Ogień łańcuchowy

Ogień łańcuchowy
Chainfire.jpg
Autor Terry'ego Goodkinda
Artysta okładki Keitha Parkinsona
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Miecz Prawdy
Gatunek muzyczny Epicka fantazja
Wydawca Fantazja Tora
Data publikacji
styczeń 2005 r
Typ mediów Druk ( oprawa twarda )
Strony 672
ISBN 0-7653-0523-2
OCLC 57313436
813/.54 22
Klasa LC PS3557.O5826 C48 2005
Poprzedzony Nagie imperium 
Śledzony przez Fantom 

Chainfire to dziewiąty tom epickiej serii fantasy Miecz Prawdy Terry'ego Goodkinda i pierwszy tom trylogii . Był nominowany do Nagrody Prometeusza .

Wprowadzenie do fabuły

Podczas nalotu na jego obóz Richard zostaje poważnie ranny i teraz Nicci musi użyć magii subtraktywnej, aby go uratować. Richard budzi się i odkrywa, że ​​jego żona Kahlan zaginęła, i odkrywa, że ​​jest jedyną żyjącą osobą, która ją pamięta. Kiedy zaczyna jej szukać, dowiaduje się, że ściga go również bestia stworzona przez Siostry Ciemności Jaganga.

Podsumowanie fabuły

Richard Rahl jest władcą Imperium D'Haran, zbioru narodów, na które wcześniej składały się D'Hara i Midlands. Richard Rahl i Imperium D'Haran toczą obecnie epicką walkę z Zakonem Imperialnym, Imperium ze Starego Świata, dowodzonym przez Imperatora Jaganga.

Chainfire kontynuuje historię Richarda, który próbuje nauczyć ludzi, że ich życie należy wyłącznie do nich i że mogą uwolnić się od Cesarskiego Zakonu. Richard zostaje ciężko ranny od strzały wroga. Zostaje przyprowadzony do Nicci, czarodziejki i byłej Siostry Ciemności, która leczy go za pomocą Magii Subtraktywnej; powoduje to, że nieprzewidziane zdarzenia wymykają się spod kontroli. Kiedy Richard się budzi, odkrywa, że ​​jego żona, Kahlan Amnell , Matka Spowiedniczka, zaginęła. Co więcej, wydaje się, że nikt z jego otoczenia jej nie pamięta. Nicci i Cara przypisują pamięć Richarda o Kahlan snom i urojeniom wywołanym jego kontuzją i prawdopodobnie niezamierzonym efektem magii subtraktywnej użytej do uzdrowienia Richarda. Pomimo prób Richarda wyjaśnienia wydarzeń z ostatnich kilku lat nie mogłoby się wydarzyć bez Kahlan, paradoksy są wyjaśniane, ponieważ Richard niedokładnie pamięta rzeczy.

Obawiając się o życie Kahlan, Richard desperacko próbuje znaleźć jakiś ślad po niej i jednocześnie przekonać innych, że ona istnieje. Jego poszukiwania prowadzą go do wiedźmy, Shoty, która ujawnia, że ​​​​„to, czego szukasz, jest od dawna pogrzebane wraz z kośćmi”. W zamian za więcej informacji Shota żąda Miecza Prawdy, który Richard oddaje swojemu zwierzakowi, Samuelowi , poprzedniemu posiadaczowi miecza. Następnie Shota wypowiada słowa „Chainfire” i „The Deep Nothing” i mówi Richardowi, aby „uważał na czterogłową żmiję”. Ostrzega również Richarda przed „krwawą bestią” wyczarowaną przez kilku czarodziejów i Siostry Ciemności na rozkaz Jaganga. Bestia ma zabić Richarda i jest równie nie do powstrzymania, co nieprzewidywalna. Co więcej, bestia jest w stanie wyśledzić Richarda, kiedy używa swojego daru, ze względu na sposób, w jaki Nicci wyleczył jego ranę od strzały.

W międzyczasie Ann i Nathan wspólnie odkryli wiele pustych stron w księgach starożytnych proroctw. Wydaje się, że pamiętają, że strony nie powinny być puste, ale nie pamiętają, co było tam pierwotnie zapisane. Zedd niezależnie dokonuje tego samego odkrycia.

Opuszczając Agaden Reach, Richard udaje się do Twierdzy Czarodziejów, aby znaleźć Zedda, ale nie pamięta też Kahlan. Nicci przybywa jednocześnie. Aby udowodnić istnienie Kahlan, Richard ekshumuje jej grób i jest zszokowany, gdy w zakopanej trumnie znajduje zwłoki z plakietką z imieniem przyczepioną do jej sukienki. Jest załamany i popada w głęboką depresję. W międzyczasie Ann, Nathan i Frederich również przybywają do Twierdzy. Zdesperowani, by odzyskać swojego „Richarda”, aby „wypełnił proroctwo” i poprowadził armię D'Haran przeciwko siłom cesarza Jaganga. Zedd, Nathan i Ann próbują zmusić Nicci do potajemnego użycia magii subtraktywnej w celu usunięcia „urojeń” Richarda; Zamiast tego Nicci błaga Richarda, aby wytrwał w swoich przekonaniach. Wraz z Carą udają się do Sliph, aby udać się do Pałacu Ludu.

