Octodad
Ta strona dotyczy oryginalnego projektu studenckiego, kontynuacja znajduje się w Octodad: Dadliest Catch .
Octodad | |
---|---|
Deweloperzy | Uniwersytet DePaula |
dyrektor (dyrektorzy) | Kevina Zuhna |
Producent (producenci) | Johna Murphy'ego |
Projektant (y) |
|
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
pisarz (e) |
|
kompozytor (y) |
|
Silnik | Irrlicht |
Platforma(y) | Microsoft Windows , OS X , Xbox One |
Uwolnienie | 31 października 2010 r |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Octodad to darmowa , niezależna gra wideo opracowana przez grupę studentów z DePaul University , z których wielu założyło firmę Young Horses, Inc., twórców jej kontynuacji Octodad: Dadliest Catch . Gra została stworzona na potrzeby Studenckiego Pokazu na Festiwalu Gier Niezależnych w 2011 roku i była jednym z 8 zwycięzców konkursu Studenckiego Pokazu w tym roku. Gra zawiera humorystyczną fabułę obracającą się wokół głównego bohatera, ośmiornicy, która działa pod przykrywką jako przeciętny człowiek z rodziną. Fabuła obraca się wokół gracza, kontrolującego Octodada, próbującego wykonywać różne prace domowe i zadania, zachowując przy tym swój sekret. Rozgrywka polega przede wszystkim na fizyka ragdoll , zamieniając przyziemne zadania w znaczące wyzwania. Dadliest Catch został wydany 30 stycznia 2014 roku i był jednym z pierwszych tytułów, które otrzymały zielone światło Steam .
Streszczenie
W Octodad gracz kontroluje ośmiornicę udającą człowieka z normalnej, ludzkiej rodziny. Rozgrywka w dużej mierze obraca się wokół równowagi między utrzymaniem tej farsy przy życiu podczas wykonywania prac domowych i unikania rosnącej podejrzliwości jego żony Scarlet co do dziwnego zachowania jej męża. Antagonistą gry jest maniakalny japoński szef kuchni Fujimoto, który obsesyjnie stara się odkryć tajemnicę ośmiornicy i ją ugotować. Fujimoto jest jedyną postacią, która od początku widzi przebranie bohatera.
Rozgrywka
Istnieją dwa różne tryby w ramach Octodad , między którymi użytkownik może przełączać się w celu wykonania zadań. Pierwszym z nich jest tryb domyślny, służący do poruszania się postacią w trakcie gry, głównie w obrębie rodzinnego domu. Wszystkie jego kończyny są kontrolowane niezależnie, jednak w trybie „ataku” gracz ma do dyspozycji tylko nogi. Aby poruszyć mackami lewej i prawej nogi podczas chodzenia, gracz musi nacisnąć i przytrzymać prawy przycisk myszy oraz popchnąć mysz do przodu i zwolnić, gdy chce odłożyć mysz z powrotem i zrobić krok.
Działka
Salon
Po wejściu do salonu pojawia się przerywnik filmowy. To jego syn stwierdza, że Octodad musi pokonać „rękę niesamowitych wyzwań”, zanim będzie można odzyskać jego skafander, na co Octodad reaguje ze względną obojętnością. Jego syn żartobliwie mówi, że mógłby go uziemić, ale to zrobiłoby z niego kurczaka. Ponieważ nawet kurczaki mają kręgosłup, Tommy dochodzi do wniosku, że musi to czynić go OŚMIORNICZKĄ, co powoduje, że Octodad traktuje sprawę poważnie i rozpoczyna w ten sposób rozgrywkę dla tego segmentu. Octodad musi zburzyć wieżę z klocków, prosta czynność z kontrolkami, a następnie strzelić gola do „bramki” swojego syna, która tak naprawdę jest kartonowym pudełkiem, jest to trudniejsze zadanie, ale nadal jest wykonalne. Ostatnim wyzwaniem jest wyścig po salonie, który ze względu na sposób sterowania jest dużo trudniejszy.
Gdy wszystkie cele zostaną osiągnięte, Tommy obdarowuje ojca kluczem do zegara dziadka, w którym przechowywany jest jego garnitur. Pojawia się kolejna przerywnik filmowy przedstawiający Octodada oglądającego telewizję. Reklama w telewizji pokazuje restaurację rybną o nazwie „Fujimoto”. Szef kuchni tej restauracji jest szalony, a jego obsesją jest zabijanie, gotowanie i jedzenie Octodad. Następnie pojawia się w oknie salonu Octodada i zaskakuje go, ekran robi się czarny, a gracz wraca do gry.
