Jedna godzina, jedno życie
Jedna godzina, jedno życie | |
---|---|
Deweloperzy | Jasona Rohrera |
Wydawcy | Jasona Rohrera |
Platforma(y) | Microsoft Windows , macOS , Linux |
Uwolnienie |
27 lutego 2018 8 listopada 2018 ( Steam ) |
gatunek (y) | Przetrwanie |
Tryb(y) | Masowo multiplayer |
One Hour One Life to gra online dla wielu graczy o przetrwaniu z 2018 roku , opracowana i opublikowana przez Jasona Rohrera . Każdy gracz żyje maksymalnie 60 minut w dużym, trwałym świecie, gdzie każda minuta reprezentuje rok życia. Muszą gromadzić i uprawiać żywność, wytwarzać narzędzia i budować społeczeństwa, aby przetrwać. Kod źródłowy i zasoby gry są umieszczone w domenie publicznej i są swobodnie dostępne w serwisie GitHub , z kontami sprzedawanymi za dostęp do głównych serwerów hostujących grę. Pierwotnie dostępny tylko na stronie internetowej onehouronelife.com, został później wydany na platformie Steam w listopadzie 2018 roku.
Niezależnie od serwerów hostowanych przez Rohrer, istnieje niezależnie opracowany, nieoficjalny rozwidlenie gry stworzonej przez Dual Decade na urządzenia z systemem iOS i Android, zatytułowanej You Are Hope . Jest prawie dokładnie taka sama jak wersja na PC, poza nieco inną grafiką i innym twórcą.
Główne idee wpływające na projekt gry to współpraca graczy, zrównoważony rozwój oraz perspektywa rozwoju cywilizacji . Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem, a krytycy pozytywnie porównali ją do Don't Starve i chwalili jej aspekty społeczne. Rohrer podkreślił dalszy rozwój gry co najmniej do 2020 roku. Ostatnia aktualizacja gry miała miejsce w kwietniu 2022 roku.
Rozgrywka
Gracze pojawiają się losowo w świecie albo jako dziecko, z innym graczem jako matką, albo jako młody dorosły, Ewa , jeśli liczba dzieci jest już zbyt duża. Każda rozegrana minuta reprezentuje jeden rok z życia postaci gracza. Przez pierwsze trzy lata gracze nie są w stanie wchodzić w interakcje z przedmiotami i całkowicie polegają na innych graczach, którzy je karmią, podczas gdy początkowo mogą mówić tylko jedną literę na raz. Każdy gracz ma pasek żywności, którego wielkość zmienia się wraz z wiekiem, który zapełnia się do pełnej dorosłości (17/18 lat) i wyczerpuje się z czasem, gdy gracz osiągnie 40 rok życia. Gracze umierają ze starości po ukończeniu 60 lat, ale mogą również zostać zabici przez zwierzęta, innych graczy lub opróżnienie ich paska żywności. One Hour One Life to gra permanentnej śmierci, co oznacza, że po śmierci gracz rozpoczyna grę od zera.
W grze One Hour One Life dostępnych jest ponad 3000 przedmiotów, które człowiek może wytworzyć, wytwarzając je poprzez wytwarzanie. Proces tworzenia polega na kliknięciu obiektu, aby go podnieść, a następnie kliknięciu innego obiektu w celu ich połączenia. Rzemiosło jest konieczne, ponieważ dostępne bez niego źródła żywności są ograniczone.
Gracze mają równe szanse na odrodzenie się jako mężczyzna lub jako kobieta, a jedyną różnicą jest to, że same kobiety mogą urodzić nowych graczy w wieku od 14 do 39 lat. Znaczenie kobiet w przetrwaniu plemienia często prowadzi do pogardy dla dzieci płci męskiej, jeśli brakuje pożywienia. Granie postacią męską może być jednak łatwiejsze ze względu na mniejszą szansę spowodowania śmierci innego gracza.