Richard dowiaduje się, że Sliph wie o miejscu zwanym Deep Nothing. Sliph zabiera ich do ruin zwanych „Caska” w Deep Nothing. Po przybyciu znajdują się w środku grupy zaawansowanych zwiadowców Zakonu Imperialnego, którzy schwytali dziewczynę o imieniu Jillian, należącą do ludu zwanego „Zaklinaczami snów”. Podczas gdy Nicci eliminuje resztę zwiadowców Oddziałów Imperialnych, Richard i Jillian szukają odpowiedzi w katakumbach. Razem znajdują ukryte przejście, które prowadzi do chronionej biblioteki. W bibliotece Jillian znajduje książkę zatytułowaną Chainfire.

W tym samym czasie czytelnik dowiaduje się, że Kahlan rzeczywiście istnieje i została porwana przez cztery pozostałe Siostry Ciemności, które uciekły Dream Walkerowi w Blood of the Fold . Siostry rzuciły zaklęcie o nazwie Chainfire, używając magii subtraktywnej, aby wymazać wspomnienia ludzi o Kahlan i wspomnienia Kahlan o sobie. Siostry następnie używają Kahlan do kradzieży pudeł Orden z Ogrodu Życia w Pałacu Ludowym. Kahlan zostawia Ducha, posąg, który wyrzeźbił dla niej Richard.

Richard, Nicci i Cara udają się następnie do Pałacu Ludu i dowiadują się, że brakuje pudełek i że zostały one wprowadzone do gry. Richard znajduje posąg pozostawiony przez Kahlan i dochodzi do wniosku, że Siostry ukradły jego żonę i pudła. Dzięki dowodom w Ogrodzie Życia Nicci i Cara w końcu wierzą w istnienie Kahlan, mimo że jej nie pamiętają. Tam dowiadują się, że w pobliżu armii D'haran znaleziono śmiertelnie dźgniętą starszą kobietę; Nicci i Richard ustalają, że to siostra Tovi. Nicci używa podstępu, aby przesłuchać Tovi, odkrywając, że to Samuel dźgnął Tovi i zabrał Skrzynię Orden, którą nosiła. Dowiaduje się również o zaklęciu Chainfire, o tym, jak zostało użyte do wymazania pamięci wszystkich o Kahlan, oraz o tym, że Skrzynie Orden zostały stworzone w opozycji do niego. Później Richard zdaje sobie sprawę, że Miecz Prawdy ochronił go przed zaklęciem Chainfire, dlatego wciąż pamiętał Kahlan.

Richard, Nicci i Cara wracają do Twierdzy Czarodziejów i dzięki informacjom zebranym od Tovi i książce „Chainfire” w końcu udaje im się przekonać Zedda, Nathana i Ann do prawdy. Chociaż nikt oprócz Richarda nie pamięta Kahlan, teraz wierzą, że ona istnieje.

Postacie

Magia ognia łańcuchowego

Zaklęcie jest wyjaśnione jako skomplikowana magia zmieniająca pamięć. Ale nie jest to tak proste, jak bezpośrednie wymazanie pamięci wszystkich, ponieważ jest to po prostu magia subtraktywna. Również po prostu próba wymazania pamięci, ponieważ używa ona magii subtraktywnej, ma duże prawdopodobieństwo zniszczenia części umysłu, a tym samym zabicia podmiotu. Zaklęcie śmierci może na przykład sprawiać wrażenie, że osoba nie żyje, ale wszyscy wciąż pamiętają, że ta osoba istniała. Ponadto, gdybyś spróbował wymazać wiedzę nawet prostej osoby, takiej jak drwal, natura rzeczywistości byłaby taka, że ​​zauważone zostałyby aż nazbyt oczywiste luki w pamięci, takie jak sposób, w jaki żona drwala zdobywała jedzenie i drewno, gdyby kaleką. Z tego powodu niektórzy czarodzieje wymyślili obejście, wykorzystując trochę energii do wypaczenia samej rzeczywistości lub przynajmniej ludzkiego postrzegania jej. Fałszywe wspomnienia są tworzone automatycznie, aby wypełnić luki w rzeczywistości, prawie tak, jakby ktoś cofnął się w czasie i je zmienił.

Dziewiąta zasada czarodzieja

Dziewiąta zasada czarodzieja, ujawniona w Chainfire , to:

W rzeczywistości nie może istnieć sprzeczność. Ani w części, ani w całości.

Rozdział 48, s. 489, amerykańskie wydanie w twardej oprawie

W powieści jest to wyjaśnione w następujący sposób: „Wiara w sprzeczność oznacza wyrzeczenie się wiary w istnienie otaczającego cię świata i naturę rzeczy w nim zawartych, a zamiast tego przyjęcie dowolnego przypadkowego impulsu, który przyjdzie ci do głowy – wyobrażenie sobie coś jest prawdziwe tylko dlatego, że tego chcesz. Rzecz jest tym, czym jest, jest sobą. Nie może być sprzeczności. W rzeczywistości sprzeczności nie mogą istnieć. Aby w nie uwierzyć, musisz porzucić najważniejszą rzecz, jaką posiadasz: swój racjonalny umysł. Stawką w takiej transakcji jest twoje życie. W takiej wymianie zawsze tracisz to, o co grasz.

Linki zewnętrzne