Kuchnia
Po wejściu do kuchni następuje kolejna scenka przerywnikowa. Żona Octodada wraca ze sklepu i na szczycie wszystkich zakupów jest banan. Po zapytaniu o to stwierdza: „Ale wczoraj powiedziałeś, że banany to pomiot demonów z twojego najmroczniejszego koszmaru”. Bańka myślowa wydobywająca się z głowy Octodada pokazuje, jak poślizgnął się na skórce od banana, wyjaśniając swoją nienawiść do nich. Mówi, że może go mieć i wydaje się, że wręcza mu go, a następnie cofa się w ostatniej sekundzie, stwierdzając, że dostaje go dopiero po zakończeniu wszystkich prac kuchennych. Teraz jest z powrotem w kuchni, a on ma do wykonania kolejne cztery zadania. Cele te są typowymi pracami domowymi łatwymi do wykonania przez ludzi, ale z Octodadem i zastosowanym schematem sterowania może to być bardziej problematyczne. Główne zadania to oczyszczenie czerwonego blatu z wszystkiego, co na nim zostało, włożenie naczyń do zlewu, a następnie opróżnienie lodówki i umycie podłogi. Mogą one być bardziej problematyczne niż poprzednie zadania, chociaż podczas sprzątania lodówki wszystkie znajdujące się w niej przedmioty można zostawić na podłodze i uznać za ukończone. Gdy wszystkie cele zostaną osiągnięte, twoja żona wręcza Octodadowi banana, a gracz musi wyjść z kuchni, aby przejść do następnej misji.
Pokój dziecięcy
Po wejściu do pokoju dziecięcego następuje kolejna scenka przerywnikowa. Przedstawia jego córkę, która jest przerażona perspektywą potworów w swoim pokoju, sprowokowana przez jej brata Tommy'ego. Mówi, że nie może puścić swojej „octodoll”, jeśli się boi, więc Octodad, kochający ojciec, postanawia rozwiać jej obawy. Jednym z celów jest sprawdzenie szafy pod kątem potworów, co ujawni prawdziwy potwór w szafie. Octodad musi rozdeptać wszelkie pająki znalezione w sypialni, a także znaleźć książkę do przeczytania dla swojej córki. Wreszcie, gdy tylko zasypia, Octodad musi znaleźć zastępczą lalkę dla swojej córki, poleganie na sterowaniu rękami może być tutaj trudne. Gdy lalka zostanie odzyskana, Octodad musi cicho opuścić swój pokój, nie budząc jej, i wrócić do jadalni, aby w końcu zbudować manekin.
Gdy manekin jest gotowy, pojawia się przedostatni przerywnik filmowy. Szef kuchni z Fujimoto wpada przez frontowe drzwi do domu i stawia go przed ostatnim wyzwaniem. Octodad musi wspiąć się po drabinie. Szef kuchni podpala jadalnię Octodada i czeka na niego na szczycie drabiny. Po wejściu na drabinę zostanie wyświetlona końcowa scena przerywnikowa.
Szef kuchni próbuje zabić Octodada, wymachując tasakiem do mięsa i uderzając w manekina, który Octodad wykonał wcześniej. Zdaje sobie sprawę, że został oszukany, ale jest już za późno i pojawiają się dzieci Octodada. Szef kuchni twierdzi, że Octodad nie jest człowiekiem, ale dzieci nie zwracają na to uwagi i są po stronie Octodada. Szef kuchni zostaje siłą usunięty z domu przez lawinę zabawek. Stojąc teraz na ulicy w świetle ulicznej latarni, szef kuchni ogłasza zemstę na Octodadzie i jego rodzinie i znika za pomocą swojej „bomby dymnej”.
Piwnica
Octodad zostaje skonfrontowany ze schodami prowadzącymi do piwnicy, a drogę blokują skórki od bananów. W piwnicy znajduje się łopata, którą Octodad podnosi, by kopać w poszukiwaniu klucza. Po znalezieniu wspomnianego klucza wkłada go do dziurki od klucza w „tarczy”, otwierając tajne przejście.