Rozwój
Rohrer powiedział, że pomysł, który doprowadził do powstania gry, był eksperymentem myślowym dotyczącym tego, ile czasu zajmie ludzkości przejście „od grotów strzał do iPhone'ów” z „wiedzą, którą mamy dzisiaj”. W wywiadzie dla Destructoid Rohrer omówił problemy z budowaniem społeczności w grze Rust i planował rozwiązać te problemy w One Hour One Life . Przekonywał, że występowanie trollingu i brak wpływu śmierci są szkodliwe dla tworzenia systemu sprawiedliwości, a co za tym idzie, budowania społeczności. W ciągu jednej godziny jedno życie , mechanika permanentnej śmierci i początkowy okres bezradności, kiedy gracz odradza się jako niemowlę, zmuszają ludzi do współpracy. Rohrer skomentował również, że motywy śmierci i wybory dokonywane w obliczu śmierci są „stałe w [jego] karierze” i postrzegał One Hour One Life jako połączenie pomysłów znalezionych w jego innych grach w „spójną całość”.
Ważną częścią gry jest idea zrównoważonego rozwoju, którą Rohrer omówił w e-mailu z Matthew Gaultem, pisząc w Vice Motherboard . Ponieważ wioskom grozi nadmierna eksploatacja otoczenia, pomyślne społeczności wymagają dobrego zarządzania zasobami. Rohrer opisuje to jako konieczne ze względu na wysoki poziom trudności gry, który jest wzmacniany przez powtarzające się niepowodzenia: wszystkie wioski w końcu umrą, ale społeczeństwa wspierające współpracę i zrównoważony rozwój są w stanie przetrwać dłużej. Z biegiem czasu gracze stali się lepsi w kontynuowaniu linii rodzinnych, co Rohrer przypisuje pojawieniu się kultury, moralności i tabu wspierających te idee. Wiąże się to z własnym przekonaniem Rohrera, że moralność nie istnieje jako niezależna koncepcja, ale ewoluowała z powodów praktycznych.
Po wydaniu gry Rohrer stwierdził, że gra była rozwijana przez trzy lata i że zostały mu jeszcze co najmniej dwa lata pracy. W tym czasie zamierza tworzyć przedmioty, które można wytworzyć, dopóki gra nie będzie ich 10 000. Aby to osiągnąć, Rohrer stworzył program, który automatycznie śledzi duszki na zeskanowanych obrazach. W razie potrzeby nagrywa dźwięk wytwarzania przedmiotu własnym głosem.
Uwolnienie
One Hour One Life ukazało się 27 lutego 2018 roku na stronie internetowej onehouronelife.com . W rozmowie z Richardem Mossem w Gamasutra w sierpniu 2018 roku Rohrer opisał, że celowo unikał umieszczenia gry na platformach dystrybucji cyfrowej, takich jak Steam i GOG . Powody, dla których to zrobił, obejmowały dużą ilość pracy potrzebnej do zintegrowania kodu gry z tymi usługami, a także kontrolę zapewnianą przez niezależne hostowanie gry, co opisał jako umożliwiające „bardzo spersonalizowane wrażenia” w odniesieniu do „ w jaki sposób witryna [...] jest w pewnym sensie zintegrowana z Twoim kontem”. Witryna gry, oprócz dystrybucji gry, zawiera różne informacje o rzeczach, takich jak drzewa genealogiczne i ciekawostki o postaciach. Rohrer opisuje to jako nadanie stronie internetowej wrażenia „spójnego portalu” dla gry. Gra została wydana na platformie Steam 8 listopada 2018 roku.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Maszyna do gier | 9/10 |
KG Orphanides w artykule w Wired opisał grę jako trudną, ale bardziej dostępną niż inne gry Rohrera, zwracając jednocześnie uwagę na krótkie sesje gry, które pozwalają na swobodną grę . Orphanides pochwalił również społeczne aspekty gry i uznał, że gra skutecznie kondensuje ludzkie życie w krótkim czasie.
Matthew Gault, pisząc w Vice Motherboard , opisał grę jako „złamaną [n] [jego] serce i przywróconą [jego] wiarę w ludzkość”. Gault powiedział dalej, że chociaż rozgrywka polegająca na przetrwaniu przypomina Don't Starve , One Hour One Life porusza również tematy „zrównoważonego rozwoju, moralności i cywilizacji”. Stwierdził również, że pomimo wrogiej natury często spotykanej w społecznościach graczy, gracze One Hour One Life na ogół dbają o siebie nawzajem.
