jpg
Deweloperzy Studia DrinkBox
Wydawcy Studia DrinkBox
Producent (producenci)
Grahama Smitha Ryana MacLeana
Projektant (y)

Ian Campbell Cass King Steele Xia
kompozytor (y) Jim Guthrie
Platforma(y)
Uwolnienie


Windows, Xbox One, Xbox Series X/S 18 stycznia 2022 Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 14 kwietnia 2022
gatunek (y) RPG akcji , pełzanie po lochach
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Nobody Saves the World to fabularna gra akcji typu dungeon crawling, opracowana i opublikowana przez DrinkBox Studios . Gra została wydana na Microsoft Windows , Xbox One i Xbox Series X/S w styczniu 2022 r., a następnie porty na Nintendo Switch , PlayStation 4 i PlayStation 5 w kwietniu 2022 r.

Rozgrywka

Nobody Saves the World to fabularna gra akcji rozgrywana z perspektywy top-down . W grę można grać w pojedynkę, choć istnieje również kooperacyjny tryb wieloosobowy. W grze gracz kontroluje postać w stanie pustym o imieniu Nobody, która jest wyposażona w różdżkę. Różdżka pozwala im przekształcić się w 18 form, takich jak magowie, roboty i smoki. Każda postać ma na początku gry dwie podstawowe umiejętności, ale w miarę postępów graczy nowe umiejętności będą odblokowywane. Te postacie mają również różne statystyki i atrybuty. Umiejętności i zdolności różnych Form można łączyć tworzyć niszczycielskie ataki. Inne Formy mogą dzielić korzyści płynące z rozgrywki z jednej Formy, gdy została ona odblokowana.

Gdy gracze eksplorują świat i lochy, które są generowane proceduralnie , muszą wypełniać zadania i realizować cele rozgrywki, aby zdobywać doświadczenie potrzebne do ulepszeń i gwiazdy, waluty używanej do odblokowywania legendarnych lochów występujących w grze. Te lochy są pełne wrogów i pułapek, chociaż gracze mogą również znaleźć skrzynie ze skarbami i ukryte klucze, jeśli dokładnie zbadają obszar. W każdym z lochów gry jedyny odrodzenia znajduje się w miejscu, w którym gracz ma spotkać wrogiego bossa.

Rozwój

Grę opracowało DrinkBox Studios , które wcześniej wydało Guacamelee! i jego kontynuacja Guacamelee! 2 . Gra została zainspirowana The Legend of Zelda i Final Fantasy Tactics , w szczególności jej systemem Job, który pozwala graczom przyjmować różne role i zawody. Nobody Saves the World to pierwsza gra wieloosobowa DrinkBox po tym, jak zespół został przekonany przez Microsoft do dodania trybu online dla wielu graczy. Jim Guthrie , który wcześniej skomponował muzykę do Superbrothers: Sword & Sworcery EP i Planet Coaster będą służyć jako kompozytor gry.

Gra została oficjalnie zapowiedziana w marcu 2021 roku podczas ID@Xbox Twitch Gaming Showcase. Chociaż pierwotnie gra miała zostać wydana w 2021 roku, DrinkBox ogłosił, że gra zostanie opóźniona do początku 2022 roku w sierpniu 2021 roku. Gra została wydana 18 stycznia 2022 roku na Windows , Xbox One i Xbox Series X i Series S . Dodatek do gry zatytułowany Frozen Hearth , dodający nowe obszary, wyzwania i formy, wydany 13 września 2022 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Nobody Saves the World otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” .

Game Informerowi podobało się to, jak gra zmuszała gracza do ciągłej zmiany wyposażenia: „Każdy loch ma niebezpieczny modyfikator, który często zakłóca mój preferowany zestaw… Różne modyfikatory sprawiły, że doceniłem zakres dostosowywania i eksperymentowania dla każdej formy”. Destructoidowi spodobała się grafika inspirowana kreskówkami, pisząc, że gra „wprowadza mnóstwo osobowości w praktycznie każdy aspekt jej istoty. Animacja jest fantastyczna: jak coś prosto z serialu Cartoon Network, z postaciami, które przesadziły, przesadnie- najwyższe reakcje emocjonalne”. Gracz komputerowy pochwalił różnorodność, jaką umożliwiała każda z form gry „Każda forma zaczyna się od unikalnego charakterystycznego ataku i umiejętności pasywnej… Ale prawdziwa zabawa zaczyna się, gdy możesz mieszać i dopasowywać umiejętności z różnych form w systemie otwartym… z podobnymi obciążeniami związanymi z eksperymentowaniem ze swobodnymi formami ”. IGN skrytykował grę końcową, mówiąc, że brakuje jej różnorodności w nowych formach, które znaleziono wcześniej: „Z drugiej strony ostatni odcinek 15-godzinnej przygody zaczyna cierpieć z powodu poczucia, że ​​studnia wyschła. nowych form do ścigania, czułem się, jakbym widział i eksperymentował ze wszystkimi synergiami umiejętności, które miały sens, i czułem, że mam łatwe odpowiedzi na prawie wszystko”. Eurogamer polecił tę grę, nazywając ją niezwykle grywalną, podsumowując: „Najnowsza wersja Drinkbox jest tak dopracowana i kolorowa, jak można się spodziewać – i jest równie hojna”. Shacknews pochwalił grę za walkę, konfigurowalne konstrukcje, styl graficzny, lochy, postacie i komentarze na temat gatunku RPG, jednocześnie krytykując system automatycznego zapisywania. Hardcore Gamer pochwalił możliwość zachęcania do eksperymentowania i system wyzwań, nazywając go „najciekawszym, ale satysfakcjonującym mechanicznie tytułem Drinkbox”.

Linki zewnętrzne