Sekretny pokój
Octodad znajduje się w tajnym przejściu, w obliczu szefa kuchni Fujimoto. Kiedy Octodad podchodzi bliżej szefa kuchni, drzwi do niego się zamykają. Octodad musi przejść serię laserów. Potem tyrolka. Octodad zostaje skonfrontowany z kolejną serią laserów. Następnie Octodad zostaje skonfrontowany z prezentem, który czeka, aż zostanie nałożony łuk.
Rozwój
Zespół stojący za oryginalnym Octodad składał się z osiemnastu studentów uczęszczających na DePaul University of Chicago, Illinois, z których ośmiu utworzyło Young Horses Inc, zespół odpowiedzialny za kontynuację Dadliest Catch . Jego początki zostały opisane jako „Pomysł był pierwotnie żartem, opartym na innym pomyśle, który był żartem, który powstał z frustracji spowodowanej tym, że nie byliśmy w stanie wymyślić czegoś oryginalnego” przez programistę Phillipa Tibitoskiego w wywiadzie dla gra wideo stronie internetowej Joystiq . Pierwotny pomysł został zainspirowany takimi filmami jak Faceci w czerni i Być jak John Malkovich. Gra Jurassic Park Trespasser posłużyła jako inspiracja dla rozgrywki, a zwłaszcza sterowania. Deweloper Phil Tibotski stwierdził o sterowaniu Trespassera: „W tej grze miała to być ta poważna, fajna funkcja, ale skończyło się na tym wadliwym, katastrofalnym, ale przezabawnym bałaganie”. Poprzez Trespasser zespół zauważył, że mogą sprawić, że gra będzie komedia poprzez rozgrywkę oprócz samej przesłanki.
Podczas tworzenia gry schematy sterowania były głównym tematem rozmów, biorąc pod uwagę wiele różnych formatów, w tym tradycyjny format WASD, a także użycie dodatkowej myszy, dlatego zdecydowano się na obecną metodę, która został opisany przez Roba Lockharta jako „największe źródło nowości, a także frustracji”.
W obecnej formie Young Horses Inc składa się z ośmiu z 18 pierwotnych programistów, a ci, którzy nie biorą już udziału w rozwoju, przekazują prawa do Octodad w zamian za udział w firmie, a także tantiemy z kontynuacji.
Przyjęcie
Octodad został dobrze przyjęty zarówno przez krytyków, jak i publiczność. Chwalono ją za komedię, a także ciekawy styl rozgrywki. Otrzymał 3,5 na 5 z tylnego rzędu. Chociaż wiadomo, że gra jest bardzo trudna, twórcy gry są chwaleni za to, że udało im się ją ukończyć w mniej niż godzinę. Allen Cook z Gamers with Jobs opisał to jako „najlepszą rutynę slapstickową, jaką widziałem w grze, kropka”. Jednak spotkał się z krytyką za nierozwiązanie niektórych punktów fabularnych jak szef kuchni, który grozi, że ugotuje głównego bohatera i pojawia się w rodzinnym domu. Ogólnie rzecz biorąc, gra została uznana za bardzo dobrze napisaną dla projektu uniwersyteckiego. Został również porównany do gry QWOP ze względu na to, że obie gry zawierają niewygodne sterowanie jako kluczową cechę gry.
Dalszy ciąg
Octodad: Dadliest Catch to kontynuacja Octodad i jedna z pierwszych gier, które pomyślnie otrzymały zielone światło za pośrednictwem Steam . Została sfinansowana przez Kickstarter , osiągając poziom finansowania 24 320 USD i przekraczając cel dewelopera wynoszący 20 000 USD, a finansowanie zakończyło się w sierpniu 2011 r. Gra została wydana na systemy Microsoft Windows , Mac OS i Linux 30 stycznia 2014 r., PlayStation 4 w kwietniu 22 maja 2014 r., PlayStation Vita 26 maja 2015 r., Xbox One 25 sierpnia 2015 r., Wii U i IOS 29 października 2015 r., Android 4 listopada 2015 r. I Nintendo Switch 9 listopada 2017 r. Gra oferuje ulepszoną grafikę i ma bardziej rozbudowaną fabułę w porównaniu z oryginałem. Cena kontynuacji w momencie premiery wynosiła 14,99 USD na konsolach i 4,99 USD na urządzeniach mobilnych.