Roberto Turrini, recenzent dla włoskiego magazynu gier The Games Machine , nazwał One Hour One Life „arcydziełem projektowania gier” i stwierdził, że nie ma w nim żadnych negatywnych aspektów. Ocenił grę 9/10.
One Hour One Life miało słabe wyniki sprzedaży w momencie premiery na Steamie, sprzedając 315 kopii w porównaniu do 2400 egzemplarzy The Castle Doctrine Rohrera . Jednak z czasem sprzedaż poprawiła się. Cztery miesiące po premierze na Steamie One Hour One Life zarobiło prawie 700 000 $.
Jesteś Nadzieją
Deweloper Dual Decade prowadzi nieoficjalną mobilną wersję gry zatytułowaną You Are Hope na iOS i Androida. Wykorzystuje rozwidlenie One Hour One Life , ale działa na niezależnym serwerze obsługiwanym przez Dual Decade i zawiera szereg zmian i dodatków. Tylko chińska wersja ma reklamy.
Jordan Thompson, piszący dla TouchArcade , ocenił grę na 4 z 5 gwiazdek w recenzji, opisując ją jako „bardziej głęboką mechanicznie wersję Don't Starve ” i chwaląc interakcję gracza oraz decyzje dotyczące życia i śmierci „które usiądzie z tobą długo po tym, jak zagrasz”. Maria Alexander zrecenzowała grę dla Gamezebo , przyznając jej 4,5 z 5 gwiazdek, jednocześnie mówiąc, że to „marzenie rzemieślnika” ze względu na wiele sposobów rozkładania i wykorzystywania materiałów. Obie recenzje skrytykowały sterowanie mobilne, chociaż Gamezebo uznał to za drobny problem.
Kontrowersje związane z marką
W sierpniu 2018 roku firma Dual Decade stworzyła mobilny port gry, pierwotnie zatytułowany One Hour One Life for Mobile , używając kodu źródłowego One Hour One Life , który początkowo zgodził się Rohrer.
W marcu 2019 roku Rohrer publicznie wyraził frustrację z powodu portu Dual Decade. Martwił się, że użycie przez nich tej samej nazwy mogło potencjalnie wprowadzić kupujących w błąd, myśląc, że jest to produkt wykonany przez niego, mimo że oznaczyli to jako nieoficjalny port w opisach zarówno wersji angielskiej, jak i chińskiej, a także oświadczyli na swoich forach, które z jego aktualizacje przenosili do swojej wersji. Rohrer ostatecznie napisał post zatytułowany List otwarty do programistów mobilnych w One Hour One Life fora. Zacytował co najmniej jednego recenzenta gry mobilnej, który nie był świadomy, że port nie został bezpośrednio wniesiony przez Rohrera. Zacytował również e-mail od chińskiego gracza, który myślał, że Dual Decade kradnie jego grę, ale ostatecznie sformułowanie stwierdzało tylko, że była to chińska adaptacja stworzona przez Dual Decade. Dual Decade wyraziło obawy, że gra nie poradziłaby sobie dobrze, gdyby została oznaczona jako nieoficjalna. Jason Rohrer poprosił Dual Decade o stwierdzenie, że gra jest „nieoficjalną adaptacją”, co zrobili w angielskiej wersji gry, ale nie w wersji chińskiej. W odpowiedzi rzecznik Dual Decade powołał się na ich prawa do używania utworu i nazwiska, tak jak Rohrer umieścił je w domeny publicznej i próbował negocjować z Rohrerem.
W wyniku publicznego sporu Dual Decade zgodziło się na hard-fork gry, zmianę grafiki i tytułu oraz dalszy rozwój niezależnie od Rohrera. W dniu 22 marca 2019 roku nazwa portu mobilnego została zmieniona na You Are Hope .
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2018
- Komercyjne gry wideo z swobodnie dostępnym kodem źródłowym
- Niezależne gry wideo
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo typu open source
- Oprogramowanie należące do domeny publicznej z kodem źródłowym
- Survivalowe gry wideo
- Gry wideo o dzieciach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry na Windowsa